pondělí 19. března 2012

Napoleon - WIP

Pořád jsem přemýšlel, jestli mám své dvě armády do hry Napoleon nabarvit. Jsou to opravdové miniatury v měřítku 1:72. Na netu jsem viděl spoustu fotek od lidí, kteří mají figurky 1:72 full paint.

Dělostřelci - Prusko (ne-moje)
A tak jsem se po dlouhém váhání rozhodl, že se o to pokusím taky. Takže tady je můj WIP. Jedná se o ruské dělostřelce.

Dělostřelci - Rusko (moje)
Další fotografie jsou zde:

sobota 17. března 2012

Hra Napoleon a miniatury

Pokud někoho zajímá jaká je možný výběr jednotek a národů do hry Napoleon, zde je odkaz na oficiální stránky výrobce Italeri. Ve filtru si nastavte měřítko 1:72 a historické období: Napoleonic Wars.

http://www.italeri.com/categoria.asp?idCategoria=4

Tyto modely jsou k dostání například zde: http://www.bilek-eshop.cz/cz/produkty/kategorie-zbozi/figurky-1-72

Pro úplnost. Minimální počet jednotek pro hru je 1 balení pěchoty (asi 50 vojáčků za + - 170,-), 1 balení dělostřelectva (dvě děla a příslušenství za + - 170,-) a jedno balení jízdy (asi 17 jezdců za + - 170,-). Z takového nákupu je možné sestavit dvě jednotky jízdy (např 8 a 7), Několik jednotek pěchoty - podle počtu řad (např. 20 a 30, nebo 20, 10, 20 či celých 50 atd.) a dvě jednotky děl. S takto sestavenou armádou se dají hrát menší bitvy.

Další miniatury 1/72 z různých období válek (zajímavá je asi WW2) se jistě dají využít i v jiných herních systémech. Ať už si jej vymyslíte, nebo použijete již existující.


A zde pro hru Napoleon:


Ke kvalitě výlisků. Firma Italeri patří k svými výlisky k těm lepším. Jsou kladně hodnoceny jak pro zachování proporcí figurek, tak pro kvalitní skulpty, pózy a výrobní provedení.

Kupříkladu do figurek od AIRFIX, které ještě k sehnání jsou... bych nešel...


Ruská firma Zvezda využívá některé formy od jiných firem. Možná má i vlastní produkci. To nevím. Ale podle miniatur, které jsem viděl, je potřeba si dát pozor. Některé jsou lepší... jak už to bývá jiné jsou horší...


Pro začátek je pro mne osobně jistotou Italeri.

čtvrtek 15. března 2012

Testování hry Napoleon v.1.0B - podruhé

Dnes se stavil Čmelák. Dal jsem mu do ruky pravidla, pročetl si je. Dotazy jsem mu zodpověděl. Neříkal jsem mu žádné omáčky okolo. Dokonce jsem ani neměnil to, co jsem se rozhodl změnit minule (vlastně jsme zvětšili dostřel pěchoty a děla).

Já hrál za Francii a měl jsem dvě jednotky husarů. Jedna po deseti jezdcích. Druhá měla sedm jezdců. Husaři jezdí o 16 cm. Mají jeden výstřel nebo dva útoky (plus jeden za první kolo útoku zblízka). Husaři (jízda celkově) mohou kdykoliv během pohybu manévrovat, otáčet se, atd. Výhoda je právě v rychlosti,  schopnosti manévrovat a počtu útoků na blízko.

Lukáš měl dvacet ruských pěšáků v jedné jednotce a jedno dělo s delším dostřelem. Lukáš se rozhodl hrát defenzivně. Dělo si uklidil víc k jedné straně a z druhé strany ho kryla pěchota. Já se rozhodl cválat po křídlech a poté tryskem sevřít pěchotu a dělo do kleští a vymlátit šavlemi.

Počáteční fáze. Dvě jednotky fr. husarů se těší na vraždění ruských neviňátek!

