středa 11. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard, část II. Rozbor Blood Angelů


Upozornění: Je to nudný brainstorming do kterého jsem se chystal nějakou dobu..

Díky kladným ohlasům na můj report z OC jsem se přecijen rozhodl napsat i drobný rozbor jednotek a to nejen těch které jsem bral na OC. Jde o subjektivní pohled na věc, tak doufám že si alespoň někdo z toho nějaký fragment pocitu odnese.


HQs:

Sanguinary Priest

Hrál jsem ho snad ve všech hrách s Death Company v Land Raideru. Je to velký buffer pro CC-dedicated jednotky, jeho Blood Chalice Aura přidává +1 k síle všem pěším blood angelům, což se nezdá jako hodně, ale rozdíl to způsobuje velký. S5 totiž zapříčiňuje woundování skoro všech pěších modelů na 3+. U pětičky DC s chainsowrdů dáte místo 7 woundů o dva více (nárůst o 33%). Navíc je schopný jednou za kolo na 4+ oživit padlého mariňáka z jednotky, díky čemuž zvyšuje „tuhost“ jednotky. Také může automaticky vyléčit D3 woundů ze zraněného modelu (většinou charaktera), což je jednoduše řečené non-sense (několikrát se mi podařilo vyléčit 3 woundy – z chudáka s posledním woundem se stal frajer s plným počtem). Za necelých sedmdesát bodů je to pro každého BA hráče must-have.

Chaplain

Blood Angelové bohužel nemají své speciální Reclusiarchy (ještě nyní roním slzy nad vzpomínkami na ně), takže jsou nuceni používat vanilla chaplainy. Já ho používám znovu s death company, kde mi umožňuje re-rollovat všechny to-hit missy v close combatu. Zvyšuje damage output, především u fist, ale nejsem si jistý jeho místem v mé armádě v dalších turnajích. Myslím že by ho bez problémů zastoupil Captain, jelikož on sám není bijec, kdy vyhodit dalších 75 bodů za ne až tak velký boost mi nepřijde tolik efektivní. Dojem z něj je ale vylepšen díky Sanguinary Priestovi, kombinace jejich boostů udělá velký rozdíl ve schopnosti Death Company způsobovat nepříteli ztráty.

Captain

Jak jsem zmiňoval výše, Captain je ve velkém souboji s Chaplainem o pozici v mé armádě. On sice neumožňuje přehoz všech missů ale pouze jedniček, jenže i na střelbu. Zavžuji ho testovat s jump-packem kdy bude schován za land raiderem, kterému tento buff určitě přijde vhod. Ještě jsem ho v osmé edici nehrál, ale myslím že buď holého nebo s Jump Packem a Thunder Hammerem mu dám prostor předvést co všechno umí.

Librarian

Asi nejdražší HQ volba kromě speciálních charakterů. Hrál jsem ho čtyřikrát, s kouzly +1 útok nějaké unitě nebo 4+ invul. Musím říci že jsem byl poměrně zklamán, ale spíše si za to můžu sám, jelikož jsem zvládl zakouzlit v průměru jedno z pěti kouzel.. -.- Snad se k jeho nasazení ještě někdy odhodlám, zatím to však moc nadějně nevidím.

Troops:

Tactical Marines

„Páteř každé mariňácké armády“, bohužel pouze ve fluffu. Tactical mariňáci nejsou dobrá jednotka, což lze dokázat i tím že snad všichni upřednostňují scouty. Čemuž se nedivím, taktikály mají malý dostřel, nemohou se infiltrovat, heavy weapony nejsou až tak úžasné (jeden lucky výstřel za 90 bodů mi nepřijde bodově efektivní). Hrál jsem je a vážně mě neoslnili.

