neděle 31. ledna 2016

A jak s těma figurkama střílíte? To po nich něco házíte?

I házet by po nich šlo. Nicméně herní mechanika, která nám určí, zda model/miniatura je ve hře eliminována, funguje trochu jinak. Takže velice lajcky a ve zkratce...

Nejčastější herní pomůcka, která nám pomáhá určit eliminaci nepřítele je hrací kostka. A nejčastěji jsem se setkal s použitím klasické šestistěnné kostky (K6, nebo D6). Některé hry používají K20 a je tu i hra, která kostky nepoužívá vůbec. Místo kostek má karty.
A teď začne střelba! Kýbl kostek připravit a jde se vrhat!
Úplně lajcky a zjednodušeně řečeno věc funguje takto. Určíte model, který bude střílet na cíl. Střílející model má pravidly přidělené schopnosti. Třeba to, jak dobrý je střelec. Dejme tomu, že pravidlo říká, že náš střelec může nepřítele trefit (tzv. hituje) na 4+ (4+ znamená, že je potřeba hodit 4, 5, 6 pro zásah nepřítele). Hodíte K6 kostkou. Padne Vám 3 a víte, že jste netrefili nic. Pokračuje protihráč.

Ale trochu začarujme a dejme tomu, že nám padlo 5! Hurá, zásah! Ovšem často to ještě nic neznamená. Ve hře Warhammer 40000 nastupují další mechaniky. Musíte vzít statistiku zbraně, kterou jste stříleli a statistiku cíle - konkrétně Toughness.... řekněme "odolnost". A tak dejme tomu, že síla vaší zbraně je 4, Toughness cíle je taky 4. Musíte vzít znova K6 a hodit 4+ (řečeno pravidly).
A protože Vám přeje štěstí, padlo přesně 4! Ale ani teď ještě není protivník mrtev. Nyní bude následovat hod K6, který provede cíl. Jedná se tzv. SAVE, který nám určí zda "trefený" model přežil - kupříkladu díky své neprůstřelné vestě, brnění, Dejme tomu, že Save protivníka je 3+. No, protivník hází a na K6 padne 4 a cíl přežil.

Celý tento popis je velká zkratka. Pravidla W40K jsou komplexní a aktivní hráči W40K by teď spoustu věcí doplňovali a upřesňovali. Pro zjednodušenou představu to asi stačí.

Všechna ta čísla a hodnoty, které musíte hodit, jsou součástí pravidel a různé jednotky je mají různé.

Oproti značnému množství hodů ve Warhammeru 40000 má hra ToyFight pouze dva základní hody. Hod na střelbu a hod na minutí. Váš model v této hře střílí. Má dva výstřely - tzn. 2x K6. Hodíme a padne číslo 5 a 2. Cílený model provede hod na minutí. Hodí 4 a 3. Nyní se kostky seřadí podle velikosti hodnot k sobě

Hod na střelbu: 5 - 2
Hod na minutí:  4 - 3 

5 zabije 4, ovšem 2 neublíží 3. Cíl je mrtev. Pokud by na minutí místo 4 padla 6, cíl by přežil. Pokud by místo 4 padla 5, došlo by k rovnosti mezi hodem na střelbu a na minutí. Tzn. hod by se opakoval.
Ke hře ToyFight potřebujete jen několik kostek.
Zkrátka pokud je hod na střelbu větší než na minutí, cíl je mrtev. Pokud je rovnost, hod se opakuje a když je hod na minutí větší než na střelbu, cíl přežil.

V karetní hře Summoner Wars (vlastně to karetní hra není, je to hra s miniaturami, ke které nejsou miniatury a tak jsou natištěné na papírových... "kartičkách" :D ) se k určení eliminace protivníka používají opět K6. Základní pravidlo říká, že se hituje na 3+. Jediný hod kostkou a když to padne protivník je mrtev. Může se tak zdát, že se jedná o velice rychlou tepačku. Naházet na kostkách 3+ to není zas tak těžké, jako třeba... 4+... Ale není tomu tak, u hry se poměrně hodně taktizuje. Je to vskutku dobrá a zábavná hra.

