sobota 21. dubna 2012

Ostrá hra č. 2!

Konečně pátek a já se celou dobu klepal, až budu moct zahrát Napoleona. Tentokrát jsem hrál s Pepou Mišákem, který již hru viděl, ale doposud nehrál. Já si tradičně vybral ruskou armádu. Pepa dostal Francouze.

Pepa Mišák
Ruská armáda:
2x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 10 kyrysníků (těžká jízda)
1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem

Francouzská armáda:
1x 20 pěšáků
1x 30 pěšáků
1x 9 husarů (lehká jízda)
1x 8 husarů (lehká jízda)

1x dělo s krátkým dostřelem
1x dělo s dlouhým dostřelem

Bodová hodnota jedné armády je přibližně 225 až 230 bodů. V této fázi hraní a testování nám stačí skládat armády na počet bodů, který jsme schopni postavit. Francouzi mají ještě další děla, takže by dosáhli nějakých 350 bodů. Rusové to zatím na víc než 230 nedají dohromady.

Teď k pravidlům. Zdendalini podrobně pročetl má pravidla a přispěl několika připomínkami, která já už nejsem schopen vnímat. Prostě v tom ležím již dlouho a některé věci mi unikají. Se Zdendou jsme se dohodli, že v celé hře budou magická číslo 4, 6, 8, 12 a 16. To jsou asi 4 nejpoužívanější čísla (pohyby, dostřely, atd.).

Body otáčení na destičkách oddílů jsou určeny pro otáčení jednotky po hrací ploše. V pravidlech je uvedeno, že vhodným použitím těchto bodů je možné získat i několik centimetrů pohybu navíc. Je důležité s tím při plánování počítat, že kupříkladu jízda namísto 16 cm ujede třeba 18 cm. Jelikož koně původně neměli omezené množství otáček, zatáček a jiných manévrů, Zdendalini pohotově usoudil, že powergameři by mohli zatáčení zneužít a neustálým posunováním a cukáním destičky podle otočných bodů se dostat do závratných vzdáleností oproti původní tabulce pohybů. Proto jsem upravil pravidlo otáčení jezdců. V současné podobě se jízdní oddíl může natočit 1x na začátku pohybu, 2x během pohybu a 1x na konci pohybu. To zajistí jízdě stále dost pohyblivosti a alespoň částečně eliminuje nebezpečí zneužití pravidel.

Pěchotě jsem ponechal pouze jediné otočení a to na začátku jejich pohybové fáze a myslím, že to tak stačí.

Moje jsou černé, občas mi to tragicky nepadalo...
Další věc, kterou jsem byl nucen na základě Zdendaliniho dotazů vyřešit je střelba do CC. Je to možné. Celá akce se však neřeší klasickým hodem na střelbu. Řeší se stejným mechanismem jako hod na CC, jen má jiný název označení (eliminační hod - prozatím). Abych to shrnul. V celé hře se zatím setkáme se třemi, resp. čtyřmi druhy hodů. Jsou to:

  1. hod na střelbu 
  2. hod eliminační střelby
  3. hod na dělostřelbu
  4. hod na útok na blízko

Střelba z děl přes terény dává jednotkám na které je stříleno krytí. Prozatím vysoký porost, stany, lehké kůlny, dřevěné ohrady a ploty 5+ přehoz na přežití. Pevné překážky (domy, atd.) 4+ přehoz na přežití.
Když dělo střílí na jednotku přes terén (plot, strom,), nebo jinou (i vlastní jednotku) určuje se hodem kam vlastně dělová "koule" dopadla (1, 2, 3 sem - 4. 5. 6 tam :-) ) Pokud dělo střílí z výšiny, kopce atd.  na níže položené cíle a nachází-li se překážka v linii střelby pod touto úrovní, je tato překážka ignorována a neuplatňuje se pravidlo o hodu na místo dopadu koule.

Ale to jsem se nechal trochu unést a píšu o věcech, o kterých zatím vlastně nikdo z vás neví. Snad vám to dá představu, že se snažím(e) vymyslet skutečná pravidla.

Zpět ke hře. Opět se hrálo na ploše 120 cm x 120 cm. Hráli jsme na cíl mise, který byl uprostřed stolu na kopci. Malý velitelský stan s dokumenty či důstojníky uvnitř.

