úterý 18. září 2012

Toy Fight! Snadné stažení pravidel!

Ahoj,

přináším jednodušší možnost stažení pravidel hry Toy Fight (pro děti a žáky ZŠ)!

Stačí klinknout na následující link:

stahuj pravidla Toy Fight!

Hrajeme Toy Fight!

Taktéž zde nabízím odkaz na strategickou hru s miniaturami Napoleon. Můžete si tam stáhnout pravidla této hry zdarma!

strategická hra s miniaturami Napoleon

Hrajeme hru Napoleon! 


úterý 21. srpna 2012

Když se řekne Malifaux

Malifaux- hra je založena na alternativní historii Země, skvěle v sobě spojuje gothic, steampunk a Viktoriánský horor s trochou Divokého západu. Zavede vás do země plné monster, hybridů lidí a strojů, pistolníků a po moci bažících politiků.Je to hra se silným příběhem a nádherným pozadím.   Malifaux je město za Trhlinou, což je brána z našeho světa do jiné dimenze. Všechny šarvátky se odehrávají ve městě samotném či v jeho blízkém okolí. O tom, jak bylo toto město objeveno, se dočtete ZDE. O nadvládu nad městem soupeří pět různých frakcí. Arcanisté jsou vládci elementů, zvířat a strojů. Gilda je společnost nemilosrdných obchodníků, politiků a mágů. Mastři Resurectionistů se shlédli v umění nekromancie a zaplavují ulice zástupy nemrtvých. Neverborni jsou původní vládci Malifaux, jsou to démoni a zhmotnělé noční můry. A Outcasti jsou žoldáci a pistolníci na volné noze, kteří bojují za toho kdo dá nejvíc. Všichni bojují o vliv a peníze, ale hlavně o Soulstony, kameny duší. Jsou to krystaly plné magické energie, kterou mohou mágové použít na posílení svých kouzel. Jejich těžbu kontroluje Gilda, což se nelíbí ostatním skupinkám, a tak je hašteření o Soulstony neutuchajícím zdrojem konfliktů a šarvátek.
   Toliko k pozadí hry samotné. Čím je Malifaux tak vyjímečná, že by měla zasluhovat vaši pozornost, tedy kromě příběhu?
   Předně je to originální systém založený nikoliv na kostkách, ale na balíčku karet. K čemu se v jiných hrách používá hod kostkou, zde se flipne (otočí) karta z vrchu balíčku. Jedná se o klasické kanastové karty, od 1 do 13 a dva žolíky. To by samo o sobě nebylo nijak světoborné, prostě se jeden náhodný element zaměnil za jiný. Ale není to tak. Každý hráč si totíž na začátku kola nalíže určitý počet karet, se kterými poté může, samozřejmě za splnění potřebných kritérií, cheatovat kartu otočenou z balíčku. Tato drobnost nutí oba hráče nejen pořádně promýšlet kterou kartu přebijí a kterou nechají být, ale posiluje i paměť. Vždy je dobré mít přehled o tom, kolik třináctek již padlo, když potřebujete seslat kouzlo jež vám pomůže vyhrát bitvu. K balíčku karet bych ještě podotkl, že samozřejmě i zde hraje velkou roli náhoda, hlavně v podobě dvou žolíků. Jeden je červený a znamená vždy absolutní úspěch a maximální zranění, naproti tomu černý žolík je prohra a totální neúspěch.
   Když jsem zmínil karetní balíček, musím uvést něco i o herním systému samotném. Pravidla sama o sobě jsou vcelku jednoduchá a po pár hrách přejdou do krve. Sám jsem celá pravidla nepřečetl, vše jsem se naučil z poslechu rad svých protihráčů. Tím nechci říct, že je to to nejlepší, časem jsme přišli na hooodně blbostí co jsme hráli špatně. Ale stačilo, aby si dvatři lidi k tomu nezávazně sedli a přišlo se na to hned. Dost tomu napomáhají sami tvůrci, když na svých stránkách pravidelně vyvěšují aktuální Errata k modelům, stejně jako FAQ a upřesnění dle toho, jak se na to lidé na jejich foru ptají. Taktéž oproti např. GW jsou  pravidla Malifaux logická a jde u nich zapojit selský rozum, který vám pomůže ke správnému vyřešení problému.
   Hodilo by se nyní napsat pár řádků o samotných modelech. Každý z nich je ve hře prezentován jednak sebou samým, jednak referenční kartičkou, na které jsou uvedeny jeho statistiky, speciální schopnosti, vlastnosti a kouzla. Odpadá tak nekonečné hledání v armybooku, vše máte pěkně po ruce. Když potřebujete vědět něco o modelu soupeře, on vám jeho kartičku podá a vy si ji můžete v klidu přečíst. Díky tomu je hra i o něco jednodušší, protože se v pravidlech neprokousáváte popisem schopností a vlastností modelů, které ve finále nejen že nehrajete, ale ani nepotkáte. Každý jednotlivý model má vypsaný typ, tedy čím vlastně je. Typů postav je několik, je to např. undead, construct, totem, spirit, living, atp. Pokud se ve hře nějaký efekt odkazuje na nějaký typ postavy, jsou zasaženi všichni v dosahu, kdo mají tento popis uveden na kartičce. Modely se ve hře dělí na Mastery, bossy jednotlivých frakcí, Henchmeny, zástupce Masterů a velitele speciálních týmů a skupin, a Miniony neboli služebníky, které si mohou najmout na špinavou práci. Hlavní co zde funguje, jsou synergie mezi Mastery a Miniony, kdy vhodnou kombinací schopností tvoříte comba, s jejichž pomocí podrtíte protivníka.
