Počet zobrazení stránky

úterý 21. srpna 2012

Když se řekne Malifaux

Malifaux- hra je založena na alternativní historii Země, skvěle v sobě spojuje gothic, steampunk a Viktoriánský horor s trochou Divokého západu. Zavede vás do země plné monster, hybridů lidí a strojů, pistolníků a po moci bažících politiků.Je to hra se silným příběhem a nádherným pozadím.   Malifaux je město za Trhlinou, což je brána z našeho světa do jiné dimenze. Všechny šarvátky se odehrávají ve městě samotném či v jeho blízkém okolí. O tom, jak bylo toto město objeveno, se dočtete ZDE. O nadvládu nad městem soupeří pět různých frakcí. Arcanisté jsou vládci elementů, zvířat a strojů. Gilda je společnost nemilosrdných obchodníků, politiků a mágů. Mastři Resurectionistů se shlédli v umění nekromancie a zaplavují ulice zástupy nemrtvých. Neverborni jsou původní vládci Malifaux, jsou to démoni a zhmotnělé noční můry. A Outcasti jsou žoldáci a pistolníci na volné noze, kteří bojují za toho kdo dá nejvíc. Všichni bojují o vliv a peníze, ale hlavně o Soulstony, kameny duší. Jsou to krystaly plné magické energie, kterou mohou mágové použít na posílení svých kouzel. Jejich těžbu kontroluje Gilda, což se nelíbí ostatním skupinkám, a tak je hašteření o Soulstony neutuchajícím zdrojem konfliktů a šarvátek.
   Toliko k pozadí hry samotné. Čím je Malifaux tak vyjímečná, že by měla zasluhovat vaši pozornost, tedy kromě příběhu?
   Předně je to originální systém založený nikoliv na kostkách, ale na balíčku karet. K čemu se v jiných hrách používá hod kostkou, zde se flipne (otočí) karta z vrchu balíčku. Jedná se o klasické kanastové karty, od 1 do 13 a dva žolíky. To by samo o sobě nebylo nijak světoborné, prostě se jeden náhodný element zaměnil za jiný. Ale není to tak. Každý hráč si totíž na začátku kola nalíže určitý počet karet, se kterými poté může, samozřejmě za splnění potřebných kritérií, cheatovat kartu otočenou z balíčku. Tato drobnost nutí oba hráče nejen pořádně promýšlet kterou kartu přebijí a kterou nechají být, ale posiluje i paměť. Vždy je dobré mít přehled o tom, kolik třináctek již padlo, když potřebujete seslat kouzlo jež vám pomůže vyhrát bitvu. K balíčku karet bych ještě podotkl, že samozřejmě i zde hraje velkou roli náhoda, hlavně v podobě dvou žolíků. Jeden je červený a znamená vždy absolutní úspěch a maximální zranění, naproti tomu černý žolík je prohra a totální neúspěch.
   Když jsem zmínil karetní balíček, musím uvést něco i o herním systému samotném. Pravidla sama o sobě jsou vcelku jednoduchá a po pár hrách přejdou do krve. Sám jsem celá pravidla nepřečetl, vše jsem se naučil z poslechu rad svých protihráčů. Tím nechci říct, že je to to nejlepší, časem jsme přišli na hooodně blbostí co jsme hráli špatně. Ale stačilo, aby si dvatři lidi k tomu nezávazně sedli a přišlo se na to hned. Dost tomu napomáhají sami tvůrci, když na svých stránkách pravidelně vyvěšují aktuální Errata k modelům, stejně jako FAQ a upřesnění dle toho, jak se na to lidé na jejich foru ptají. Taktéž oproti např. GW jsou  pravidla Malifaux logická a jde u nich zapojit selský rozum, který vám pomůže ke správnému vyřešení problému.
   Hodilo by se nyní napsat pár řádků o samotných modelech. Každý z nich je ve hře prezentován jednak sebou samým, jednak referenční kartičkou, na které jsou uvedeny jeho statistiky, speciální schopnosti, vlastnosti a kouzla. Odpadá tak nekonečné hledání v armybooku, vše máte pěkně po ruce. Když potřebujete vědět něco o modelu soupeře, on vám jeho kartičku podá a vy si ji můžete v klidu přečíst. Díky tomu je hra i o něco jednodušší, protože se v pravidlech neprokousáváte popisem schopností a vlastností modelů, které ve finále nejen že nehrajete, ale ani nepotkáte. Každý jednotlivý model má vypsaný typ, tedy čím vlastně je. Typů postav je několik, je to např. undead, construct, totem, spirit, living, atp. Pokud se ve hře nějaký efekt odkazuje na nějaký typ postavy, jsou zasaženi všichni v dosahu, kdo mají tento popis uveden na kartičce. Modely se ve hře dělí na Mastery, bossy jednotlivých frakcí, Henchmeny, zástupce Masterů a velitele speciálních týmů a skupin, a Miniony neboli služebníky, které si mohou najmout na špinavou práci. Hlavní co zde funguje, jsou synergie mezi Mastery a Miniony, kdy vhodnou kombinací schopností tvoříte comba, s jejichž pomocí podrtíte protivníka.