Rozmístění jednotek proběhlo ve čtvrtinkách a la 40k, 16 cm od kraje (deploy zóna). Hodilo se na iniciativu a vítěz umísťoval svoji první jednotku, potom, druhý hráč svoji jednu, a takto jsme se střídali jeden po druhém než jsme vše rozložili. Už začátek hry je určitým způsobem akční. Od prvních chvil reagujeme jeden na druhého. Nečekáme hodiny na deploy jednoho hráče, abych posléze sami hodinu deployovali. Navíc při tomto střídání se již dá resp. musí taktizovat a přemýšlet. Kterou jednotku první, se kterou počkat. atd. 

Hrací plocha. Přidali jsme řeku, která pramení pod kopcem a most.

Můj deploy.
Pepův...
Situace na bojišti před prvním kolem.
Hra nemá pevný počet kol. Resp. existuje neomezený počet kol. ten je určen na pohyby, boje šárvátky. Jakékoliv bojové akce. Neomezeným přestává být v okamžiku, kdy se některá z jednotek dostane k cíli mise. V ten okamžik se začne odpočítávat 7(8) závěrečných kol. Na začátku každého kola se hází iniciativa. Ta určuje který hráč začíná první. Avšak nesmíme zapomenout, že se střídáme po jednotkách. On pohne, já pohnu... atd. Pak on vystřelí, já vystřelím... atd.

Od pátého kola u cíle a v pátém kole první ztráty
Tento systém pohybů a střelby nás nutil velmi přemýšlet a vyhodnocovat situaci. Snažit se odhadnou protivníka, nebo ho sám překvapit. Celé to manévrování a potom uvědomění si toho kdy, kým a kam vystřelit nám vlévalo adrenalin do žil. Musí se taktizovat...

Jen připomenu, že jedno kolo se skládá z těchto fází:
  1. iniciativa
  2. pohyb
  3. střelba
  4. boj z blízka
Naše hra nakonec trvala asi 11 kol. Co byla tragédie, že jsem iniciativu vyhrál jen 2x. A to se opravdu špatně bojuje :-)

Můj plán byl vyslat těžkou jízdu po mostě na jeho pravé křídlo, kde mu napadnu jízdou děla. Jako podpůrnou jednotku - spíš vábničku jsem přidal dvacítku vojáků. Druhá dvacítka a třicítka se pohnuly směrem ke kopci se stanem. Jedno dělo vyjelo spíš k mostu, druhé ke kopci, avšak zůstávala stále blízko sebe. 
moje

Situace u protivníka!
Pepa vyslal svoji jízdu na mé pravé křídlo. Tak aby se ni dostal na pěchotu. Bylo to jednodušší - žádná řeka, dost místa na manévrování. Když pak viděl jak se šinu se svojí jízdou a pěchotou k mostu, přece jen jedny husary přeposlal na opačnou stranu. Jeho pěchota vyrazila taktéž na kopec a děla se chystala bránit nedaleký statek.

Moji kyrysnící se dostali přes most a začali ohrožovat dělo. Měl jsem dvě možnosti. Boj z blízka, nebo střelba. Rozhodl jsem se pro střelbu. Jelikož Pepa ve vyhrál iniciativu, stihnul mi do nich ještě prásknout z děla. Naštěstí jsem měl díky statku krytí.

hurá na most a ke statku.
Situace u statku.
Osobně jsem si během celé hry nejednou zatopil tím, že jsem špatně rozvrhnul pořadí střelby. Která jednotka první, která druhá. Je potřeba stále počítat s tím, že jak jednou vystřelím já... střílí on...

A tak mi prásknul do koní a já mu to pak vrátil. Kyrysnící se ukázali ve skvělém světle.

Ačkoliv jsem to schytal, kyrysníci jeho dělo sejmuli.
U statku ještě chvilku probíhala šarvátka a střílení na mé kyrysníky. Pozornost všech se začala upírat ke kopci. Kde to začalo být hodně zajímavé.

Tady poteče krev...

No, pokračování příště!



pátek 13. dubna 2012

Ruští kyrysníci

Dnes mi přišel balík od fi. Bilek. Objednal jsem si ruské kyrysníky a rakouskou pěchotu. V tomto krátkém článku se chci věnovat porovnání jízdních modelů od Italeri a od Zvezda.