   Nyní by se hodilo napsat, jak vlastně taková hra vypadá.To se sejdou dva hráči a přinesou si své gangy, které vlastní. Každý model má svou bodovou hodnotu uvedenou s Soulstonech a na začátku každého utkání si s protivníke domluvíte na kolik bodů utkání sehrajete. Standart je 25 - 35 SS, kdy se většinou na každé straně nachází master a dalších 5-9 modelů. Jako první se flipne jakou Strategii, tedy hlavní cíl hry, budete hrát. Strategií je několik, dá se hrát třeba o střed bitevního pole, můžete mít za úkol doručit zprávu nepřátelskému masterovi nebo obsadit a držet čtvrtinky. Dle toho si zvolíte svého mastera a miniony, vždy si vybíráte dle zvolené Strategie, nejste odkázáni na jednu frakci, ale do každého utkání můžete jít s jinou skupinkou modelů. Poté si zvolíte vedelejší úkoly, neboli Schémata, jako třeba udržet svůj deploy, obsadit ten nepřítele, zabít nějaký model atd. Za splnění všech úkolů dostanete Vítězné body a ty na konci rozhodnou o vítězi. Dále se flipne styl deploye a kdo začne vykládat modely jako první. Na konci tohoto maratonu se zamíchají karty v balíčku a může začít první kolo.
   Kolo probíhá tak, že si oba hráči nalížou karty, jejichž počet je daný typem hry a vůdcem jejich skupinky. Poté se flipne o iniciativu a ten kdo vyhrál, aktivuje první model. Každý model má v základu dva akční body, 2 Action Points, zkráceně 2 AP. Za tyto body dělá různé činnosti, např. chůze je 1 AP, charge 2 AP, sek či střelba 1 AP, seslání kouzla může mít 1 i 2 AP. Když model utratí všechny AP na které má nárok, jeho aktivace končí a hraje další model. Narozdíl od jiných her se zde hráči v aktivaci svých modelů střídají, každý odehraje jedním a pak předá slovo protivníkovi, který učiní stejně. Existují samozřejmě výjimky z tohoto pravidla, pro jednoduchost se tímto ale nebudu zaobírat. Na konci Aktivační fáze je tedy odehráno všemi modely co jsou na stole. Nastane Konečná fáze, kdy se zaktivují některá kouzla či efekty a na úplném konci hráč zamíchá balíček a vyhodí karty z ruky které nechce do dalšího kola. Takto se to opakuje, dokud neuplyne 6 kol. Tehdá se flipne zda bude sedmé a poté může být ještě osmé, poslední kolo, v němž hra definitivně končí. Nyní se sečtou body za Strategii a Schémata a kdo jich má nejvíce, zvítězil. Výborné na této hře je to, že nemusíte mít na konci žádný model ve hře a přesto zvítězíte. Jak to? Dejme tomu, že vám jako Strategie padlo doručit zprávu nepřátelskému masterovi. Jako vedlejší si zvolíte že toho mastera i zabijete a k tomu ještě máte zabít nejdražší nepřátelský model. Ve druhém kole doručíte zprávu a v dalším kole mastera zabijete, v pátém kole killnete cílový model a pak je vám již jedno, co se bude dít, své Vítězné body máte v kapse. A abyste zabránili soupeři splnit jeho úkol, zabijete přitom svůj model, který má zabít on. Ano, i toto jde v Malifaux, můžete útočit na své vlastní modely, ať už z vlastního prospěchu či proto, že uškodíte soupeři.
   Jak tedy vydíte, je tato hra velmi rozmanitá. A to jsem nestihl zmínit kupu dalších věcí, jako je hra v různých lokacích, které poté ovlivňují hru i modely. Stejně tak se při hře mohou aktivovat různé události, od magických vírů po smrtící mlhu. Postavy mohou vyvolávat zombie, přízraky či mechanické potvory. Jde "fixlovat" s kartama, kdy si je namícháte jak potřebujete. Jde toho strááášně moc. Vážně, věřte mi.
   Mé krátké povídání o této skvělé hře je u konce. Snad se vám líbilo. Snad aspoň na chvilku se vám bude v mysli hřát myšlenka: "Tý jo, to musí bejt príma tohle hrát." Pokud ano, neváhejte a jdětě do toho. Teď hned. Vrhněte se na web a objednejte co můžete. Barvěte, hrajte. Od podzima poběží v Praze série turnajů. Jsou hlášeny lokální turnaje. Tvůrce vydává nové modely a rozšíření.
   Tahle hra žije.
   Žij ji i Ty.