Scouti

Kompetitivní páteř každé armády. Ať už cheap sloty s boltery, screen scouti s chainswordy před důležitou jednotkou nebo snipeři se schopností cílit charaktery, scouti jsou skoro ve všech aspektech lepší než taktikála. Navíc se mohou umístit do lepší pozice na stole díky infiltraci, kdy je soupeř musí řešit, jelikož i jeden hloupý scout může nachargovat důležitou jednotku a tím ji na kolo minimálně vyřadit střelbu. Poslední věc co stojí za zmínku je to že je scout levnější o dva body než tactical mariňák, přičemž jediný rozdíl v jejich statech je save. Což v této edici s minus armourem znamená takřka nulový rozdíl ve schopnosti přežít. Případně si můžeme připlatit 3 body za camo cloaky díky kterým scouti dostávají 2+ save v coveru, což nám způsobí absolutní mitigaci rozdílů v savech. Ikdyž myslím si že se ty cloaky nevyplatí, když budeme brát tři pětičky scoutů tak uštříme 45 bodů, což je cena za kterou jsme schopni koupit další 4 scouty.
 I tak jsem na OC bral do troop slotů infantry squady, čistě kvůli tomu že garda má ty troopy obecně lepší (40 bodů za deset modelů je lepší než 55 bodů za 5 modelů). A také kvůli tomu že jsou IS postradatelné, ještě více nežli scouti.

Elites:

Death Company

Bread and butter každé blood angelí armády. Nyní toto tvrzení platí ještě více, když drop pod stojí třikrát více bodů. Jeden model stojí o 4 body více než obyč mariňák, ale má o dva útoky více, FnP a hlavně možnost vybavit je jakýmkoliv vybavením co se CCW a pistolí týče. Hraji je už od konce páté edice stále stejně, ale se změnou bodování power zbraní zvažuji přezbrojení. Minimálně power swordy a mauly mají v death company navrch před chainswordem. DC tím sice ztratí jeden útok, ale je schopný lépe a více zraňovat nepřátelské modely (především ty větší, tužší). Také se vyrovnaly bodové hodnoty Thunder Hammeru a Power Fisty, kdy je TH s fixovaným počtem zranění lepší. Po dlouhé době zvažuji i to že bych je hrál na jumppacích, místo Land Raideru bych totiž mohl mít druhou jednotku 15 DC, což mi v osmé edici přijde naprosto klíčové (Boys before Toys je hlavní slogan osmé edice).
Ideální složení Death Company je nyní ve fázi testování a matematiky, myslím si však že 15ka na jumppacích se 3 TH, 3 PSwordy a Maulami bude naprosto optimální základ mé armády na Karak (tam bych jich chtěl brát 30, potažmo ještě nějakou menší jednotku na objective gaming k tomu). Uvidíme jak si DC povede v testovacích hrách, Tímto také vznáším dotaz zda-li by si se mnou chtěl zatrénovat na Karak).

Furioso Dreadnought

Schytal lehký nerf(má horší statistiky než asi všichni očekávali), ale myslím že stále stojí za zvážení. Minimálně kvůli možnosti vyhodit ho ze Stormravenu a rovnou chargovat (pokud Stormraven hoveruje tak se může dostat vážně velmi blízko). Navíc může vzít Frag cannon, který má v průměru dmg output jako assault cannon (2D6 s6 ap-1 d1). Navíc stojí o 60 bodů více než jeho předchůdci a sníženou schopnost přežít nějakou rozumnou dobu v bitvě. I tak si myslím že se body dají rozhodně využít lépe.

Death Company Dreadnought

Tak trochu šílený dreadnought který konečně překonává Furiosa. Nemá sice Frag Cannon, zato umí 6“ konsolidaci, má o útok navíc a hlavně má 6+ FnP. Znovu, hrát půjdou jedině ve stormravenu, pěšky poumírají a drop pod je šíleně drahý.

Sanguinary Guard

Zlatí hoši mající statistiky terminátora, jen invul jim schází. Můžou nahradit DC při stavbě armády, jenže jsou takřka třikrát dražší a neudělají takovou paseku jako DC. U nich by mohla být skvělá synergie s librarianem (4+ invul) aby byli tuzí. I tak nevidím důvod upřednostnit SG před DC. Jediné využití pro ně mě napadá jako sebevražedná jednotka pro lucky charge na 9“ (plasmapistolemi se zabijí a inferno pistolemi při jump assaultu nedostřelí).

Terminators

Blood Angelové žádné speciální terminátory ani vybavení pro ně nemají, proto se o nich zmíním jen okrajově. Získali sice dva životy ale strašlivě zdražili, jsou pomalejší a postrádají „šmrnc“. Pětička jich je málo, tři pětičky zase moc (cca 500-700 bodů mi přijde na počet modelů a jejich schopnost cokoliv udělat málo). Na to aby tam byli pouze na sání střelby jsou strašně drazí a aby byli páteří armády jich není dostatek, terminátor armády jsou odsouzeny k tomu dostat wipe ve třetím/čtvrtém kole od obyčejné turnajové armády. Hrál bych je jedině ve friendly hrách/hrách s nějakým custom scénářem (fluffy hra).