S Flames of War jsem měl z počátku problém, protože cíl se hituje ne podle toho jak dobrý je střelec, ale jak dobrý je cíl. Zní to divně, ale je možné si to představit tak, že zatímco nováček jen tak postává a chodí sem a tam - proto se na něj střílí dobře - veterán se perfektně maskuje, kryje a uhýbá - proto se na něj střílí hůř. Dá se na to zvyknout.
Bez kostek by to nešlo...
Ano, ve Flames of War máme tři základní typy resp. zkušenosti:

1. Conscript - je li na ně stříleno, musíme hodit 2+
2. Trained - hitujeme na 3+
3. Veteran - hitujeme na 4+

K tomu všemu jsou zde další mechanismy, které nám ono hitování ztěžují. Takže, když bude takový veterán za polovinou dostřelu našeho tanku, hitujeme na:

4+ protože je to veterán, 5+ protože je za půlkou dostřelu. Musíme tedy hodit 5+ pro zásah.

A když toho veterána schováme do nějakého krytu:

4+ protože je veterán, 5+ protože je za půlkou, 6+ protože je v krytu. Musíme tedy hodit 6+ pro zásah.

Pokud se nám povede z našeho tanku trefit veteránský nepřátelský tank, bude následovat hod na zjištění, zda zásah tank penetroval - jedná se o určitý druh save hodu. Provádí jej tedy zasažený veterán. Když sejvne, hitnutý tank je zachráněn. Když nesejvne, provede se poslední hod - efekt penetrace a ten může být výbuch, nebo přinucení osádky tanku opustit vozidlo.
No co toto?
 Takže takhle nějak eliminujeme naše miniatury z her. Neházíme po nich. Házíme kostkami a počítáme a počítáme. Celé je to o náhodě, ale dá se tomu jít naproti. Musíte si vymyslet co kdy a jak zahrát, jaké miniatury zvolit a počítat pravděpodobnosti. Hrát a jednat tak, aby jste protivníkovi nenabízeli ty nejsnadnější hody proti vám. Musíte přemýšlet a taktizovat.

sobota 30. ledna 2016

Co dělat než začnete hrát (aneb byť to má každá hra trochu jinak, něco je společné)

Warhammer 40000 a Flames of War jsou strategické hry s miniaturami. Potřebujete miniatury (tzn. zmenšené modely vojáků, bojové techniky, atd.), hrací plochu (standartně 6" x 4"), terény na hrací plochu (lesy, kopce, budovy, atd.), hrací kostky, palcové měřítko a parťáka na hru...

Stůl pro Warhammer 40000
Stůl pro Flames of War
Chci podívat na věc, která není na první pohled až tak vidět.

Chcete-li hrát tu nebo onu hru, čeká vás ještě další společná věc. Kupování modelů. Ve W40K je "zjednodušeně" řečeno jedno co si ke své herní rase/straně koupíte (jasně, musíte mít povinně HQ, nějakou troopu, atd., ale dejme tomu, že toto je splněno). Můžete si koupit mraky pěchoty a všeho možného, kusy bojové techniky, heavy jednotky, fast jednotky atd. Posléze je budete pomocí armybuilderu a v souladu s pravidly montovat do sebe.

Slavný Armybuilder
Méně slavný Battlescribe (PC verze - Free)
Postavíte "nějakou" armádu a můžete začít hrát. Také se může stát, že to, co jste koupili a dlouze lepili a malovali třeba úplně nefunguje, nebo potřebovat nebudete. A možná to zjistíte až za delší dobu. Po  půlroce občasného hraní a zjišťování, že ten "build" není úplně OK.

Jenom část toho, co jsem hrával na turnajích - 1750 pts
Na druhou stranu tento systém výběru jednotek dává určitý pocit volnosti. Přijdete do kšeftu a povídáte: "támhletu krabku s tou hustou pěchotou, to se mi líbí. A támhleto - jo to jsou attack biky... hustý - tak ty beru 2x." (doufám, že změny ve W40K za těch několik let nejsou tak dramatické a nepíši zde úplně mimo)

Flames of War je na tom jinak. Chcete hrát Flames of War a ještě nemáte žádné modely? Líbí se vám třeba německé tanky se zvířecími jmény? Nekupujte 5 tanků typu Tiger a 5 tanků typu König Tiger (pro milovníky WoT - King Tiger je stejná blbost jako že Jan je John, nebo Jiří je George. Nedávno jsem jednoho znalce tanků z USA přesvědčoval o tom, že IS-2 se nejmenuje JS-2 a že nemusím být Rus, abych to věděl.) Protože sice z oněch 5ti a 5ti tanků dáte hodně moc bodů do herního listu, ale nezahrajete si s tím.