   Nyní by se hodilo napsat, jak vlastně taková hra vypadá.To se sejdou dva hráči a přinesou si své gangy, které vlastní. Každý model má svou bodovou hodnotu uvedenou s Soulstonech a na začátku každého utkání si s protivníke domluvíte na kolik bodů utkání sehrajete. Standart je 25 - 35 SS, kdy se většinou na každé straně nachází master a dalších 5-9 modelů. Jako první se flipne jakou Strategii, tedy hlavní cíl hry, budete hrát. Strategií je několik, dá se hrát třeba o střed bitevního pole, můžete mít za úkol doručit zprávu nepřátelskému masterovi nebo obsadit a držet čtvrtinky. Dle toho si zvolíte svého mastera a miniony, vždy si vybíráte dle zvolené Strategie, nejste odkázáni na jednu frakci, ale do každého utkání můžete jít s jinou skupinkou modelů. Poté si zvolíte vedelejší úkoly, neboli Schémata, jako třeba udržet svůj deploy, obsadit ten nepřítele, zabít nějaký model atd. Za splnění všech úkolů dostanete Vítězné body a ty na konci rozhodnou o vítězi. Dále se flipne styl deploye a kdo začne vykládat modely jako první. Na konci tohoto maratonu se zamíchají karty v balíčku a může začít první kolo.
   Kolo probíhá tak, že si oba hráči nalížou karty, jejichž počet je daný typem hry a vůdcem jejich skupinky. Poté se flipne o iniciativu a ten kdo vyhrál, aktivuje první model. Každý model má v základu dva akční body, 2 Action Points, zkráceně 2 AP. Za tyto body dělá různé činnosti, např. chůze je 1 AP, charge 2 AP, sek či střelba 1 AP, seslání kouzla může mít 1 i 2 AP. Když model utratí všechny AP na které má nárok, jeho aktivace končí a hraje další model. Narozdíl od jiných her se zde hráči v aktivaci svých modelů střídají, každý odehraje jedním a pak předá slovo protivníkovi, který učiní stejně. Existují samozřejmě výjimky z tohoto pravidla, pro jednoduchost se tímto ale nebudu zaobírat. Na konci Aktivační fáze je tedy odehráno všemi modely co jsou na stole. Nastane Konečná fáze, kdy se zaktivují některá kouzla či efekty a na úplném konci hráč zamíchá balíček a vyhodí karty z ruky které nechce do dalšího kola. Takto se to opakuje, dokud neuplyne 6 kol. Tehdá se flipne zda bude sedmé a poté může být ještě osmé, poslední kolo, v němž hra definitivně končí. Nyní se sečtou body za Strategii a Schémata a kdo jich má nejvíce, zvítězil. Výborné na této hře je to, že nemusíte mít na konci žádný model ve hře a přesto zvítězíte. Jak to? Dejme tomu, že vám jako Strategie padlo doručit zprávu nepřátelskému masterovi. Jako vedlejší si zvolíte že toho mastera i zabijete a k tomu ještě máte zabít nejdražší nepřátelský model. Ve druhém kole doručíte zprávu a v dalším kole mastera zabijete, v pátém kole killnete cílový model a pak je vám již jedno, co se bude dít, své Vítězné body máte v kapse. A abyste zabránili soupeři splnit jeho úkol, zabijete přitom svůj model, který má zabít on. Ano, i toto jde v Malifaux, můžete útočit na své vlastní modely, ať už z vlastního prospěchu či proto, že uškodíte soupeři.
   Jak tedy vydíte, je tato hra velmi rozmanitá. A to jsem nestihl zmínit kupu dalších věcí, jako je hra v různých lokacích, které poté ovlivňují hru i modely. Stejně tak se při hře mohou aktivovat různé události, od magických vírů po smrtící mlhu. Postavy mohou vyvolávat zombie, přízraky či mechanické potvory. Jde "fixlovat" s kartama, kdy si je namícháte jak potřebujete. Jde toho strááášně moc. Vážně, věřte mi.
   Mé krátké povídání o této skvělé hře je u konce. Snad se vám líbilo. Snad aspoň na chvilku se vám bude v mysli hřát myšlenka: "Tý jo, to musí bejt príma tohle hrát." Pokud ano, neváhejte a jdětě do toho. Teď hned. Vrhněte se na web a objednejte co můžete. Barvěte, hrajte. Od podzima poběží v Praze série turnajů. Jsou hlášeny lokální turnaje. Tvůrce vydává nové modely a rozšíření.
   Tahle hra žije.
   Žij ji i Ty.