Sternguard/Vanguard Veterans

Sternguardi nyní sice stojí o bod míň, jenže je strašlivě znehodnotilo zdražení drop podu a změna speciální munice, tudíž se zařadili do kategorie never used. Zato vanguardi jsou schopní konkurovat death company co se výzbroje a dmg outputu týče. Co mě ale odrazuje je jejich unit size, 5-10 mi přijde málo, jednotce umřou dva tři modely a už není nebezpečná/snadno se dá kitovat a bolí ji i hloupý overwatch (každá ztráta strašně bolí) – DC může mít až 15 modelů, což znamená že ztráty je až tolik nebolí (4 mrtví z 15 neznehodnotí tu jednotku jako 4 mrtví z 10). Dalším problémem je absence FnP a přetlak v Elite slotech.
Legion of the Damned
Přízraky se 3+ invulem a možností objevit se kdekoliv na stole. Na papíře vypadají zajímavě, bohužel, fungují pouze ve hrách na malé body. Raději bych vzal sebevražedné assaulťáky, mohou mít více zbraní a stojí méně bodů. Spadají do stejné kategorie jako Terminátoři, na friendly hry/hry do 1250 bodů ok, jinak bych do nich nešel.

Fast Attack

Assault Squad

Sebevražedné jednotky jsou zpět! Tedy ne, nejsou. A to z prostého důvodu, nemohou si brát meltaguny (doufám že alespoň v BA codexu dostanou výjimku). I tak, pětička se třemi plasmapistolemi stojí kousek nad sto bodů, zvážil bych je jako jednotky na vyplnění povinných slotů. Bohužel scioni z imperiální gardy umí více za méně bodů. Nejsem si jejich kvalitami jist. Použil bych je úplně holé na distrakci případně lucky charge z deep striku.

Ostatní věci jsem z FA slotu vpodstatě nehrál, tudíž je vynechám. Za zmínku stojí to že jsem na oc neviděl snad ani jednu motorku nebo land speeder což za jejich kvality mluví samo.

Heavy Support

Land Raider Crusader

Dakka mobilní platforma s 16 místy uvnitř kterou používám již od konce páté edice. V osmičce dostala vozidla sweet pravidla (především skoro 10“ výstup). Tento Land Raider je schopen vyplodit 36 výstřelů (více už zvládne jen stormraven) a má Frag Assault Launchery kterými v boji zblízka dává d3 mortal woundů na 4+. Co se ukázalo je to že Land Raider není až tak tuhý jak vypadá, ve třech z pěti her umřel v prvním kole, což mě nepřesvědčilo o tom že je za necelých 300 bodů tolik potřebný (rozhodně se nedá říci že by schytával hodně střelby, může za to random dmg na zbraních). Je to hop nebo trop, je chopen bitvu vyhrát nebo prohrát před hrou (umístění na stůl) nebo v prvním kole (zda-li ujede alespoň těch 10“). Chystám se vyzkoušet armádu bez Land Raideru, uvidím jak moc mi jeho absence bude vadit.

Ostatní Land Raidery

Godhammer našel využití v několika Roboute listech, 6 výstřelů lascannonem s rerollem hitů je papírově hezké. Flamestorm Land Raider jsem neviděl už hodně dlouho, takže nejsem schopen cokoliv říct. Jedině to že pokud se hraje jeden Land Raider, umře pěkně rychle. A komu by se líbilo dát 300 bodů za cihlu která nic neudělá.

Devastator Squad

Dakka tacticála. V osmé edici plné aur mohou vypadat papírově skvěle, bohužel v praxi se na ně nepřítel takřka okamžitě zaměří. A bohužel, platí o nich to samé u jako u tactical mariňáků, jsou drazí a nežijí moc dlouho. Znovu, s Roboutem se hrát určitě dají, jinak to nevidím až tak dobře.


Baal Predator

Konečně je k něčemu! Ideální anti infantry tank, jelikož může brát Twin assault cannon a dva heavy boltery! 18 výstřelů za kolo dokáže spoustu armád zabolet, navíc za cenu land raideru si můžete vzít dva! Jedna z mála věcí která mi přijde vyloženě dobrá, jediné co je smutné je to že toho moc nevydrží.. Ale zase nemůže mít všechno, ne? Rozhodně je zkusím po dvou zahrát (mám je už několik let a ještě jsem je ani nevytáhl na barvící stůl, natož na herní..