Lukáš se držel vzadu, v  rohu.

V prvních kolech jsem manévroval mezi objekty. Rozhodl jsem se zariskovat a desítku poslat proti dělu. Domníval jsem se, že bude lepší použít desítku jako vábničku pro dělo. To nechá sedmičku v klidu. Z desítky snad někdo přežije a zničí dělo. V lepším případě se přidá k útoku na pěchotní družstvo.

Sedmička koní měla pochopitelně manévrovat co nejlépe, aby se dostala do výhodné pozice na šavlový tanec s pěchotou. Všechno to dopadlo jinak.

Sedmička směřuje vzadu na levé křídlo. Desítka v popředí pojede doprava.

Lukáš pouze upravoval své pozice. Jeho pěchota se chystala na husary.
 Postupně během několika kol jsem se s desítkou dostal až k budově. Za ní jsem chvilku zakempil. Po výjezdu z poza rohu bych byl přímo na ráně onomu dělu. Chtěl jsem si počkat na lepší moment. Sedmička se zatím tryskem rozjela směrem k pěchotě. A až budu dostatečně blízko... přijdou nějaké manévry a útoky ze stran. Lukáš ale zachoval chladnou a hlavu a poprvé se se svojí pěchotou významněji pohnul... směrem k sedmičce.

V dálce za statkem je pěchota. Vedle ní (za stromy) je dělo.
I na levém křídle se jelo kolem jakéhosi stavení. Vzadu ta rozmazaná šedivá čmouha je náš cíl!
Další vývoj na hrací ploše. Vzdálenosti jsou zkreslené fotoaparátem.
Vyjel jsem s desítkou zpoza domu a dělo ihned spustilo palbu. Bohužel pro Lukáše první střelo zabil jen jednoho jezdce. V dalším kole pak myslím ještě dva.

... a dělo ihned spustilo palbu...
Hrrr na ně!!!
Přehled situace na obou křídlech. Za pozornost stojí vzdálenost pěchoty a sedmičky.
Ta je kupodivu osudová!!!
A přišel onen osudový okamžik. Lukáš vykročil vpřed s pěchotou, okamžitě se dostal na dostřel svých pěchotních zbraní. Navíc mu na kostkách padlo, že střílí obě řady. 20 výstřelů na sedm jezdců... No, jsem prostě borec!

Výsledek střelby dvou řad pěchotní jednotky!
Adieu Hussars!
A bylo po plánech! Pěchota je netknutá. Takže rozeberu alespoň dělo. A pak se uvidí. Musím říct, že ve všech fázích hry je důležitá iniciativa. Ta se hází na začátku každého kola. Ten kdo ji vyhrál začíná pohyb. Ten kdo ji vyhrál začíná střelbu. Ovšem vše se střídá po jednotkách. Moje jednotka, jeho jednotka, moje... jeho... Bylo velmi zajímavé sledovat, jak je to důležité, zejména v oněch situacích kdy o něco šlo. Ne vždy se vyplatí začínat akci jako první a když už tak s rozmyslem tak, aby udělal kolega taktickou chybu a pohnul ve špatný okamžik špatnou jednotkou atd. Očekávání reakce proti hráče na pohyb jedné jednotky... bylo to zajímavé.

Do boje! Bylo to rychlé a existovala šance, že mi dělostřelci nějakého husara  zabijí.
Kdyby to napadalo hodně špatně, mohli zabít... hm... až čtyři jezdce :-)
Štěstí a počet kostek stál na straně husarů.
Lukáš udělal s pěchotou 180 stupňů obrat a zavařil mi.
Vymanévroval jsem ho a dostal se do pozice vhodné pro útok. 
Najednou tu byla šance, že moji husaři s sebou na onen svět vezmou i větší počet pěšáků. Nabral jsem ho, ale neskutečným způsobem zahaluzil bůh kostek a já mu sejmul pouho pouhé tři vojáky. Na kostkách to smrtelně nepadlo. Lukášovi jo. V dalším kole se dobalil a obranný útok pěchoty proti zbytkům jízdy se ukázal v celé své nahé síle. Husaři již vědí, že zepředu to není ono!