úterý 14. srpna 2012

Česká pravidla - Warhammer Fantasy Battles

Ahoj,

když vyšla 5. edice pravidel Warhammer 40000, objevila se česká PDF pravidla k této hře. Vím, že vzbudila nemalou pozornost. Obrovské pozdvižení způsobilo několik nepovedených přeložených termínů. Mohli jsme se setkat s výrazy jako: smrťoptéra, trysková krosna a tak podobně. Komunita 40K hráčů se tímto poměrně bavila a myslím, že celý tento projekt CZ pravidel byl považován za slepou cestu. Jednak kvůli zvláštnímu a překladu a jednak... kvůli tomu, že správný hráč 40K používá pouze AJ? No, odpovězte si sami...

Ve svém okolí mám několik lidí, kteří AJ nevládnou příliš dobře. A přiznám se, houfně jsem jim dával cz pdf pravidla. Avšak s malým dovětkem. Názvy jednotek a některé termíny jsou zvláštní, spíš si čti herní mechanismy - pohyb, střelba, zvláštní schopnosti, atd.

A tak se nabízí otázka, jestli se někdo z komunity 40K hráčů zamýšlel nad tím, že cz pravidla nebyl zas až tak špatný nápad. Jsou tu přece jen lidi, co aj nedávají zas až tak dobře

(hnidopichům, kteří namítnou, že každý má možnost se aj naučit namítám to, že každý má šanci vyučit se doktorem, atomovým inženýrem, pilotem, pekařem, truhlářem, řezníkem. No a nemáme tu miliony doktorů a miliony truhlářů. Znám lidi, kteří mají vysoké vzdělání, ale neumí si vyměnit žárovku, opravit odpad v kuchyni nebo jinou podobnou věc a přitom se to mohou naučit, přečíst si návod, atp. Prostě každý je nějaký, někomu jde to jinému tamto. Nemám rád paušalizování, že každý má k něčemu stejnou možnost. - OFF TOPIC pro hnidopichy).

S určitým nezúčastněným avšak kladným pocitem jsem hleděl na "tenkrát" novinku - základní set pro začínající hráče Warhammer Fantasy Battle, který byl vydán spolu s novou již 8. edicí pravidel hry Warhammer Fantasy Battles. Základní set se jmenuje Isle of Blood. Spolu s aj verzí je u nás k dostání i česká mutace.

Ta obsahuje kompletní cz pravidla, sešitek - brožurku A4 taktéž cz a pochopitelně armády dvou frakcí Elfové a Skaveni. Asi po ročním bloumání jsme se s kolegy dohodli, že bychom WFB mohli zkusit a tak padlo rozhodnutí o pořízení základního setu. Celkem rychle jsem se rozhodl pro cz verzi. Jednak ze zvědavosti, jednak z důvodů již výše zmiňovaných. Navíc si stojím za názorem, že CZ i AJ pravidla jsou si rovnocenná a možná ta CZ i rovnější, protože jsme v zemi, kde se mluví, čte a píše primárně česky.

Řeči o tom, že pro cz hráče používat vše anglické je takové "stavovské" jsou dle mého názoru zcestné, pokrytecké a brání v rozletu. Je potřeba se nad podobnými zpátečnickými řečmi povznést a společně vykročit tím směrem, který nám umožní společnými silami rozšířit šiky hráčů wargamingových her! Samozřejmě! Znát a ovládat cizí jazyk je důstojné, potřebné a obohacujíci. Brát však jako dogma to, že některé věci lze dělat pouze v aj i když existují materiály v jazyce mateřském je špatně.


A tak listuji a pročítám cz pravidla ke hře WFB. Musím říct, že jsou čtivá, srozumitelná a snadno pochopitelná. Dostatečně vysvětlující, přehledná. I když jsem do této doby používal aj pravidla (W40K), musím říct, že cz verze pravidel WFB je věc, kterou mohu vřele doporučit. I kolegové-ortodoxní si rychle zvykli na hledání v cz pravidlech. A nemuseli číst hledané pravidlo vícekrát a diskutovat o něm. Bylo jim zřejmé, pochopitelné.

Nikdy jsem nečetl cz knihy z prostředí a fluffu Warhammer FB. Předpokládám, že i v nich jsou mnohé výrazy přeloženy a čtenář znalí problématiky a reálií světa WFB je musí se skřípěním zubů či úsměvem na tváři přijmout. Já jako neposkrvněný aj fluffem musím říct, že třeba "Skrít Škůdce - skavení vojevůdce" mi zní uplně super. Nemám s tím problém."Chrlič vrásohně" - nemám problém. Zní to dobře. Možná ne pravověrným fantaskářům. Ale jak říkám, pro mne je tohle první kontakt s WFB.

Určitá negativa tu jsou. Nastane situace, kdy si hráči nebudou rozumět. Jeden hráč bude mít Lothernskou mořskou stráž a druhý Lothern Sea Guard. Jeden bude mluvit o strength a druhý o síle. Prostě v určitých termínech mohou nastat zmatky. Otázka co s tím?

Znáte německý tank Tigr nebo sovětský T-34 (té třicetčtyři). Už jste to někdy slyšeli, že. No jo, ale on je to Tiger. Stejně tak Lothernská mořská stráž je Lothern Sea Guard. Tak buď všichni budou říkat Tiger a "Té tridsať četýry". Víte o co mi jde. Stejně tak jsou hráči 40K, kteří znají termín Rhino. V životě by neřekli "nosorožec", ale klidně řeknou "rino". Tak kde to jsme? Nemám osobně problém používat české termíny a názvy (čert vem jak jsou či nejsou dokonalé) v prostředí jakým WFB je. Ale uznávám, že to může přinést zmatky.

Na závěr několik obrázků. Koukněte a podívejte se. Chtěl bych poprosit pravověrné hráče WFB ať jedním šmahem nezavrhují cz pravidla. Určitě mohou pomoct - když ne v termínech a názvech, tak minimálně v tom, že přitáhnou někoho, kdo by kvůli jazykové bariéře prostě nepřišel.

Poslední myšlenka závěrem. Pokud bych se při hraní WFB dostal do sporu v pravidlech, budou pro mne určující česká pravidla. Pokud bude někdo argumentovat, že v aj pravidlech je to jinak (oblíbený wording), má smůlu. Jsem česky mluvící občan České republiky a mám česká pravidla. Angličtinu ovládám.


Princ Althran na gryfonovi Ostropárovi zní dobře
dá se to číst a dobře se to chápe
názvy jednotek a některých termínů mohou způsobit problém.
Minimálně komunikační mezi hráči

pátek 3. srpna 2012

Toy Fight! - pravidla ke stažení.

Ve středu, ve čtvrtek a v pátek (1. až 3. srpna 2012) jste si na akci pro rodiče a děti Letohrátky mohli zahrát figurkovou hru

Toy Fight!

