Ahoj,
na hře stále pracuji. Na letošním Grillhammeru bych rád vše představil. Udělat hře takovou propagačku. Pochopitelně nemyslím, že by hned každý kupoval figurky, ale budu spokojený, když alespoň vznikne nějaké povědomí a této hře a event. si ji někdo... třeba se mnou zahraje.
Já momentálně mám s kým hru hrát. Sám vlastním dvě armády. Jednu za Napoleona a druhá armáda jsou Rusové. Takže francouzskou armádu půjčuji a hrajeme. Potom tu jsou další dva lidi, kteří si již armády koupili a to jsem je k ničemu nepřemlouval :-) Jeden má Angličany a druhý Francii. A další dva až tři si možná koupí.
Možná z toho bude taková lokálka, lokální hra. Tak až pojedete skrz Jablonné nad Orlicí, zastavte se zahrát Napoleona.
Rád bych všechny zvědavce odkázal na články popisující ostré hraní:
Ostrá hra Napoleon
Ostrá hra č. 2
Další informace o hře: Napoleon
Počet zobrazení stránky
úterý 8. května 2012
sobota 21. dubna 2012
Ostrá hra č. 2!
Konečně pátek a já se celou dobu klepal, až budu moct zahrát Napoleona. Tentokrát jsem hrál s Pepou Mišákem, který již hru viděl, ale doposud nehrál. Já si tradičně vybral ruskou armádu. Pepa dostal Francouze.
Ruská armáda:
2x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 10 kyrysníků (těžká jízda)
1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem
Francouzská armáda:
1x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 9 husarů (lehká jízda)
1x 8 husarů (lehká jízda)
1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem
Bodová hodnota jedné armády je přibližně 225 až 230 bodů. V této fázi hraní a testování nám stačí skládat armády na počet bodů, který jsme schopni postavit. Francouzi mají ještě další děla, takže by dosáhli nějakých 350 bodů. Rusové to zatím na víc než 230 nedají dohromady.
Teď k pravidlům. Zdendalini podrobně pročetl má pravidla a přispěl několika připomínkami, která já už nejsem schopen vnímat. Prostě v tom ležím již dlouho a některé věci mi unikají. Se Zdendou jsme se dohodli, že v celé hře budou magická číslo 4, 6, 8, 12 a 16. To jsou asi 4 nejpoužívanější čísla (pohyby, dostřely, atd.).
Body otáčení na destičkách oddílů jsou určeny pro otáčení jednotky po hrací ploše. V pravidlech je uvedeno, že vhodným použitím těchto bodů je možné získat i několik centimetrů pohybu navíc. Je důležité s tím při plánování počítat, že kupříkladu jízda namísto 16 cm ujede třeba 18 cm. Jelikož koně původně neměli omezené množství otáček, zatáček a jiných manévrů, Zdendalini pohotově usoudil, že powergameři by mohli zatáčení zneužít a neustálým posunováním a cukáním destičky podle otočných bodů se dostat do závratných vzdáleností oproti původní tabulce pohybů. Proto jsem upravil pravidlo otáčení jezdců. V současné podobě se jízdní oddíl může natočit 1x na začátku pohybu, 2x během pohybu a 1x na konci pohybu. To zajistí jízdě stále dost pohyblivosti a alespoň částečně eliminuje nebezpečí zneužití pravidel.
Pěchotě jsem ponechal pouze jediné otočení a to na začátku jejich pohybové fáze a myslím, že to tak stačí.
Další věc, kterou jsem byl nucen na základě Zdendaliniho dotazů vyřešit je střelba do CC. Je to možné. Celá akce se však neřeší klasickým hodem na střelbu. Řeší se stejným mechanismem jako hod na CC, jen má jiný název označení (eliminační hod - prozatím). Abych to shrnul. V celé hře se zatím setkáme se třemi, resp. čtyřmi druhy hodů. Jsou to:
![]() |
| Pepa Mišák |
2x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 10 kyrysníků (těžká jízda)
1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem
Francouzská armáda:
1x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 9 husarů (lehká jízda)
1x 8 husarů (lehká jízda)
1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem
Bodová hodnota jedné armády je přibližně 225 až 230 bodů. V této fázi hraní a testování nám stačí skládat armády na počet bodů, který jsme schopni postavit. Francouzi mají ještě další děla, takže by dosáhli nějakých 350 bodů. Rusové to zatím na víc než 230 nedají dohromady.