Delší dobu jsem od Italeri hledal ruské či rakouské jízdní jednotky, ale nedařilo se. Proto jsem se s mírnou skepsí rozhodnul pro modely od Zvezdy.

Musím říct, že navzdory obavám jsem z "ruských" kyrysníků nadšený. Detaily se mi zdají propracované, pózy akční, výlisky kvalitní. Jen koně mi připadají jako přerostlí psi.

ruští kyrysníci od Zvezdy


Postavim-li vedle sebe Italeri husara a Zvezda kyrysníka, těžko hodnotit, který výrobce své skulpty zvládnul lépe. Oba mi přijdou kvalitní. Porovnejte sami. Budu vděčný za vaše názory... třeba v komentech. Diky,

Zvezda
Zvezda
Italeri
porovnání

Porovnání velikostí

Jen několik fotek na porovnání velikostí figurky z W40K a vojáka ze hry Napoleon 1/72.







neděle 8. dubna 2012

První pajdulák

Tak první odvážlivec se pustil do paintu maličkých vojáčků do Napoleona.
Lukáš, který si koupil rozezlenou bandu sukničkářů, se vrhnul do práce a ukázal nám, že to jde.
Na fotkách je jeho první voják a myslím si, že vůbec ne ošklivej. Mě už teď nezbude, než se pokusit namalovat svoji armádu.









sobota 7. dubna 2012

Ostrá hra - Napoleon

Po dlouhé době nastal okamžik, kdy jsme se společně setkali a rozhodli se zahrát něco her. Kuci se dohodli na 40K a já měl domluveno se Zdendou Kopeckým partičku Napoleon.

Zdenda - ač hru ještě nehrál - zainvestoval a koupil si velkou francouzskou armádu. Větší nožství pěchoty, jízdu, děla. Bohužel na poslední chvíli mu do toho něco vlezlo, takže nemohl přijít.

Naštěstí s Moukou přišel jeho kamarád Petr. No a tak jsem měl protihráče. Dobré bylo, že Petr nic o této hře nikdy neslyšel. Byla tu skvělá šance vyzkoušet pravidla a hru na člověku nezaujatém.
deploy
V prvních pěti minutách jsem mu vysvětlil pravidla a  předal moji francouzskou armádu. Já si nechal ruské vojsko. Formát byl 220 bodů. Hrací plocha  120 cm x 120 cm.

Armáda Petra:
1x dvouřadá jednotka pěchoty
1x třířadá jednotka pěchoty
1x desítka husarů
1x sedmička husarů
1x dělo - střední dostřel

moje armáda
2x dvouřadá jednotka pěchoty
1x trojřadá jednotka pěchoty
odehráno několik prvních kol
1x dělo - střední dostřel
1x dělo - krátký dostřel

První hra byla seznamovací. Nehrálo se na konkrétní počet kol. Spíš jsme testovali mechanismy pohybů, střelby a boje z blízka. Neřešili jsme morálku. Cílem mise bylo obsadit protilehlé kopce. tzn. já Petrův, on můj.

Zajímavé bylo sledovat už úvodní deploy, kdy hráči rozmisťují jednotky střídavě. Střídavě s nimi pohybují, střílí, atd. Už samotné rozmístění jednotek je tím poutavé a akční.

Důležitým prvkem celé hry jsou pohyby. Je to stěžejní prvek. Je důležité dokázat taktizovat a manévrovat s jednotkami tak, aby se dospělo do takových pozic, kdy random prvek střelby umožní větší šanci na přežití či na zabití.  Jak se vyvarovat nebezpečným obchvatům jízdy, jak se dostat z dostřelu děl. Opět je důležité, že jednotky hráčů se střídají. Pro 40k hráče určitě nezvyklý prvek. Přinášï zajímavé a nečekané situace.

husaří útočí
Střelba se neřídí tabulkami. Dojde pouze k hodu kostkami - množství výstřelů je reprezentováno patřičným počtem kostek. Hází oba hráči a podle primitivního mechanismu popsaném v pravidlech se vyhodnotí výsledek. Pěchotní střelba (na 15 cm) je relativně málo účinná, přesto uspokojující. Úsměvné byla situace, kdy 20 výstřelů dokázalo zabít jednoho či dva  vojáky. Pokud z 20 výstřelů zabijete protivníkovi 5 vojáků z jednotky, je to úspěch. Ač se to možná nezdá, ztráta pěti mužů je celkem bolavá věc pro dvouřadou jednotku.