Jak bylo slíbeno, tak pro všechny mladé i starší zájemce uveřejňuji pravidla volně ke stažení.
Pro stažení pravidle klikni zde:


A pro malé dokreslení nálady jsou zde obrázky:



středa 1. srpna 2012

Toy Fight!


Vítám všechny příznivce této hry!

Děkujeme, že jste projevili zájem. Další informace a bonusy budou přidávány na tuto stránku volně ke stažení!

Taktéž očekáváme vaše ohlasy a připomínky. Pomozte nám vytvořit lepší systém, který vás zaujme!

Pište na w40krybnik@gmail.com



Toy Fight!

Bojuj i Ty!







neděle 1. července 2012

Napoleon na Grillhammeru 2012 by zdendalini

Rybník a Napoleon
   Představovat hru Napoleon netřeba. Je to nízkonákladová a pravidlově jednoduchá hra, již vyvíjí Vojtěch Mareš aka Rybnik. Už nějakou dobu mu do vymýšlení kibicuji, k vyzkoušení mnou komentovaných pravidel jsem se však ještě nedostal. Velmi jsem se proto těšil, až si na Grillhammeru zahrajeme a já si vše ošahám na ostro. Hned po příjezdu jsem byl překvapen pěkně svázanými barevnými pravidly se spoustou obrázků z té doby. Také jsem si poprvé prohlédl vojáčky v tomto měřítku a musím říct, že to jsou fakt mrňky. Ani se Rybníkoj nedivím, že se mu nechce do jejich barvení. Ten si zabral jeden stůl, který osázel vlastními terény a vyložil tam armády pro potěchu ostatním. Kdokoliv šel kolem a na něco se zeptal, rád mu odpověděl. A když se setmělo, vybalil jsem i já svého Napoleona a přijmul Rybníkovu hozenou rukavici na poli bitevním.
   Dříve než se vrhnu na popis našeho klání se malinko zmíním o pravidlech a reáliích. Hraje se s vojáčky v měřítku 1/72, kteří jsou přiděláni magnetickou páskou na destičku přesně daného rozměru. Tato destička je opatřena otvory, tzv. otočnými body formace. Sled kola je víceméně standardní, tedy Iniciativa, Pohyb, Střelba, Boj zblízka. V tazích jednotkami se hráči střídají. Je jeden typ pěchoty, tři typy jízdy a dva druhy dělostřelectva. Hody založeny na K6, vzdálenosti měřeny v centimetrech. Není pevně stanovena délka hry, ale po dosažení cíle se odpočítá 7 kol a poté hra skončí.
Půlka hry za náma.
   První hra v pátek večer. Já za Francouze, armáda ve složení dvacítka a třicítka pěšáků, dvě desítky lehké jízdy, dvě děla dlouhého dostřelu. Naproti mě nastoupila Ruská armáda čítající dvě dvacítky a třicítku pěšáků, deset těžkých jezdců a dvě děla dlouhého dostřelu. Herní plán byl 2x2 stopy, deploy na středu stran na sebe kolmých. Cíl bitvy bylo obsadit zemědělskou usedlost v protilehlém rohu, kde se ukrýval můj dženeralo. Vyhrál jsem iniciativu a začal deplojovat. Na kraj vyvíšeniny jsem dal děla, nalevo od nich jeden blok jízdy a napravo od děl obě pěchotní družstva a jednu jízdu. Levá jízda měla jeden cíl a to zdržovat postup ruské pěchoty, zatímco jízda na pravém křídle měla vyčistit cestu pěchotě a umožnit ji obsadit usedlost.
Těsně před koncem.
   Hra nám trvala poměrně dlouho. Jednak jsem si nepamatoval pravidla a stále jsem se na něco musel ptát, druhak jsem u toho popíjel a začla se mi rozmazávat ynteligence. Trošku mě nakrknul Rybník, když se mě asi ve třetím kole po provedení nějakých pohybů nevinně zeptal: "Ty u toho přemejšlíš?!?" :-D Tuhle hlášku si budu pamatovat ještě dlouho. Nenechal jsem se ale rozhodit a pokračoval ve svých geniálních strategických plánech. Moje dva pěchotní bloky pochodovali kam měli víceméně nerušeně, zatímco jízda na levém křídle dělala přesně to co jsem potřeboval, blokovala dva pěchotní bloky nepřítele před postupem k objektivu. Jen jsem prokoučoval děla, vystřelila si snad třikrát, byla ale taky pěkným strašákem a zdržovala protivníka. Situace v půlce hry, kterou nyní popisuji, je vidět na obrázku č.2. Rybník má u usedlosti schovanou těžkou jízdu a na pochodu dvacítku pěšáků. Mě tam pochodují dva bloky a najíždí lehká jízda. Další vývoj byl prostý. Rybník obětoval děla a vyslal pěšáky dobít stavení. Došly tam všechny tři bloky, ovšem bylo tam tak těsno, že se mu nepodařilo dostat do 6.cm, což je zabírací území, víc než jeden blok. Moje dva pluky stály a zabíraly, přičemž blokovali pohyb protivníka. Naházel jsem taky velmi dobré hody na minutí a díky tomu mi v každém bloku jízdy zůstal jeden jezdec, což stačilo k tomu, abych Rybníkoj znemožnil manévrování. Zhruba ve dvě hodiny ráno, po asi třech hodinách hry, mi Rybník pogratuloval k vítězství a zeptal se na mé pocity ze hry. Ty byly sami o sobě velmi dobré, byl jsem v deliriu z vítězství i z popíjeného alkoholu. Ale musím říct, že se mi to hrálo velmi příjemně. I když mají pravidla jednoduchý základ a principy, musí se u toho přemýšlet a taktizovat. S protivníkem se na všem střídáte, je nutno dobře rozmyslet, čím se pohnout dřív a čím později. To byl také důvod mých neúspěchů s dělostřelectvem, vždy jsem s ním hýbal jako s prvním a Rybník mi vším odešel z dostřelu. Dalo mi to ale na druhou stranu možnost nechat si pohyb pěchoty a jízdy až jako reakci na pohyb protivníka, takže to že si nevystřelila děla bylo vynahrazeno výhodnějšími pozicemi mimo dostřel jiných jednotek.