úterý 14. srpna 2012

Česká pravidla - Warhammer Fantasy Battles

Ahoj,

když vyšla 5. edice pravidel Warhammer 40000, objevila se česká PDF pravidla k této hře. Vím, že vzbudila nemalou pozornost. Obrovské pozdvižení způsobilo několik nepovedených přeložených termínů. Mohli jsme se setkat s výrazy jako: smrťoptéra, trysková krosna a tak podobně. Komunita 40K hráčů se tímto poměrně bavila a myslím, že celý tento projekt CZ pravidel byl považován za slepou cestu. Jednak kvůli zvláštnímu a překladu a jednak... kvůli tomu, že správný hráč 40K používá pouze AJ? No, odpovězte si sami...

Ve svém okolí mám několik lidí, kteří AJ nevládnou příliš dobře. A přiznám se, houfně jsem jim dával cz pdf pravidla. Avšak s malým dovětkem. Názvy jednotek a některé termíny jsou zvláštní, spíš si čti herní mechanismy - pohyb, střelba, zvláštní schopnosti, atd.

A tak se nabízí otázka, jestli se někdo z komunity 40K hráčů zamýšlel nad tím, že cz pravidla nebyl zas až tak špatný nápad. Jsou tu přece jen lidi, co aj nedávají zas až tak dobře

(hnidopichům, kteří namítnou, že každý má možnost se aj naučit namítám to, že každý má šanci vyučit se doktorem, atomovým inženýrem, pilotem, pekařem, truhlářem, řezníkem. No a nemáme tu miliony doktorů a miliony truhlářů. Znám lidi, kteří mají vysoké vzdělání, ale neumí si vyměnit žárovku, opravit odpad v kuchyni nebo jinou podobnou věc a přitom se to mohou naučit, přečíst si návod, atp. Prostě každý je nějaký, někomu jde to jinému tamto. Nemám rád paušalizování, že každý má k něčemu stejnou možnost. - OFF TOPIC pro hnidopichy).

S určitým nezúčastněným avšak kladným pocitem jsem hleděl na "tenkrát" novinku - základní set pro začínající hráče Warhammer Fantasy Battle, který byl vydán spolu s novou již 8. edicí pravidel hry Warhammer Fantasy Battles. Základní set se jmenuje Isle of Blood. Spolu s aj verzí je u nás k dostání i česká mutace.

Ta obsahuje kompletní cz pravidla, sešitek - brožurku A4 taktéž cz a pochopitelně armády dvou frakcí Elfové a Skaveni. Asi po ročním bloumání jsme se s kolegy dohodli, že bychom WFB mohli zkusit a tak padlo rozhodnutí o pořízení základního setu. Celkem rychle jsem se rozhodl pro cz verzi. Jednak ze zvědavosti, jednak z důvodů již výše zmiňovaných. Navíc si stojím za názorem, že CZ i AJ pravidla jsou si rovnocenná a možná ta CZ i rovnější, protože jsme v zemi, kde se mluví, čte a píše primárně česky.