Flyer:

Storm Raven

O tom už se toho všude napsalo tolik že je až zbytečné ji rozebírat, proto se ji pokusím rozebrat ze strany blood angelů. Má transportní kapacitu 12+dreadnought, což je skvělé, jelikož dreadnoughti a osádka mají jistý charge ve druhém kole. No jo, ale co do vrány narvat? Neváhal bych sáhnout po Death Company Dreadnoughtovi a například holé assaulťáky (max nějaký ten obligátní thunder hammer na seržantovi) bez jumppacků, aby se jich tam vešlo 10, případně 2x6 pro nějaké ty naughty playe. Terminátoři mi na to už přijdou drazí (když je jedna vrána i s posádkou za nějakých 700 bodů tak je to super magnet na střelbu). Případně by mohl stačit i čistý dreadnought, stejně tyto posádky mají za úkol spíše odclonit zájem od ostatních jednotek nežli něco pořádně potrápit. Navíc se dvěmi šestičkami assault mariňáků máte skvělý area denial, jste schopni tyto jednotk roztáhnout až na nějakých 20-25“, což je třetina stolu (nedej bože když vezmete dvě vrány, to protivník němá kam útect ani jak plnil všemožné karitčky). Sice mariňáci rychle umřou, ale alespoň splní svůj účel clony..

Je těžké psát nějaké objektivní hodnocení jednotek, toto jsou spíše postřehy a nápady na to jak vyzbrojit nějakou jednotku či poukázat na nějakou ne tak očividnou synergii mezi jednotkami.

Pokud jste dočetli až sem tak máte můj obdiv a velké díky. Jestli se znovu budu chvíli nudit tak budu možná pokračovat, tentokráte s imperiální gardou, případně drobný paint/modelling tutoriál, stačí mi napsat a já se pokusím něco sesmolit :D





pondělí 9. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard


Dlouho jsem uvažoval zda-li vůbec na OC půjdu, jelikož jsem měl v osmé edici nahraných dohromady pět her (a to i s Apple Dice Roll turnajem) a navíc ostatní z klubu nejeli.. Dalším problémem bylo že jsem se nemohl rozhodnout co vlastně chci hrát. Přemýšlel jsem o tom, že bych vzal něco kompetitvního:

Tryhard list

Battalion
HQ1: Sanguinary Priest 
HQ2: Chaplain
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters
Air Wing Detachment
Flyer1: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer2: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer3: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters

ale pak jsem si řekl že na nějaké tryhardení kašlu, nemám nahráno a chtěl jsem si hry spíše užít než snažit se hrát na výsledek, proto jsem vzal absolutně noob list který neměl synergii ani potenciál cokoliv uhrát (nehrál jsem gardu podle kodexu kde jak lemany tak hellhoundy dostaly nechutný boost). Proto jsem hrál modely které jsem si chtěl otestovat, vědět co vlastně garda umí.

Finální list

Imperium Battalion
HQ1: Sanguinary Priest
HQ2: Chaplain
HQ3: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
Troops1: Infantry Squad, Plasmagun
Troops2: Infantry Squad, Plasmagun
Troops3: Infantry Squad, Plasmagun
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters 
Imperial Guard Vanguard Detachment
HQ1: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun  
Elites3: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun
Fast Attack1: Hellhound, Inferno Cannon, Heavy Flamer
HS1: Leman Russ Demolisher, Heavy Bolter
HS2: Manticore, Heavy bolter
Flyer1: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser
Flyer2: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser


Rozdíl v síle listů je očividný, tři vrány jsem vyměnil za dva asi nejhorší flyery v celé hře a přidal tanky které jsou v indexu velmi slabé.