A přišla rychlá smrt. I v tomto souboji jsem díky kostkám vyšel s nulou.
Avšak husaři podlehli.
Hra byla rychlá. Při minimu situací, které jsme řešili nenastal žádný zádrhel. Hrálo se rychle a jasně D6 hody, pohyby, střelba. Bylo to v klidu a za půl hodinky bylo po hře. Chvilku jsme se o tom bavili a shodli se, že ještě s větším počtem jednotek to bude teprve zábava. Musím říct, že jsem se opravdu příjemně pobavil. Zjistil jsem, že to rozhodně není člobrdo. Určitě to bude hra, u které se bude muset přemýšlet, předvídat a hrát s pokerovou tváří při snaze ošálit svými manévry protivníka. Asi to bude hodně o to manévrování. O tom, jak sladit jednotlivé druhy vojsk dohromady. Super by bylo, kdyby se k oné pěchotě rozjela jednotka lehké a těžké jízdy. Těžká by vystřelila a lehká útočila (těžká má 2 výstřely nebo jeden útok, lehká má jeden výstřel nebo dva útoky.

No, rychle jdu dodělat další pěchotu a těším se na další hru!

středa 14. března 2012

Testování hry Napoleon v.1.0B - první kolo

Pondělí až středa se u mne stavil Kostěj. Zahráli jsme bitvu W40K (foto), ale hlavně jsem se těšil až otestujeme Napoleona.

Jeden celý dlouhý večer jsme jenom házeli kostkama a počítali, zkoušeli, testovali různé systémy.

Prolistovali jsme pravidla a sám jsem se divil, jak málo svoje vlastní pravidla znám. Hráli jsme na asi 2 x 1 stopa velké ploše. To byla rozhodně větší plocha, než na které jsem původně testoval hraní a psal podle toho dostřely a pohyby.

První věc, které se ukázala jako nedostatečná jsou právě vzdálenosti. Budu muset předělat dostřely a pohyby. Pěchota se sice šinula o pouhých 8 cm, ale jízda toho za 16 cm taky moc nestihla.

po dvou - třech kolech jsem se dostal do výhodné pozice. 
Nicméně. Vzal jsem jedno platíčko husarů o 10 jezdcích. Kostěj měl dělo s delším dostřelem/menším poškozením a jedno platíčko o 20 střelcích.

Věřil jsem ve schopnosti rychlé jízdy a manévrovacích schopností husarů. Přesto se Kostějovu dělu povedlo jednou mé husary "štrejchnout" a já hnedle přišel o 3 koně.

Jak jsem se blížil k pěchotě, Kostěj s ní začal manévrovat. Využil krytu budovy a kupodivu se od mé jízdy nevzdaloval.

Takhle jsem to pokazil a Kostěj vylepšil.
V dalším kole jsem vyhrál iniciativu a hýbal jsem se první. Hurá jízda vpřed a dostal jsem se těsně k boku pěchoty. Čekal mne snadný útok na šavličky. Jako máslo do nože. A tady se projevilo to, že prostě... no žejo, člověk to nezná, tak dělá chyby... Kostěj se ve své pohybové fázi s pěchotou pouze otočil. Tím odkryl moji jízdu dělu a navíc celá jeho jednotka pěchoty nastavila na koně čelem.

Kostějova střelba (černá), hod na minutí (bílá). Ztráta 0
Pak už to mělo rychlý spád. Nějaká střelba sem, nějaká střelba tam. Mám pocit, že ta pěchotní mu vůbec nevyšla. Nejprve mu padlo, že střílí pouze jedna řada. Tzn. 10 výstřelů do 7 jízdních. Štěstí stálo při mě a husaři se ve své rychlé jízdě dokázali vyhnout všem výstřelům. Z boku do nich napálilo Kostějovo dělo. A další tři koně pryč. Přesto jsem se rozhodl se ctí na šavličkách nabrat pěchotu. Kubovo 20 útoků proti 12 od jízdy - to byla tvrdá rána a po krásných jezdcích zůstalo jen prázdné platíčko s trávou, pískem a magnetickou páskou.