   Na další rozebírání různých elementů hry jsem se již necítil a odporoučel jsem se do hajan.
   V neděli dopoledne jsme dali s panem Rybníkem druhou hru. Rozhodl jsem se ho trošku vyvést z rovnováhy a nechal jsem si jeho Rusáky, zatímco jemu připadly Francouzové. Po zkušenostech z pátka jsem si místo lehké jízdy vzal těžkou, může si dvakrát vystřelit a to je docela darda. Na mé straně tady bojovaly dvě dvacítky a třicítka pěchoty, dvě desítky těžké jízdy a dvě děla s krátkým dostřelem. Rybník nasadil dvě dvacítky pěšáků, dvě desítky lehké jízdy a dvě děla s dlouhým dostřelem.
Bitva v plném proudu.
   Deployovali jsme naproti sobě v rozích a bojovalo se o srub uprostřed bojiště. Rybník nechal jízdu v rezervách a měl na stole jen pěchotu spolu s dělostřelectvem. Já vyložil vše a rozhodl se obejít budovy ve svém deploji, děla nastrčit před baráky aby si konečně i vystřelila a kryla pěchotu, která bude zabírat srub. Měl jsem tam ale tak málo místa, že mi malinko trvalo se odtamtud vymotat. Opět jsem použil jízdu jako strašák a oba bloky vyslal na pravé křídlo. Pěší pluky pochodovali co to šlo a i když jsem věděl, že přijedou z rezerv protivníkovi jízdní oddíly, rozhodl jsem se je ignorovat a řešit je až se objeví ve hře. Rybník co nejrychleji přichvátal jedním plukem pěšáků do zabíracího území a začlo odpočítávání sedmi kol do konce. Onen zabírací blok si mi povedlo během tří kol vystřílet, za ním ale pochodovala dvacítka připravená převzít úlohu po padlých spolubojovnících. Házel jsem jak pánbůh, nejednou Rybník zaskuhral že je to blbá hra když mu nepadli kostky. Přijela jízda z rezerv a nabrala moji pěchotu s devastujícím účinkem, padla skoro celá dvacítka. Další kolo nabrali další dvacítku a opět ji téměř vyhladili. Moje děla si opět nevystřelila. Na pravém křídle mi Rybníkovi husaři pobili moji těžkou jízdu, naštěstí tam byla ještě jedna a ta je pomstila. Pak jsem ale hrál špatnou jednotkou a dovolil Rybníkovi dosunou dvacítku pěšáků do zabírací zóny, kam mě dopochodovala taktéž dvacítka rusáků. Jelikož jsme už oba neměli dostatek jednotek, a hlavně byla dvě kola do konce a nebyla možnost to jakkoliv zvrátit, dohodli jsme se na remíze.
   Tato druhá hra byla svižnější než první. Už jsem se nemusel na kupu pravidel ptát, protože jsem si je pamatoval. Také jsme si před hrou pozměnili pár detailů, jako např. pohyb do boje zblízka, což umožnilo jízdě nabrat pěchotu k čemuž v pátek nedošlo. Udělal jsem pár chyb, které mě stálo vítězství. Za prvé, jeden blok pěchoty měl krýt záda druhému před útokem jízdy z rezervy. Za druhé, onen špatně načasovaný pohyb jízdou, kdy jsem mohl blokovat pěchotu aby se nedostala k objektivu. Za třetí, děla mohla být větší strašák a taky si mohla vystřelit víckrát než třikrát. Za čtvrté, deploy, měl jsem to dost nahamčané a jedna jednotka blokovala pohyb druhé. A určitě bylo dost dalších chyb, které mě ani nenapadnou. Však počkej příště.
   Pokud mám shrnout dojmy ze hry Napoleon, musím říct že jsou velmi kladné. Pokaždé jsem se dobře bavil, a to je přesně účel této hry. Není to ale jen o nějakém šmrdlání jednotkama po bojišti, hráč u toho musí pořádně namáhat mozkové závity, stejně jako u jiných strategických her. Prostředí je velmi přitažlivé, umění války této doby má v sobě jisté kouzlo. Člověk se vyřádí i u modelaření a barvení. Už se těším na svoje vlastní jednotky, až je poslepuju, nabarvím a vydám se poměřit síly s protivníkem.  
   Co bude dále? Je třeba zkoušet a testovat. Musí se dodělat kupa pravidel a detailů, jako jsou deploye, mise nebo rozšiřující pravidla zahrnující morálku atp. Napoleon má před sebou ještě dlouhou cestu, ale na jejím konci stojí originální herní systém, který si bude moci pořídit opravdu každý. A já touhle cestou půjdu rád.

čtvrtek 28. června 2012

Jak pokračuje Napoleon

Na grilhammeru ve Skutči si Napoleon odbyl svoji veřejnou premiéru. Je potřeba se pohnout dál a neusnout. Při hraní se zdendalinim jsme přišli na některé neodstatky. Nebylo jich mnoho. Spíše jsme provedli dílčí úpravy. Žádný konkrétní mechanismus nebyl nijak vyčleněn ani překopán. V podstatě jsme prodloužili vzdálenost pohybu pro boj zblízka.