1.hra – Skaven a jeho Drukhari (Dark Eldaři) - Relic

První hru jsem dostal Skavena a jeho střelecké deldary, hrál tři raidery, tři venomy,
dva ravagery,stíhačku, bombardér, pětičku scourges, incubi se succubou a archonem.
Se Skavenem hraju snad na každém turnaji a mám s ním záporné skóre, snad vždy mě uklidil. Jedinou šancí jak něco uhrát bylo rozjet se se vším dopředu a doufat v to že death company zaúřaduje. Začínal jsem, což je pro mě životně důležité. Skaven udělal v deploy chybu kdy dal Scourge hned doprostřed stolu kde byly snadným cílem pro hellhound s land raiderem a já uhrál first blood. Ve Skavenově prvním kole jsem přišel o Land Raider, jeho bomber mu dal 8 mortal woundů a zbytek dostřílel dark lancemi. Naštěstí pro mě se u Skavena objevila další chyba kdy s Raiderem generálské jednotky (incubi s charaktery) přijel blíže k Death Company. Ve druhém kole jsem mu ten raider otevřel a Death Company to celé sežrala. Za zmínku stojí command squady a SWS vypadnuvší z Valkýry jež v jeho růžku zapomocí overchargovaných plasem parádně nahlodali Ravagery (v každé valkýře jelo 7 plasem). Končilo se ve 4. kole kdy jsem nekontestovaně držel relic a tak jsem vyhrál 16:4. Pokud bychom pokračovali mohlo to dopadnout ještě lépe..

 2.hra – Dominic s Primaris mariňáky – Náhodně bodované objectivy

                Byl jsem překvapen když mi oznámil že jel ze Švýcarska do Prahy jen kvůli OC. Hrál Thermal Cannon knechta, pětičku intercessorů, hellblastery, sniper scouty, tacticálu, lieutenanta, captaina, techmariňáka, dva dready a predátor. Deploy jsem dokončil první díky čemuž jsem dostal +1 k začátku, takže jsem začínal i přesto že jsme oba hodili jedničku. Bohužel, ukradl mi iniciativu a v prvním kole jsem přišel o Land Raider, takže death company utíkala k soupeři pěšky. V mé střelecké fázi jsem byl i přes množství střelby zabít tři intercessory. Byl jsem z toho velmi špatný, měl jsem co dohánět. Soupeř navíc při každé střelbě kontroloval jak co vlastně střílí takže jeho kola byla velmi pomalá. Ve třetím kole jsem konečně doběhl s Death Company, vyložil plasmy z valkýr a začal uzobávat za jeho armády. Death Company proběhla hellblastery a zastavila se v intercessor seržantovi, SWS a command Squada uzobla plasmami 10 woundů z knechta, druhé dvě squady usmažili špatně napozicovaného techmariňáka. Začínalo to vypadat dobře, měl jsem šanci ho wipenout ve dvouch kolech. Bohužel Vítek zahlásil že budeme muset končit a tak i přesto že na stole bylo cca 60 modelů jsme museli končit ve čtvrtém kole. V něm mi nachargoval death company knechtem, což nebyl dobrý nápad, protože jsem mu s fistami ubral posledních 7 woundů. death company lačně vyběhla hledat další combat, bohužel charge na 7 palců i s rerollem nevyšel takže jsem smutně poděkoval za hru a šli jsme na body. Já díky infantry squadám držel dva objectivy za dva body, on držel také dva, jeden za dva body, druhý za dva. Na kartičky vyhrál on, na KP jsem to dorovnal jelikož jsem krom land raideru přišel jen o jednu command squadu. A byla z toho absolutní remíza 10:10.. Byla to škoda, kdybych začínal/kdyby bylo více kol vyhrál bych. I tak jsem si hru v angličtině užil, bylo vidět že je to zapálený začátečník takže jsem mu radil, díky čemuž jsem mu vlastně pomohl k lepšímu výsledku (mitigoval jsem mu jeho chybná rozhodnutí takže se hýbal a střílel efektivněji).