Ihned jsem chtěl repete s tím, že využiju obě jednotky jízdy, ale Kostěj už musel jet domů. Jeho názor zněl v tom smyslu, že je to zajímavé, zábavné i když to zatím má trhliny a díry v pravidlech. Tak uvidíme.

Další informace o pravidlech z pochop důvodů nechci zveřejnit. Opakuji, že se má jednat o zábavnou hru. Ambice nejsou dosáhnout historické přesnosti a realistického modelu strategie. Má jít o jednoduchou a zábavnou hru, která vám dá pocit a la waragming v "příjemné" atmosféře napoleonských válek.


Husaří jdou šavlovat. Počet husarů je menší po zásahu dělovou koulí!

Hod na šavličky. Husaři (bílá) jsou mrtví!
Bylo to zábavné a poučné. Musím předělat délky pohybů a dostřely. Trochu si ujasnit fáze kol a iniciativy. Kostěj kupříkladu upozornil, že jet na šavličky a zastavit se s koníkama před pěchotou je fakt divný. Takže jestli by fáze boje na blízko nešli dát před střelbu, či co... já si spíš myslím, že je to ve vzdálenostech pohybu a dostřelu... tohle ještě musím vyzkoušet.




sobota 10. března 2012

Napoleon - testovací kolo #1

Nedávno se mne ptal Křeček, proč vlastně vytvářím hru z období napoleonských válek, když jich existuje již značné množství. Nedokázal jsem mu v té chvíli odpovědět a mám pocit, že jsem jen pokrčil rameny. Ta otázka ve mně hlodala a musím přiznat, že jsem nechal práci na pravidlech ladem.
Včera jsem si na hofále psal o "vlastních" hrách s Cialem a  došlo mi to. Napoleonských her je sice hodně, ale ta hra, kterou se snažím připravit bude "moje", bude "nejlepší" a bude "jednoduchou a svižnou, zajímavou a levnou" alternativou k jiným hrám.

Úvod z pravidel:
"Cílem této hry není věrně a realisticky kopírovat historickou skutečnost armád a bojů z dob napoleonských válek. Tato hra pouze využívá tématu a atmosféry tohoto období lidského válčení. Cílem není vytvořit realistickou strategickou hru, ale svižnou a zábavnou akci."


Různá základní pravidla jsou z části již hotova. Herní fáze, rozdělení jednotek, pohyby, manévrování, atd. Jedna z věcí, která ještě není do psaných pravidel zakomponována je herní mechanismus střelby, boje z blízka a řešení ztrát. Existují asi dvě základní varianty řešení tohoto problému (zatím jen na papíře) a zde můžu konečně oznámit, že od pondělí do středy proběhne testovaní hry. Na základě těchto testů se pokusím implementovat do pravidel ony střelecké atp. mechanismy a rozjedu testování hry mezi přáteli.

Proč tuto hru chtít a proč ji hrát. Tato hra nabízí rychlejší a odpočinkový herní model. Za velmi příznivou cenu a naučení se základních pravidel je možné užít si zábavné hry ze zajímavého prostředí. Není to skirmish hra, není to hra a la W40K, není to WFB a není ani hra podobná jiným napoleonským hrám, které jsou zaměřeny na historickou přesnost. Je to odpočinek na sobotní večer v Brně, Hradci nebo Praze. Na víkendové hraní po grilovačce.

Více později. Chtěl bych poprosit pochybovače, hatery a pravověrné fanatiky jiných herních systémů o klid zbraní a spíše mi popřejte sílu a štěstí k dokončení díla :-)

Tak zatím ahoj!