FoW má herní buildy armád vyřešeny trochu jinak. Existuje velká zásoba předpřipravených listů/buildů pro jednotlivé národy účastnící se WW2. V nich je napsáno, co potřebujete přesně mít. Přesně TO si následně koupíte. Buildy jsou udělané tak, aby se s nimi dalo hrát. Pokud nakoupíte povinné jednotky, zahrajete si. Všechno navíc - volitelné jednotky - váš build jenom ozvláštní.

Předpřipravené listy se dělí asi do třech základních skupin. Můžete tak postavit armádu PĚCHOTNÍ. MECHANIZOVANOU, nebo TANKOVOU.

PĚCHOTNÍ
Možná se vkrádá myšlenka, že těch listů není zas tak moc, aby se na jednom turnaji nepotkali dva hráči se stejným. No, těch listů/buildů je opravdu dost. Každý list má 3 položky povinné a zbytek volitelný, navíc v různých variacích. Jeden list tak může sloužit k postavení různých variant a variací. A tak i když se potkají dva hráči, kteří použili stejný list, buildy z nich mohou být poměrně rozdílné. V běžných bodových formátech, které se hrají, nevyčerpáte celkovou kapacitu jednoho listu. Prostě na 1500 bodů tam všechno nenarvete.
tady už se dá volit, měnit, přidávat, ubírat
Z počátku jsem byl z tohoto systému zmatený. Vadilo mi, že si nemohu koupit a použít to co chci. Poté mi chvilku trvalo, než jsem přivykl systému připravených listů. A jak jsem na to přišel, zdá se mi to celkem fajn. Po delší době hledání a čtení jsem si našel předpřipravený list. líbí se mi, které jednotky v něm jsou. Vím které chci hrát. Poskytuje dobrou variabilitu a možnost různé věci zkoušet. Vím přesně, co pořídit dál.


Co z toho plyne? Až začnete hrát Warhammer 40K, hodně se ptejte zkušených hráčů. Nic nekupujte. Nechte si ukázat jak je možné tu kterou armádu postavit. Nechcte si třeba od někoho navrhnout jednotlivý build, třeba na 1500 pts. A pak začněte nakupovat.

Rozhodnete-li se hrát FoW... vyberte si nejprve předpřipravený list, řádně si jej pročtěte, poraďte se se zkušenými hráči. Znova si vše přečtěte. A pak nakupujte přesně to, co je třeba.

Pro oba případy platí obezřetnost. Pořízení miniatur není levné. Nekupujte to, co nebudete potřebovat.

neděle 10. ledna 2016

Bitva o lesíček

Ahoj,
v pátek 8.1. večer celkem příjemná hra FoW. Stavil se Michal. Hrálo se na 1350 pts. Bohužel jen na malém stole 4x4 a to byla celkem mačkačka. Navíc herní plocha neodpovídala misi, kterou jsme hráli.

On hrál za UK a měl asi 16 Shermenů z nichž asi 3 Firefly. Dále pak US paratroopers.

Já hrál 5x Stug III, 1 Tiger, 2x Pak 40, 2x panzer grenadiers a to je asi všechno.

Mise: No Retreat (defensive battle) a bohužel jsem byl attacker.
Můj deploy 12", deploy defendera až do poloviny hrací plochy, uvnitř obdelníková zóna pro 1 + 1 objective.

Dle pravidel dal defender část platoon do rezerv, ze zbylých na herním stole dal US paragány jako Ambush.

Můj deploy: 5 Stugů roztaženo od mého levého křídla až mírně ke středu: na střední části - v prostoru statku - jeden Tiger a 2x Pak 40, každý do jiného směru. Jedna pěchota u statku, směrem k lesu uprostřed. Druhá pěchota na mém levém křídle, u Stugů, směrem před lesem.