3. hra a Václav s orky – 4 objectivy po dvou bodech

                150 orků, z toho 75 storm boyů, 3 kouzelníci, mek s kustom force fieldem, zagstruk, warboss na motorce a nějaké zzapy a lobby.
Tohle byl velmi náročná hra, a to nejen kvůli stavu soupeře (wasted, moc piva a kořalky.. Byl alespoň rozumný v tom že souhlasil s tím že mu budu opravovat movy – 16“ bylo na 12“ pohyb moc) :D . Za tři smity jsem v prvním kole dostal 11 woundů a tak šel hellhound dolů a měl first blood. Stormboyz jsou příšerně rychlí, navíc umí chargovat letadla. S Death company jsem nechtěl vylézt z land raideru, potřeboval jsem aby si roztahal jednotky, multicharge od 120 orků opravdu není to co bych si přál, navíc se jich venca bál. Vylezl jsem s nimi až ve čtvrtém kole, kdy jsem sežral 30 stormboyz a chystal se na 30ku orků. MVP byl land raider, jeho 36 výstřelů ty orky vážně bolí, takže mazal jednotku za kolo. Bohužel potom LR dostal za 3 smity 14 mortal woundů a bylo po ptákách. Končilo se v pátém kole kdy jsem držel dva žetonky stejně jako václav (takže to po FB a linebreakerovi bylo 9:11), bohužel mě ukartičkoval takže jsem prohrál 2:18. To si myslím že nereflektuje hru, vencovi zbylo 40 orků a možná bych byl schoný výsledek alespoň trochu dorovnat (neříkám že jsem si nezasloužil prohrát, jen říkám že rozhodli kartičky které vencovi chodili a mě ne). Možná kdyby nebyl tolik wasted a bral to trochu vážněji tak by ta hra mohla být lepší..



Trochu rozladěn jsem zbalil figurky do kufru a zmizel úplně vyčerpán co nejrychleji na kolej. Skoro jsem nespal a tak jsem ráno dorazil dost povadlý, začátek v osm ráno je vražedný. Na turnaj jsem si jako obvykle jel pro 50 bodů a se ziskem 28 bodů za tři hry jsem měl co dělat abych svůj cíl splnil Navíc jsem se bál že budu hrát s Diablem, měl na stole Shadowsword (čti Baneblade) se kterým bych nebyl schopný cokoliv udělat. Naštěstí jsem zjistil že hraju s Křečkem, z čehož jsem byl nadšený.



4. hra a Křeček, Big guns never tire a custom mise kde byla celou hru noc

Křeček si koupil gardistický kodexčímž dostal povolení ho rovnou hrát (dostal výjimku), takže měl všechny nové vychytávky jako regimentální pravidla a lemany co střílí dvakrát. Měl 4 hellhoundy (které nově střílí 2D6 místo D6), 2 obyč Lemany, plasma veterány, 60 konscriptů(3x20, každá jednotka byla z jiného regimentu), yarricka, commandery, 10 ogrynů a tři forgeworldové thudd guny(každá má 4D6 výstřelů).
Land Raider s Death company jsem netradičně vyložil úplně na kraji stolu místo veprostřed. Začínal jsem, což bylo více než příjemné, bohužel jsem za celou střelbu zabil jen 10 ratlingů, bylo to víe než smutné. Naštěstí mě Křeček podržel když předvedl přesně to samé. Ve druhém kole jsem Land Raiderem nachargoval dva hellhoundy a díky Frag Assault Launcherům je postupně umlátil :D ty D3 mortal woundy každé kolo vozidla bolí. Potom co jsem zničil první hellhound a křeček odkryl ogryny schovávající se za conscripty jsem navíc vystoupil s Death company. Charge na Ogryny mi vyšel lépe než jsem čekal, křečkovi tam nezbyl ani jeden (což rozhodně nečekal). Za zmínku stojí sebevražedné plasmy které zničili jeden leman russ plasmami a druhý hned nachargovali díky čemuž do konce hry nevystřelil. Udělal jsem chybu když jsem s druhou posaádkou valkýry nevystoupil u těch thudd gunů, stálo mě to další body. Bohužel už jsme neměli čas na to dostat se alespoň do pátého kola, kdy bych byl schopný zničit thudd guny a mít tedy 3 objectivy místo dvou. Měl jsem FB za ratlingy, zvládl jsem linebreaker a vyhrál jsem na kartičky, žel to nebylo žádné oslnivé vítězství. 13:7