Teď k pravidlům. Zdendalini podrobně pročetl má pravidla a přispěl několika připomínkami, která já už nejsem schopen vnímat. Prostě v tom ležím již dlouho a některé věci mi unikají. Se Zdendou jsme se dohodli, že v celé hře budou magická číslo 4, 6, 8, 12 a 16. To jsou asi 4 nejpoužívanější čísla (pohyby, dostřely, atd.).
Body otáčení na destičkách oddílů jsou určeny pro otáčení jednotky po hrací ploše. V pravidlech je uvedeno, že vhodným použitím těchto bodů je možné získat i několik centimetrů pohybu navíc. Je důležité s tím při plánování počítat, že kupříkladu jízda namísto 16 cm ujede třeba 18 cm. Jelikož koně původně neměli omezené množství otáček, zatáček a jiných manévrů, Zdendalini pohotově usoudil, že powergameři by mohli zatáčení zneužít a neustálým posunováním a cukáním destičky podle otočných bodů se dostat do závratných vzdáleností oproti původní tabulce pohybů. Proto jsem upravil pravidlo otáčení jezdců. V současné podobě se jízdní oddíl může natočit 1x na začátku pohybu, 2x během pohybu a 1x na konci pohybu. To zajistí jízdě stále dost pohyblivosti a alespoň částečně eliminuje nebezpečí zneužití pravidel.
Pěchotě jsem ponechal pouze jediné otočení a to na začátku jejich pohybové fáze a myslím, že to tak stačí.
![]() |
| Moje jsou černé, občas mi to tragicky nepadalo... |
- hod na střelbu
- hod eliminační střelby
- hod na dělostřelbu
- hod na útok na blízko
Střelba z děl přes terény dává jednotkám na které je stříleno krytí. Prozatím vysoký porost, stany, lehké kůlny, dřevěné ohrady a ploty 5+ přehoz na přežití. Pevné překážky (domy, atd.) 4+ přehoz na přežití.
Když dělo střílí na jednotku přes terén (plot, strom,), nebo jinou (i vlastní jednotku) určuje se hodem kam vlastně dělová "koule" dopadla (1, 2, 3 sem - 4. 5. 6 tam :-) ) Pokud dělo střílí z výšiny, kopce atd. na níže položené cíle a nachází-li se překážka v linii střelby pod touto úrovní, je tato překážka ignorována a neuplatňuje se pravidlo o hodu na místo dopadu koule.
Ale to jsem se nechal trochu unést a píšu o věcech, o kterých zatím vlastně nikdo z vás neví. Snad vám to dá představu, že se snažím(e) vymyslet skutečná pravidla.
Zpět ke hře. Opět se hrálo na ploše 120 cm x 120 cm. Hráli jsme na cíl mise, který byl uprostřed stolu na kopci. Malý velitelský stan s dokumenty či důstojníky uvnitř.
Rozmístění jednotek proběhlo ve čtvrtinkách a la 40k, 16 cm od kraje (deploy zóna). Hodilo se na iniciativu a vítěz umísťoval svoji první jednotku, potom, druhý hráč svoji jednu, a takto jsme se střídali jeden po druhém než jsme vše rozložili. Už začátek hry je určitým způsobem akční. Od prvních chvil reagujeme jeden na druhého. Nečekáme hodiny na deploy jednoho hráče, abych posléze sami hodinu deployovali. Navíc při tomto střídání se již dá resp. musí taktizovat a přemýšlet. Kterou jednotku první, se kterou počkat. atd.
![]() |
| Hrací plocha. Přidali jsme řeku, která pramení pod kopcem a most. |
![]() |
| Můj deploy. |
![]() |
| Pepův... |
![]() |
| Situace na bojišti před prvním kolem. |
Hra nemá pevný počet kol. Resp. existuje neomezený počet kol. ten je určen na pohyby, boje šárvátky. Jakékoliv bojové akce. Neomezeným přestává být v okamžiku, kdy se některá z jednotek dostane k cíli mise. V ten okamžik se začne odpočítávat 7(8) závěrečných kol. Na začátku každého kola se hází iniciativa. Ta určuje který hráč začíná první. Avšak nesmíme zapomenout, že se střídáme po jednotkách. On pohne, já pohnu... atd. Pak on vystřelí, já vystřelím... atd.