Děla zabíjejí pěchotu celkem spolehlivě. Opět - počet mrtvých na jeden výstřel z děla je nastaven pravděpodobně dobře. Dělo může zabít 4 až 6 vojáků. Přihlížející volali po "kartáčových střelách", po větším masakru. S tím nesouhlasím. Hra by se mohla zvrhnout v pouhopouhou přestřelku děl. I kolega protihráč zhodnotil děla jako střelecky vyvážená.

husaři... útočí
Boj z očí do očí vedli hlavně husaři. Jelikož jsem se s pěchotou pohyboval po různu a nedbal příliš na držení formací, dával jsem husarům šanci vpadnout mé pěchotě do zad a do boku. Navíc v této první hře byl dostřel jednotek špatně nastaven. Husaři se cítili celkem nezranitelně. Dostřel zbrani jsme narovnali ve druhé hra a hra tím získala akčnější náboj.

Husaři řádili v řadách mého vojska. Dobře se vyhýbali střelbě z děl. O zbytky ruských jednotek se postarala francouzská pěchota. Hra byla u konce.

A nastal okamžik pravdy. Zeptal jsem se mírně roztřeseným hlasem Petra, co si o tom všem myslí. Zhodnotil to asi takto: "jednoduché, hratelné, zábavné, svižné. Po několika odehraných kolech jsem již plně schopen dohrát hru sám a dát si klidně další."

Potěší, což?

A tak přišli i kolegové, kteří dohráli 40K a začali nás vábit na Bang a Munchkiny a já byl velmi potěšen, že jsme se s Petrem vrhli do další hry. Upravili jsme dostřeli.

Děla z 30 cm a 20 cm na 50 cm a 30 cm. Pěchotní zbraně z 10 cm na 15 cm. Tahle změna měla velký vliv na celou hru. Myslím, že pozitivní.

Hra:
220 bodů
cíl mise: hrací plocha rozdělena na čtvrtinky (jak známe ze 40K), v jedné čtvrtince stodola. Ta byla cílem mise.
počet kol: omezený do okamžiku, kdy se jednotka dostane k cíli mise. Potom se odpočítává (asi)5 kol, po kterých se musí u cíle mise udržet a nepustit k němu nepřátelské jednotky. Pokud by se k cíli dostal i nepřítel, vítězí ten, kdo bude mít na konci hry v prostoru cíle větší množství jednotek. Prostor cíle je vyznačen plochou o poloměru 10 cm od cíle, tzn. 10 cm pásmo kolem budovy. Cíl mohou zabrat pouze pěší jednotky. Hra tedy může trvat relativně dlouho. Deset kol, během kterých se manévruje k cíli a pět kol, kdy se o samotný cíl jedná.  (v této hře nám to fungovalo podobně, od šestého kola začalo zabíjení, od desátého se hrálo o stodolu), hra končila v 15/16 kole. Chtěl bych upozornit, že systém střídání jednotek protihráčů způsobuje to, že hra není nudná ani po deseti kolech pohybů. Naopak. Muselo se hodně přemýšlet. Třeba jak utvořit formace, abych se mohl účinně vyvarovat nájezdům husarů.
deploy: oba jsme deployovali ve čtvrtinkách, které sousedili hranami se čtvrtinkou obsahující cíl mise. Armáda začínala ze strany, která byla vzdálenější od stodoly, čelem k ní. Safra... :-D

zde je snad deploy pochopitelnější. stodola poblíž měřidla je cíl
Dvě mé jednotky pěchoty (2 a 3 řady, na fotce krémová barva) se v prvních kolech srovnala tak, aby byla pokud možno ke směru, odkud byla očekávána jízda vždy čelně, tzn. pro husary zcela nevýhodnou stranou pro boj zblízka. To se mi velice dařilo. U hrany stolu postupovala  šedá dvacítka a mezi dvě děla.
Petr si dal své levé křídlo a střed husary se zcela zřejmým plánem. Ten jsem se mu snažil zmařit.