5. hra a Dawex s mechanikem – 4 objectivy po dvou bodech

Mechanikum, navíc FW modely jsou pro mě velká neznámá, takže jsem nevěděl co a jak. Měl Belisaria, pár gravových vozíků, techmariňáky, electropriesty, patnáct scoutů a speciální zakopávající se roboty, kdy potom co se zakopou střílí dvakrát.
Bál jsem se a nevěděl jsem co s tím, potřeboval jsem 9 bodů abych splnil svůj limit, Dawex samozřejmě odmítl. Začínal jsem, popojel jsem vším dopředu a sebral FB za pětičku scoutů (což mimochodem byly jediné mnou způsobené ztráty první kolo), měl bych zatrénovat na házení, manticora zvládla v průměru dva hity za kolo, kdy jsem navíc ještě házel jedničky na wound. Začal jsem být lehce frustrovaný, nezvládal jsem nic zabít, v tomto jsem se spoléhal čistě na death company a ty šílené plasmaguny. Navíc jsem v prvním kole přišel o land raider, kdy jsem se výstupem snažil Dawexe nabaitit aby je rovnou i nachargoval. Také to udělal, já jsem se díky pile inu a následné konsolidaci dostal nebezpečně blízko celému zbytku jeho armády. V mém kole jsem však udělal strašnou chybu v chargi, kdy jsem se blbě napohyboval a tak jsem místo zakopaných robotů promlátil jen přes techmariňáka. V dalším kole mi je dawex vystřílel a já byl v tu chvíli bezzubý. Dawex se však warlordem rozběhl dopředu aby splnil kartičku, což se mu povedlo (byla dohromady za 4 body), já jsem mu tím však zabil warlorda a získal jsem alespoň cenu útěchy. Končilo se „až“ v pátém kole, kdy mi zbyly infantry squady a manticora. Naštěstí jsem držel dva žetonky, takže jsem prohrál jen na KP, smolně o 3, takže výsledek byl 8:12 místo kýžených 9:11 které jsem chtěl získat.


Shrnutí


V generálu jsem se umístil jako 13. ze 26. lidí, což odpovídalo zisku skoro poloviny bodů. V overallu to bylo lepší, barvení mě vykoplo na 7. místo a tak jsem měl alespoň drobnou cenu útěchy a získla jsem i impulz k dalšímu barvení (na Karak snad dovezu překvapení, drobný tajný projekt). Omluvám se za absenci fotek, úplně jsem to vypustil z hlavy.

Rozbor jednotek bude příště (pokud by byl zájem), už teď jsem toho napsal až moc. Děkuji za přečtení tohoto velmi obsáhlého reportu a zase někdy na „čtenou“.

pondělí 4. září 2017

Escape the cursed of the templ



Rozechvělá ruka hledače pokladů obemkla sošku aztéckého nefritového bůžka a velice pomalu ho sundala z oltáře. Jenže to bylo přesně to, se nemělo stát. Ozvalo se tiché ,,KLING“. Najednou se zem začala chvět. Zaburácela ohlušující rána doprovázená menšími pukavými zvuky. Podlaha začala praskat. Ze stropu se začal sypat písek. Prastarý chrám se začal postupně pomalu bortit. Musí honem všichni ven, nebo je to tu uvězní navždy.



Těmito málo řádky by mohl začínat příběh stolní hry Escape the cursed of the temple, kterou jsem nedávno zakoupil a která mě velmi zaujala.

O co ve hře jde
Ve hře se ujmete role jednoho z pěti dobrodruhů (hra je až pro pět hráčů). Vaším cílem je opustit bortící se chrám za co nejkratší dobu. Na opuštění chrámu máte maximálně deset minut, které vám určuje zvuková stopa, která je ke hře přiložena na CD. Stopa je doplněna různými zvuky a dramatickou hudbou, která ještě umocňuje atmosféru ve hře.
Jako správný dobrodruh můžete provádět ve hře několik akcí. Objevovat nové místnosti, pohybovat se mezi nimi a v neposlední řadě do některých speciálních místností umísťovat magické krystaly. Tyto krystaly mají pro útěk klíčový význam. V průběhu hry se jich snažíte umístit co nejvíce. Na konci hry, kdy se snažíte dostat na denní světlo, musíte na kostkách přehodit počet krystalů, které se vám nepodařilo umístit.
Hra je plně kooperativní, tak že si všichni hráči musí pomáhat. Jak jen jeden z dobrodruhů zůstane v chrámu uvězněn, prohráli všichni.
Ještě jeden z mého pohledu skvělý prvek. Ve hře se hráči nestřídají po tazích, ale vše probíhá v reálném čase. To znamená, že vše se děje najednou.

Hodně Kostek
Každý hráč má ve hře několik hracích kostek. Na kostkách nejsou čísla, ale symboly a jejich kombinací hráč vytváří potřebné akce. Ovšem na kostkách jsou i obrázky masek, které vám počet kostek které máte k dispozici ubírají nebo vrací. Proto je potřeba hody dobře promýšlet. Pod časovým tlakem to ale není žádná sranda.