![]() |
| Od pátého kola u cíle a v pátém kole první ztráty |
Tento systém pohybů a střelby nás nutil velmi přemýšlet a vyhodnocovat situaci. Snažit se odhadnou protivníka, nebo ho sám překvapit. Celé to manévrování a potom uvědomění si toho kdy, kým a kam vystřelit nám vlévalo adrenalin do žil. Musí se taktizovat...
Jen připomenu, že jedno kolo se skládá z těchto fází:
- iniciativa
- pohyb
- střelba
- boj z blízka
Naše hra nakonec trvala asi 11 kol. Co byla tragédie, že jsem iniciativu vyhrál jen 2x. A to se opravdu špatně bojuje :-)
Můj plán byl vyslat těžkou jízdu po mostě na jeho pravé křídlo, kde mu napadnu jízdou děla. Jako podpůrnou jednotku - spíš vábničku jsem přidal dvacítku vojáků. Druhá dvacítka a třicítka se pohnuly směrem ke kopci se stanem. Jedno dělo vyjelo spíš k mostu, druhé ke kopci, avšak zůstávala stále blízko sebe.
![]() |
| moje |
![]() |
| Situace u protivníka! |
Pepa vyslal svoji jízdu na mé pravé křídlo. Tak aby se ni dostal na pěchotu. Bylo to jednodušší - žádná řeka, dost místa na manévrování. Když pak viděl jak se šinu se svojí jízdou a pěchotou k mostu, přece jen jedny husary přeposlal na opačnou stranu. Jeho pěchota vyrazila taktéž na kopec a děla se chystala bránit nedaleký statek.
Moji kyrysnící se dostali přes most a začali ohrožovat dělo. Měl jsem dvě možnosti. Boj z blízka, nebo střelba. Rozhodl jsem se pro střelbu. Jelikož Pepa ve vyhrál iniciativu, stihnul mi do nich ještě prásknout z děla. Naštěstí jsem měl díky statku krytí.
![]() |
| hurá na most a ke statku. |
![]() |
| Situace u statku. |
Osobně jsem si během celé hry nejednou zatopil tím, že jsem špatně rozvrhnul pořadí střelby. Která jednotka první, která druhá. Je potřeba stále počítat s tím, že jak jednou vystřelím já... střílí on...
A tak mi prásknul do koní a já mu to pak vrátil. Kyrysnící se ukázali ve skvělém světle.
![]() |
| Ačkoliv jsem to schytal, kyrysníci jeho dělo sejmuli. |
U statku ještě chvilku probíhala šarvátka a střílení na mé kyrysníky. Pozornost všech se začala upírat ke kopci. Kde to začalo být hodně zajímavé.
![]() |
| Tady poteče krev... |
No, pokračování příště!
pátek 13. dubna 2012
Ruští kyrysníci
Delší dobu jsem od Italeri hledal ruské či rakouské jízdní jednotky, ale nedařilo se. Proto jsem se s mírnou skepsí rozhodnul pro modely od Zvezdy.
Musím říct, že navzdory obavám jsem z "ruských" kyrysníků nadšený. Detaily se mi zdají propracované, pózy akční, výlisky kvalitní. Jen koně mi připadají jako přerostlí psi.
![]() |
| ruští kyrysníci od Zvezdy |
Postavim-li vedle sebe Italeri husara a Zvezda kyrysníka, těžko hodnotit, který výrobce své skulpty zvládnul lépe. Oba mi přijdou kvalitní. Porovnejte sami. Budu vděčný za vaše názory... třeba v komentech. Diky,
![]() |
| Zvezda |
![]() |
| Zvezda |
![]() |
| Italeri |
![]() |
| porovnání |
středa 11. dubna 2012
neděle 8. dubna 2012
První pajdulák
Lukáš, který si koupil rozezlenou bandu sukničkářů, se vrhnul do práce a ukázal nám, že to jde.
Na fotkách je jeho první voják a myslím si, že vůbec ne ošklivej. Mě už teď nezbude, než se pokusit namalovat svoji armádu.
sobota 7. dubna 2012
Ostrá hra - Napoleon
Zdenda - ač hru ještě nehrál - zainvestoval a koupil si velkou francouzskou armádu. Větší nožství pěchoty, jízdu, děla. Bohužel na poslední chvíli mu do toho něco vlezlo, takže nemohl přijít.