U pěchoty z běžných 8 cm na 12 cm. Jízda  může až o 24 cm (původně 16 cm). Též jsem přemýšlel, že bych zvětšil dostřel děl. U středního dostřelu z 50 cm na 60 cm a u krátkého dostřelu provést změnu z 35 na 40 cm.

Děla nejsou samospásná, ale určitě to jsou "znepříjemňovátka". Jen je potřeba je dobře používat. Já například střílel při každé příležitesti. Často každé kolo. Zdendalini si v některé hře nevystřelil snad ani jednou. Tzn. dostřel nechci většit kvůli Zdendovi, ale kvůli určité gradaci hry a "snad" dosažení lepší užitné hodnoty děl vehře.

Po návratu z Grillhammeru jsem nijak v práci na pravidlech nepokračoval. Jsem momentálně pracovně velmi vytížený a vše by se mělo srovnat 1. července. Pak budu konečně pokračovat.

Stanovil jsem si další blízké či střednědobé cíle. Mezi první patří dotáhnutí pravidel do zveřejnitelné formy. Nejedná se pouze o sepsání pravidel jako takových, ale je potřebaještě  přidat modelářskou část, možnáněco z fluffu (spíš ne :-) ), mise, event. pokročilá pravidla.

Dále bych rád ošetřil pravidla proti zneužití. Nechci se stavět do role myslitele a tvůrce herních systémů, ale nějakou dobu jsem tvorbě hry již věnoval a považuji ji za své duševní vlastnictví (majetek?).

A poslední věc. Definitivně jsem se rozhodl vytvořit startovní balení hry. Tzn. originální krabice, modely, pravidla, kostky, měřítko, atd. Je logické, že cena hry resp. startovního balení by byla asi "luxusní", tzn. jednalo by se o De Luxe edici :-) (distribuci). Předpoklad je takový, že normálně by hra byla distribuována instantně. Tzn. pravidla a zbytek si sežeňte sami. Co znamená slovou "distribuována" nevím. Možná 0,- možná cena za papíru (atp.). Možná cena jednoho píva :-) (nealko). Ne, tak pochopitelně, dělám si legraci. Pro lidi, kteří by  měli zájem - asi to někde pověsím na net v pdf.

Určitě bybylo fajn mít někoho, kdo  by byl ochoten a schopen provést třeba grafickou úpravu pravidel, atd.


čtvrtek 21. června 2012

Grillhammer 2012

Jsou věci na které se člověk těší celý rok. A když už konečně příjdou a stanou se, je to jakoby kolem prosvištěl rychlý, ale intenzivní vítr, přinášející jen to dobré. Když tu náhle si uvědomíme, že všechno to naše těšení jak mávnutím kouzelného proutku už není. A před námi? Zase jeden dlouhý rok...

GRILLHAMMER 2012

Když přišel jsem z práce domů, musel jsem dodělat spoustu věcí. Kompletace pravidel, tráva na jednu desku. Zabalit všechny věci. Příliš jsem spěchal, bylo toho hodně a dokonce jsem se začal dostávat do časového skluzu.

Mouka už někde čekal. Pasažér směr Skuteč.
Řídila má skvělá žena. Auto plný věcí.
Nebylo kam všechno dát, každý z nás se hrozně těší
a minutý se vlečou, cíl v dohledu stále není,
kilometry ubíhají pod našimi  koly
a náhle táhlá další zatáčka,
senzory jasně cítí, naše rychlost není povolená,
ale překážka žádná.
Rybník
Když tu najednou, jak to všichni známe, bla bla bla a tak dále Skuteč!
Ne ne ne nelekni se, zůstaň s  námi na palubě, nikam neuteč,
a už se to blíží,
v několika chvílích, silnice už končí
a hangár velkou střechou na naše pohledy útočí,
a jak na nádraží stojí banda chlápků podivnejch,
bágly maj velký a taky kufry figurek plný,
jou a jsme tady, konečně v cílí!

Skuteč! Jou nikam neuteč!
Zůstaňtu s námi - Grillhammer! - to je jasná řeč!
Skuteč! Jou nikam neuteč!
Zůstaňtu s námi - Grillhammer! - to je jasná řeč!

A první den, první večer rychle kolem pádí,
je tu spousta lidí, staří a mladí, který tu řádí...

No a pak to všichni znáte. Desky a lavice, Prostě připravit všechny věci. Proč to vlastně píšu. Každý to přeci zná.

Zdendalini
Jak přicházel večer a začalo se ochlazovat, přemýšlel jsem co si obléknu. Super, oblečení jsem v tom spěchu nechal v autě a to už je dávno pryč. Takže panika a honem hledám řidiče, který by mne hodil do teska. Nicméně... člověk v této krizové situaci pozná, kdo je skutečný přítel. Kupříkladu takový Zdendalíny se prachsprostě vymlouval, že mne odvézt nemůže, protože už pil pívo... nicméně odpustil jsem mu. Půjčil mi mikinu a do města mne odvezl v SO dopoledne.

Teď si potřebuji polechtat své ego. Jak jsem začal vybalovat a připravovat hru Napoleon, chodilo sem a tam pár lidí a ptali se co a jak. Musím říct, že na jednu stranu jsem měl opravdu strach, že mne sežerou a na druhou stranu byl super pocit, že se zajímají a event. i řeknou několik slov. Hodně jsem byl napnutý, co na to Zdendalini. O Napoleonovi se rozepíšu někdy jindy.

Zdendova mikina mi byla malá a do té chvíle než se mi na mém bříšku vytáhla, jsem se cítil o kousek hubenější. Prostě super.
 Potom jsem šel cosi fotit. Zjistil jsem, že kromě oblečení jsem zapomněl paměťovou kartu. Takže snad už bylo dost zapomínání...