Michalův deploy: 1platoona 3x Sherman, 1x Firefly na jeho pravém křídle zcela v rohu, poblíž i jeho HQ. Tzn. vše téměř naproti Stugům a jedné platooně

pěchoty. Zapomněl jsem na moje HQ, krčí se ve statku.

1. kolo - Jelikož jsem attacker, nechce se mi moc čekat na Michalovo Ambush a rezervy. Proto se tlačím se Stugy dopředu a spoléhám na čísla a špatné kanóny Shermanů. Stugy na levé straně vyjedou kopec a následně si mám pocit jednou práskly na Shermany. Obě pěchoty doublují k(do) lesíkům. Ta nalevo mám pocit doběhla. Platoona uprostřed se zastavila těsně před lesem. Tiger si popojel o 8" a nevidí.

Michalovi se to nelíbilo, zejména postup pěchoty na středu. Mohl bych vniknout do lesa a celkem pěkně schován v lese se usádlit u objectivu. Jeho ambush US paratroopers proto směřuje do tohoto lesa, Dost hluboko, abych ho neviděl (pozn. do lesa a z lesa je vidět pouze 2" daleko, on byl 4").

Dále háže na rezervy a padne mu 5, tzn. jedna platoona dle jeho výběru z rezerv přijíždí. Najednou je na stole víc Ronsonů (pozn. Ronson byl oblíbený US benzínový zapalovač. UK Shermany ovšem poháněla nafta), než Stugů a nemám z toho dobrý pocit. Následně ještě v komand fázi se pokouší přesvědčit tankmeny, aby se vrátili do nakřápnutého Shermana a mám pocit, že fail.

Jeho střelba mi ovšem radost neudělala, dva tři hody a hoří mi dva Stugy. Zejména skupina Shermanů, která se nepohybovala, se vycajchnovala, poněvadž si může rerolnout to, co nehitlo.

2. kolo a další už mi splývají, nicméně je to vskutku zábava. Na mém levém křídle postupně dochází k menší tankové šarvátce. Stugy vykydlej jednu platoonu Shermenů, aby sami záhy vzpláli plamenem pekelným. Pěchota v jejich blízkosti kempuje v lese a Michalovi se očividně nezdá nebezpečná. Tady je dobré podotknout, že oněch několik zničených Shermanů vrakuje poblíž druhého objectivu.

Na středu můj Tigřík - nikoliv Vaska, ale Kurt - propagačně pálí na skupinku Shermanů. Ze 4 ran za celou hru 2x hitnul a z toho 1x zničil. Sám se konce hry dožil bez škrábance. Granátnící před lesíkem, který je přehlcen americkou angličtinou hovořícími zelenými mužíky, schytávají právě od nich první palbu. Tady v tomto místě se projevuje zkušenost obou pěchot, protože padá obrovské množství hitů na obou stranách a stejně tak sejvů. Nakonec amíci odpadávají a vše vyústí v zapinování amíků a násladný assault němčourů. Po férovce na nožíky a naostřené lopatky zůstává stát několik týmů granátníků a provádějí konsolidaci tím nejsprávnějším směrem. Žel bohu objective byl též v dosahu Shermanů.

Zkratkou rychle zpět na levé křídlo. Po tancích Stug je veta a možno viděti jen pouze několik doutnajících vraků. Ovšem přichází ten správný čas, aby granátnící z lesa v této oblasti vyklusali ven k objectivu, je totiž 5. kolo.

Cestou schytají nějakou čočku, ale nejsou pod půlkou. Závěrečné 6. kolo Michal bohužel prokaučoval a udělal taktickou chybu. U platoony Shermanů, která mohla k volnému objectivu v klidu dojet, obětoval právě tento pohyb a rozhodl se střílet s tím, že moji pěchotu, která se mezitím k objectivu přikradla, vystřílí.

Bohudík se to nepovedlo a následující kolo - 7. kolo začínám zcela sám a nerušen u objectivu. Plácáme si rukou, konstatujeme, že i když stále s nedostatky v pravidlech, byla to asi nejzajímavější hra. Vskutku zábava královská.

Kdyby Michal neudělal tu chybku a k objectivu se posunul, jistojistě by vyhrál.

Bylo to super, děkuji a těším se na další hru, tentokrát už i na správně velkém stole.

Večer jsme ukončili partičkou Summoner Wars, kterou vyhrál Michal.