"krémová pěchota" takto mohla efektivněji reagovat na
husarskou hrozbu
a husaři vyrazili...
v této fázi jsem zachytil husary střelbou z děla

v dálce za statkem je další jednotka husarů, jejich cílem
jsou má děla a pěchota
Husarům jsem se statečně bránil vhodným manévrováním. Petr několikrát zaváhal a postupně o ně přicházel. Nezpůsobili mi žádné ztráty, avšak svůj cíl splnili. Zpomalili můj postup natolik, že Petr se dostal k objectivu dřív než já. Celkem asi o dvě nebo tři kola.
pohled na bojiště

Došlo i ke střelbě, úřadovala jak děla tak i pěchota. Ke konci hry měl větší ztráty Petr, avšak byl ve výhodnější pozici ve vztahu k cíli. Nakonec se mi podařilo do prostoru kolem stodoly dostat dvě jednotky. Petr tam měl taky dvě. Moje třetí se ke statku již také přibližovala. Dobrá střelba pomohla Petrovi jednu moji jednotku zcela eliminovat a tak mi nezbývalo než hrát na remízu. Bohužel padlo poslední kolo a začalo se měřit. Moje první jednotka byla u stodoly, on tam měl dvě. Moje druhá jednotka... to o půl centimetru nezvládla a Petr vyhrál...

závěrečné šikování a boje u stodoly
přijíždí poslední husar, sombréro má do čela

tahle krémová jednotka to nedá, bude zmasakrována
téměř finální stav. První "krémáci" budou zmasakrováni,
šediváci to ke stodole stihnou, avšak třířadá
šedivá masa to ke stodole nestihne
Co závěrem. Bylo to zábavné, zajímavé, rychlé a akční. Řešili jsme věci jako cover, line of sight. Bavili jsme se o tom, co a jak víc specifikovat a rozkládat (pravidlově) a co ne, aby se hra nestávala složitější a příliš komplexní. Hodně věcí se musí ještě dopracovat, třeba morálka (bude, nebude, atd.). Určitě budu muset udělat šablony pro měření otočení jednotky. I když vím, kolik je 90 stupňů, stávalo se mi v zápalu hry, že jsem se točil s jednotkou jak čamrda a nedal si postih na pohyb. Další problém byl pamatovat si, kdo vyhrál iniciativu, ale to byl spíš můj problém, Petr vždy poradil. Někdy se to vyplatilo začínat, někdy bylo lepší iniciativu nevyhrát.

Takže tolik asi o prvním ostrém hraní.

neděle 1. dubna 2012

Jak je to dál...

Aby došlo k bitvě, musí mít hráči plochu o velikosti asi 120 cm x 120 cm. Dvě armády - pro lepší šmrc pokud možno dle skutečnosti z nepřátelských táborů. Dále pak asi 20 ks a 20 ks šestistěnek. Dobrou náladu a chuť zkusit něco nového... prostě jinou hru.

Rusové na kopci.
Musím si však klást reálné cíle. Ten byl původně skromný i neskromný. Chtěl jsem pobavit sebe, synovce... možná dva - tři lidi... a z hecu, ze srandy si udělat opravdickou krabici. Jako-že "fakt" opravdická hra. Návod, sprue, doplňky, kostky, měřítka... prostě deluxe set pro dva hráče.

Jak pokračovala práce na pravidlech, začalo se to obracet... rád bych, aby si hru zahrálo víc lidí než dva... a krabice základního setu... být nemusí. Hlavně to stihnout do rozumného termínu. Zahrát si to a ideálně aspoň trochu odladit. Být schopet odprezentovaz a ukázat hru Napoleon lidem

Takže... v současné době stále dopisuji, přepisuji, hodnotím, zavádím a ruším různá pravidla hry. Sestavuji jednotky, dělám podstavce pro jednotky. A všechny jiné věci spojené s jednotkami, bojištěm a tak podobně.

Pár lidí mi přislíbilo testování, za což ji budu vděčen. Mohu jim zapůjčit solidní francouzskou a ruskou armádu.

A pokud můžu o něco požádat čtenáře a vůbec okolo, tak o podporu ať se to povede. Díky.