Naštěstí s Moukou přišel jeho kamarád Petr. No a tak jsem měl protihráče. Dobré bylo, že Petr nic o této hře nikdy neslyšel. Byla tu skvělá šance vyzkoušet pravidla a hru na člověku nezaujatém.
![]() |
| deploy |
Armáda Petra:
1x dvouřadá jednotka pěchoty
1x třířadá jednotka pěchoty
1x desítka husarů
1x sedmička husarů
1x dělo - střední dostřel
moje armáda
2x dvouřadá jednotka pěchoty
1x trojřadá jednotka pěchoty
![]() |
| odehráno několik prvních kol |
1x dělo - krátký dostřel
První hra byla seznamovací. Nehrálo se na konkrétní počet kol. Spíš jsme testovali mechanismy pohybů, střelby a boje z blízka. Neřešili jsme morálku. Cílem mise bylo obsadit protilehlé kopce. tzn. já Petrův, on můj.
Zajímavé bylo sledovat už úvodní deploy, kdy hráči rozmisťují jednotky střídavě. Střídavě s nimi pohybují, střílí, atd. Už samotné rozmístění jednotek je tím poutavé a akční.
Důležitým prvkem celé hry jsou pohyby. Je to stěžejní prvek. Je důležité dokázat taktizovat a manévrovat s jednotkami tak, aby se dospělo do takových pozic, kdy random prvek střelby umožní větší šanci na přežití či na zabití. Jak se vyvarovat nebezpečným obchvatům jízdy, jak se dostat z dostřelu děl. Opět je důležité, že jednotky hráčů se střídají. Pro 40k hráče určitě nezvyklý prvek. Přinášï zajímavé a nečekané situace.
![]() |
| husaří útočí |
Děla zabíjejí pěchotu celkem spolehlivě. Opět - počet mrtvých na jeden výstřel z děla je nastaven pravděpodobně dobře. Dělo může zabít 4 až 6 vojáků. Přihlížející volali po "kartáčových střelách", po větším masakru. S tím nesouhlasím. Hra by se mohla zvrhnout v pouhopouhou přestřelku děl. I kolega protihráč zhodnotil děla jako střelecky vyvážená.
![]() |
| husaři... útočí |
Husaři řádili v řadách mého vojska. Dobře se vyhýbali střelbě z děl. O zbytky ruských jednotek se postarala francouzská pěchota. Hra byla u konce.
A nastal okamžik pravdy. Zeptal jsem se mírně roztřeseným hlasem Petra, co si o tom všem myslí. Zhodnotil to asi takto: "jednoduché, hratelné, zábavné, svižné. Po několika odehraných kolech jsem již plně schopen dohrát hru sám a dát si klidně další."
Potěší, což?
A tak přišli i kolegové, kteří dohráli 40K a začali nás vábit na Bang a Munchkiny a já byl velmi potěšen, že jsme se s Petrem vrhli do další hry. Upravili jsme dostřeli.
Děla z 30 cm a 20 cm na 50 cm a 30 cm. Pěchotní zbraně z 10 cm na 15 cm. Tahle změna měla velký vliv na celou hru. Myslím, že pozitivní.
Hra:
220 bodů
cíl mise: hrací plocha rozdělena na čtvrtinky (jak známe ze 40K), v jedné čtvrtince stodola. Ta byla cílem mise.
počet kol: omezený do okamžiku, kdy se jednotka dostane k cíli mise. Potom se odpočítává (asi)5 kol, po kterých se musí u cíle mise udržet a nepustit k němu nepřátelské jednotky. Pokud by se k cíli dostal i nepřítel, vítězí ten, kdo bude mít na konci hry v prostoru cíle větší množství jednotek. Prostor cíle je vyznačen plochou o poloměru 10 cm od cíle, tzn. 10 cm pásmo kolem budovy. Cíl mohou zabrat pouze pěší jednotky. Hra tedy může trvat relativně dlouho. Deset kol, během kterých se manévruje k cíli a pět kol, kdy se o samotný cíl jedná. (v této hře nám to fungovalo podobně, od šestého kola začalo zabíjení, od desátého se hrálo o stodolu), hra končila v 15/16 kole. Chtěl bych upozornit, že systém střídání jednotek protihráčů způsobuje to, že hra není nudná ani po deseti kolech pohybů. Naopak. Muselo se hodně přemýšlet. Třeba jak utvořit formace, abych se mohl účinně vyvarovat nájezdům husarů.
deploy: oba jsme deployovali ve čtvrtinkách, které sousedili hranami se čtvrtinkou obsahující cíl mise. Armáda začínala ze strany, která byla vzdálenější od stodoly, čelem k ní. Safra... :-D
![]() |
| zde je snad deploy pochopitelnější. stodola poblíž měřidla je cíl |
Petr si dal své levé křídlo a střed husary se zcela zřejmým plánem. Ten jsem se mu snažil zmařit.