Řeči o tom, že pro cz hráče používat vše anglické je takové "stavovské" jsou dle mého názoru zcestné, pokrytecké a brání v rozletu. Je potřeba se nad podobnými zpátečnickými řečmi povznést a společně vykročit tím směrem, který nám umožní společnými silami rozšířit šiky hráčů wargamingových her! Samozřejmě! Znát a ovládat cizí jazyk je důstojné, potřebné a obohacujíci. Brát však jako dogma to, že některé věci lze dělat pouze v aj i když existují materiály v jazyce mateřském je špatně.


A tak listuji a pročítám cz pravidla ke hře WFB. Musím říct, že jsou čtivá, srozumitelná a snadno pochopitelná. Dostatečně vysvětlující, přehledná. I když jsem do této doby používal aj pravidla (W40K), musím říct, že cz verze pravidel WFB je věc, kterou mohu vřele doporučit. I kolegové-ortodoxní si rychle zvykli na hledání v cz pravidlech. A nemuseli číst hledané pravidlo vícekrát a diskutovat o něm. Bylo jim zřejmé, pochopitelné.

Nikdy jsem nečetl cz knihy z prostředí a fluffu Warhammer FB. Předpokládám, že i v nich jsou mnohé výrazy přeloženy a čtenář znalí problématiky a reálií světa WFB je musí se skřípěním zubů či úsměvem na tváři přijmout. Já jako neposkrvněný aj fluffem musím říct, že třeba "Skrít Škůdce - skavení vojevůdce" mi zní uplně super. Nemám s tím problém."Chrlič vrásohně" - nemám problém. Zní to dobře. Možná ne pravověrným fantaskářům. Ale jak říkám, pro mne je tohle první kontakt s WFB.

Určitá negativa tu jsou. Nastane situace, kdy si hráči nebudou rozumět. Jeden hráč bude mít Lothernskou mořskou stráž a druhý Lothern Sea Guard. Jeden bude mluvit o strength a druhý o síle. Prostě v určitých termínech mohou nastat zmatky. Otázka co s tím?

Znáte německý tank Tigr nebo sovětský T-34 (té třicetčtyři). Už jste to někdy slyšeli, že. No jo, ale on je to Tiger. Stejně tak Lothernská mořská stráž je Lothern Sea Guard. Tak buď všichni budou říkat Tiger a "Té tridsať četýry". Víte o co mi jde. Stejně tak jsou hráči 40K, kteří znají termín Rhino. V životě by neřekli "nosorožec", ale klidně řeknou "rino". Tak kde to jsme? Nemám osobně problém používat české termíny a názvy (čert vem jak jsou či nejsou dokonalé) v prostředí jakým WFB je. Ale uznávám, že to může přinést zmatky.

Na závěr několik obrázků. Koukněte a podívejte se. Chtěl bych poprosit pravověrné hráče WFB ať jedním šmahem nezavrhují cz pravidla. Určitě mohou pomoct - když ne v termínech a názvech, tak minimálně v tom, že přitáhnou někoho, kdo by kvůli jazykové bariéře prostě nepřišel.

Poslední myšlenka závěrem. Pokud bych se při hraní WFB dostal do sporu v pravidlech, budou pro mne určující česká pravidla. Pokud bude někdo argumentovat, že v aj pravidlech je to jinak (oblíbený wording), má smůlu. Jsem česky mluvící občan České republiky a mám česká pravidla. Angličtinu ovládám.


Princ Althran na gryfonovi Ostropárovi zní dobře
dá se to číst a dobře se to chápe
názvy jednotek a některých termínů mohou způsobit problém.
Minimálně komunikační mezi hráči

pátek 3. srpna 2012

Toy Fight! - pravidla ke stažení.

Ve středu, ve čtvrtek a v pátek (1. až 3. srpna 2012) jste si na akci pro rodiče a děti Letohrátky mohli zahrát figurkovou hru

Toy Fight!

Jak bylo slíbeno, tak pro všechny mladé i starší zájemce uveřejňuji pravidla volně ke stažení.
Pro stažení pravidle klikni zde:


A pro malé dokreslení nálady jsou zde obrázky:



středa 1. srpna 2012

Toy Fight!


Vítám všechny příznivce této hry!

Děkujeme, že jste projevili zájem. Další informace a bonusy budou přidávány na tuto stránku volně ke stažení!

Taktéž očekáváme vaše ohlasy a připomínky. Pomozte nám vytvořit lepší systém, který vás zaujme!

Pište na w40krybnik@gmail.com



Toy Fight!

Bojuj i Ty!