Jak jsem se na lidi těšil, tak jsem si jich nějak málo všímal. Jako kdybych byl nový žák v nové třídě. Až postupně jsem se začal otrkávat. Jestli cítím nějaké ochlazení ze strany hráčů W40K k mé osobě - protože vymýšlet vlastní hru, ke všemu česky a z divnýho prostředí - přece není dostatečně warhammerovské - si myslím, že jsem nepocítil

Pátek utekl rychle. Nic extra se nestalo. Těšil jsem se do postele. Spánek přišel po 03:00.

Vyspal jsem se dobře. Na pokoji já, Watchdog, Mouka a Křeček. Ráno koupelna, wc, nebo tak nějak. Taky snídaně - vajíčka míchaná. Prostě luxus. Zjišťuji, že se někteří účastníci našeho zájezdu tváří notně zmačkaně, unaveně.

Snídaně byla boží. Vejce. Chléb. Čaj.

V sobotu začal ofiko program. Jelikož letošní GH měl být poprvé koncipován jako "CON", proběhla i jakás organizace v tomto duchu. Byly vytvořeny jakési tématické bloky. Např podle herního systému, či nějaké specifické činnosti. Při registraci na GH proběhl mezi hráči i jistý formulář. Zde bych rád připomenul, že již tehdy jsem se domníval, že formulář resp. organizace není příliš šťastná.
Infinity blok???

Byl zde předpoklad, že účastníci GH se zapíší na některý z bloků a tam setrvají. Nebylo možné zvolit víc než jeden blok dopoledne a jeden odpoledne. Naštěstí se vše vyřešilo přirozenou cestou, kdy "grillhammeráci" volně proplouvali mezi bloky a nedrželi se striktně toho, co event. navolili ve formuláři.

Pokud se měl takový formulář dávat k dispozici, měl být řešen volnější formou. Tzn. klikni se do bloku, který Tě zajímá a rád by jsi navštívil. Nikoliv - klikni si na blok, kterého se budeš účastnit (nejlépe obě možnosti - kouknu se vs. účastním se). Ono totiž pro každého správce bloku je jistě zajímavá informace o tom, kolik lidí se chce alespoň podívat. Vždyť nejde primárně o to, že se přihlásíte na "přednášku" a té se musíte účastnit (asi neplatí pro kampaně, atd.). Nejsme ve škole. Možná takové podrobné informace - chci se podívat/chci se účastnit nejsou důležité pro hlavního organizátora, ale pro blokmástra to může být jisté vodítko (např. nikdo hrát nechce, podívat se pár lidí chce, tak já to připravím ukážu a třeba si nakonec někdo zahraje).

Určitě se mi líbí myšlenka dát akci Grillhammer přízvisko "CON" a určitě bych to k tomu směřoval. Wargaming má různé podoby, tak proč neoslovit různé lidi. Nebo jsme stále svázání warhammerovským clishe? Myslím, že situace je lepší. Vždyť loni i letos bylo možno spatřit spoustu jiných her. Posun je jednoznačný.

Já osobně jsem poletoval kolem. Chvilku jsem koukal tam, chvilku sem.

Zdendalini mne dopoledne vezl do města, abych si konečně koupil nějaké to oblečení. V tesku bylo jen jídlo. Na náměstí jsme našli krámek jednoho vietnamského Čecha. Mluvil velice dobře  česky. Byl nevtíravý, pozorný a ke všemu zdatný prodejce. Nakonec mi málem prodal i to co bych nepotřeboval, ale odolal jsem a odjel s kraťákama a bundou.

V sobotu přišel jeden člověk a hrál se mnou Napoleona. Byl jsem potěšen. Líbilo se mu to. Později jsem hrál letadýlka. A nakonec se v opravdovém letadle i svezl (proletěl).

A pak už to opět frčelo. Večerní koncert byl luxusní! Taky jsem si zatrsal. Dělo se tam i několik zajímavých věcí. Na Ty se ale ptejte Smejkyho a Slaavi.

Neděle už byla v mírném tempu. Zase se hrál Napoleon. Možná letadýlka. Potom zabalit věci. Rozloučit se.

Hodnocení:
společenský index: 10/10
strava: 10/10
kulturní program: 10/10
ubytování: 10/10

Chci poděkovat organizátorům. Akce to byla povedená. Moc se těším na další ročník a doufám, že to bude čt - ne. Díky a mějte se!







































pondělí 18. června 2012

Jak Napoleon na Grillhammeru?

Mam-li být upřimný, měl jsem celkem strach brát Napoleona na GH. Obava z posměchu od posměváčků byla. Obava, že někdo hru pravidlově rozebere a zničí byla taky. Rovněž nebylo jisté jestli bude chtít vůbec někdo hrát....
Nakonec jsem byl celkem spokojen. Relativně dost lidí se vyptávalo a když už nic tak alespoň pozitivně hodnotili snahu a provedení. Různí hráči a diváci se vyjadřovali (dobře) k modelům. Bylo i několik lidí, kteří chtéli zahrát.