![]() |
| "krémová pěchota" takto mohla efektivněji reagovat na husarskou hrozbu |
![]() |
| a husaři vyrazili... |
![]() |
| v této fázi jsem zachytil husary střelbou z děla |
![]() |
| v dálce za statkem je další jednotka husarů, jejich cílem jsou má děla a pěchota |
![]() |
| pohled na bojiště |
Došlo i ke střelbě, úřadovala jak děla tak i pěchota. Ke konci hry měl větší ztráty Petr, avšak byl ve výhodnější pozici ve vztahu k cíli. Nakonec se mi podařilo do prostoru kolem stodoly dostat dvě jednotky. Petr tam měl taky dvě. Moje třetí se ke statku již také přibližovala. Dobrá střelba pomohla Petrovi jednu moji jednotku zcela eliminovat a tak mi nezbývalo než hrát na remízu. Bohužel padlo poslední kolo a začalo se měřit. Moje první jednotka byla u stodoly, on tam měl dvě. Moje druhá jednotka... to o půl centimetru nezvládla a Petr vyhrál...
![]() |
| závěrečné šikování a boje u stodoly |
![]() |
| přijíždí poslední husar, sombréro má do čela |
![]() |
| tahle krémová jednotka to nedá, bude zmasakrována |
![]() |
| téměř finální stav. První "krémáci" budou zmasakrováni, šediváci to ke stodole stihnou, avšak třířadá šedivá masa to ke stodole nestihne |
Takže tolik asi o prvním ostrém hraní.
neděle 1. dubna 2012
Jak je to dál...
Aby došlo k bitvě, musí mít hráči plochu o velikosti asi 120 cm x 120 cm. Dvě armády - pro lepší šmrc pokud možno dle skutečnosti z nepřátelských táborů. Dále pak asi 20 ks a 20 ks šestistěnek. Dobrou náladu a chuť zkusit něco nového... prostě jinou hru.
Musím si však klást reálné cíle. Ten byl původně skromný i neskromný. Chtěl jsem pobavit sebe, synovce... možná dva - tři lidi... a z hecu, ze srandy si udělat opravdickou krabici. Jako-že "fakt" opravdická hra. Návod, sprue, doplňky, kostky, měřítka... prostě deluxe set pro dva hráče.
Jak pokračovala práce na pravidlech, začalo se to obracet... rád bych, aby si hru zahrálo víc lidí než dva... a krabice základního setu... být nemusí. Hlavně to stihnout do rozumného termínu. Zahrát si to a ideálně aspoň trochu odladit. Být schopet odprezentovaz a ukázat hru Napoleon lidem
Takže... v současné době stále dopisuji, přepisuji, hodnotím, zavádím a ruším různá pravidla hry. Sestavuji jednotky, dělám podstavce pro jednotky. A všechny jiné věci spojené s jednotkami, bojištěm a tak podobně.
Pár lidí mi přislíbilo testování, za což ji budu vděčen. Mohu jim zapůjčit solidní francouzskou a ruskou armádu.
A pokud můžu o něco požádat čtenáře a vůbec okolo, tak o podporu ať se to povede. Díky.
![]() |
| Rusové na kopci. |
Jak pokračovala práce na pravidlech, začalo se to obracet... rád bych, aby si hru zahrálo víc lidí než dva... a krabice základního setu... být nemusí. Hlavně to stihnout do rozumného termínu. Zahrát si to a ideálně aspoň trochu odladit. Být schopet odprezentovaz a ukázat hru Napoleon lidem
Takže... v současné době stále dopisuji, přepisuji, hodnotím, zavádím a ruším různá pravidla hry. Sestavuji jednotky, dělám podstavce pro jednotky. A všechny jiné věci spojené s jednotkami, bojištěm a tak podobně.
A pokud můžu o něco požádat čtenáře a vůbec okolo, tak o podporu ať se to povede. Díky.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)




















