Napoleon se hrál. A to tak, že mi to stačilo. V pátek jsem hrál se Zdendalinim. Na tuhe hru jsem se téšil, protože právě s tímto člověkem jsem pravidla konzultoval. V sobotu jsem hrál s jedním maníkem, který byl do té doby wargamingem nepolíbený. Hru hodnotil kladně (zábavná, strhující, spád a potřeba přemýšlet).
Třetí hra v neděli. Byl jsem potěšen, protože Zdendalini si přišel sám s dotazem na hraní.
Jasně, srandičky a la Rybník prohrál ve hře, kterou si sám udělal :-D , úšklebky nad systémem řazení kostek, atd. to všechno bylo cajk. Nic hrozného. Já jsem spokojen s tím, jak to proběhlo. Občas někdo přihlížel, jak hrajeme, občas se někdo zeptal...
Důležitá byla otázka "Proč?". Protože byla tady u nás poptávka po velmi levné, jednoduché a české hře. Systém hry není převzatý, ale zcela vymyšlený (by Rybnik). Pravidla ještě k dispozici nebudou. Do pravidel potřebujeme ještě zakomponovat některé změny.
Taky bych byl nerad, aby si nékdo stáhnul pravidla, upravil si je začal je distribuovat sám. Nevíte jak to ošetřit? Něco jako autorská práva? Nechci si moc fandiť, ale věnoval jsem se tomu napilno už půl roku.
Závěrem jen Zdendaliniho resumé (parafráze):
"Jsem překvapen, nadšen a jedná se o wargaming"
A poděkování Zdendovi, protože on mi při psaní pravidel dával podporu, četl je konzultoval, vymýšlel alternativy.

sobota 2. června 2012

War Apple news + Getting Assembling

Tuto středu se po dlouhé přestávce vrátil do WarApplu Warhammer 40.000. Rozhodli jsme se, prodloužit naší slezinu do večera a rozehráli miniturnajek na 1000 bodu. Sešlo se celkově šest hračů- Mouka, Pepe, Gardista, Zblabuna, Rybník a Rybník junior pro kterého to byl první „vetší“ turnaj.

Naše krásné bojiště:


Testovaní dárků od Shadowulfa ( Moc děkujeme)

Původní naivní myšlenka byla, dohrát za odpoledne tři, tisíci bodové hry.  Příště budeme moudřejší, protože už víme že s naším stylem hry sotva stíháme dvě.
Bodovaní :  Výhra 2 body, Remiza 1, prohra 0

Výsledky po prvního kola:
Pepe VS. Gardista 2:0
Mouka VS. Zblabuna 2:0
Rybník junior VS. Rybník 2:0

Výsledky po druhém  kole:
Pepe VS. Mouka 2:0
Gardista VS. Rybnik 2:0
Rybník junior VS. Zblabuna 1:1

Konečné pořadí
1.Místo: Pepe,
2.Místo: Rybník junio   
3.Místo: Mouka,Gardista
4.Místo Zblabuna
5.Místo: Rybník

Vice fotek zde: http://traget22.rajce.idnes.cz/mini_turnaj_1000_pts.#


Protože terénu není nikdy dost, byl jsem pověřen zprznit zbytky Imperiál Sektoru.

Začisťovací práce jsou za mnou (ještě jsem nespotřeboval všechny díly), čekám na dodáni Chaos black spreje a hurá do barveni.

Před:




Doufam, že se vám můj první pokus o bloging libil.

Mouka

středa 16. května 2012

Bitva - děla nejsou samospásná

Ahoj,
Po delší době přináším zprávy z bojišté. Ne snad proto, že by se nic nedělo, ale není čas na psaní.
V dnešním článku si popíšeme hru na větší formát viz. video.


Pepe si postupem hry celkem dobře rozmistoval dělat tak, že mohla dobře pokrýt směr odkud mu hrozilo nebezpečí.


Já byl rozhodnut provést "husarský kousek". Vyslal jsem tedy své husary outflankem přímo k dělům. Husarský kousek se nekonal. Daloko léme si vedli kyrysníci.



úvodní kola hry
Na obrázku je vidět moje "velká armáda". Pepe má vzadu na křídlech dvě modré troopy a ve středu čtyři krémová děla.


moji husaři dostávají kapky... smrtelnou dávku
kyrysníci (4x proxy) mažou dělo
Zásahy z Pepeho děl těžko snášela jízda. Přece jen, je jich 10 a kupříkladu dělo s krátkým dostřelem hází 6K6 na 3+ zabíjí. Pěchotě děla zase až tak nevadila. A navíc jsem měl pěchoty opravdu hodně. Ke vší smůle v této hře nepadlo Pepemu skoro vůbec nic.


smutný pohled na kostky, co nepadaj...
Oba jsme spěchali k cíly hry. Bylo by tak možné ukončit hru relativně brzo a s ne příliš velkými ztrátami. To se hodilo zejména Pepemu, který měl pěchoty poskrovnu. Všichni již víme o pravidlu, které říká, že pokud se k cíli dostane skórující jednotka (pěchota, dragouni), začne se odpočítávat 7 kola a pak je konec. Moje početní převaha byla tak velká, že pro Pepeho byla šance na úspěch opravdu malá.



Hra to byla do jisté míry nevyrovnaná. Navíc nepřízeň kostek Pepemu též nepomohla. Dali jsme pak ještě jednu hru a prohodili si místa i kostky a já dopadl úplně stejně.


Hra byla poučná minimálně ve dvou věcěch. Na určitý bodový počet je možné postavit rozmanitou armádu. Při sestavování se musí uvažovat v širším měřítku. Zde se jasně ukázalo, že děla hru nevyhrají. Pěchota ve dvou jednotkách o celkovém počtu 20 + 30 k oněm dělům je málo. Na závěr už jen pár fotek:


pohled na bojiště
Pepeho pěchota šije do husarů
kyrysníci střílí na dělo

výsledek palby, dělo přišlo o 3 muže

pohled na bojiště

boje u objectivu
Potom jsme dali ještě jednu hru. Ta byla už vyrovnanější. Pepe měl jen dvě děla. Víc jednotek, viz foto:

tentokrát hraje Pepe za rusáky
a to jsem já. Za frantíky hraju prvně a vůbec se mi to nelíbí