Hraní a atmosféra
Protože se vše děje najednou, máte na opuštění chrámu jen omezený čas. Ke všemu se během hry ozvou tři gongy. První dva vás vyzývají k návratu do startovní místnosti a poslední oznamuje zborcení chrámu.
Z mého pohledu je atmosféra hry opravdu skvělá.
Při hře se hráči opravdu nenudí. Hra je provázena neustálým pocitem spěchu a časové tísně. Ke všemu je ještě potřeba se s kamarády dohodnout na postupu ve hře a umístění krystalů, protože jinak nelze hru úspěšně dohrát.

Celkový pohled a pro koho je hra určena
Pokud se chcete trochu pobavit a mírně se vystresovat je tato hra která zabere deset minut pro vás.
Hra obsahuje pár neotřelých mechanizmů.
Kromě pravidel je hra jazykově nezávislá, pravidla jsou ke stažení v českém jazyce.
V každé hře stavíte místnosti chrámu jinak, proto je každá hra jiná, kdyby vám základní modul hry přišel už moc jednoduchý, můžete si hru zpestřit o karty kleteb nebo pokladů. Tím vzniká velká znovuhratelnost.

Na konec bych rád zmínil jeden fakt a to že hra je postavena celá na náhodě. Sebelepší strategie záleží tedy na hodu kostek a ty zradí v tu nejnevhodnější situaci.

Proto bych hru doporučil povahám se silnějšími nervy.

Vrba

čtvrtek 3. srpna 2017

Report ze hry! Rampampabum!

Ve středu tradične ve sklepě Warapple, bitka na 1250 pts, SM Ultramarines za Rybníka a Space Orkz za Drega (former Dredrug). 

Narychtovali jsme  telefon pro streamování hry na FCBK (dle grafického zobrazení se v jednom okamžiku dívalo 5 uživatelů, což je bombááá!), otevřeli 7UP a sklenici vepřového masa, dva plátky chleba.

Dredrug je kamarád a člověk, který má načteno z pravidel víc než já. Při začátku hry jsem mu slepě věřil a to se ukázalo býti chybou. Protože jsme si hodili na misi (č. 1), řeklo se pouze: „Aha, 4 objectivy“ a Dredrug to doplnil: „ve své deploy zóně“… což byla kravina, ale už jsme to nechali být.
Ale nepředbíhejme a pojďme se podívat na armády. Dredrug na mne vytasil svého Gorkonauta!

Dredrug:
1x Weirboy, 1x Warboss (kláva), 1x vlajkonoš, 2x 30 boys, v každé Nob s klávou (asi tak půl na půl v každé skupině CC boyové a Shooting boyové), Gorkonaut – rakety, velká plasma, malá plasma, kulásek (Dredrug využil jeho přepravní kapacity a Gorkonaut vezl ony 3HQ.) A na závěr lookované vozidlo se spoustou flamerů, jeden s dostřelem tuším?? 24“. To je asi vše. JO, ještě Gretchiny. Postaveno to bylo tak, že Gorkonaut dával všemu do X“ invul a různá jiná vylepšení. Battalion, tzn. 3 + 3 CP.

Já:
1x Captain, relic blade, mastercrafted bolgun, 2x Tactical Squad po 7x obyč, 1x raketa, 1x flamer, Sgt. Chainsword a 1x Tactical Squad po 7x obyč, 1x raketa, 1x plasmagun, Sgt. Powersword, 1x Dreadnought raketa/TW. Lascan., 1x Razorback TW HB, SB, 1x Razorback TW AC, SB, 1x Razorback TW LC, HKM, 1x full LC Predator. Battalion, tzn. 3 + 3 CP.

Dredrug vyhrál INI, vybral deploy Search and Destroy (čtvrtinky a kolečko), objektivy nesprávně umístěné ve svých DZ. Nastrkal svoje Orkz přímo na okraj toho kroužku, aby to měl co nejblíž ke mě. Jen Gretchiny nechal na objectivu. 

Na okraji kolečka: uprostřed Gorkonaut, v jeho dutině  HQ, HQ, a vlajkonoš (HQ???). Na Gorkyho levé straně 30 zelených bubáků, na pravé straně to samé, dále pak napravo hned za boyi flamerové vozidlo (15 W). Takže všechno nachrchlil na střed.

Při střídavém deployi jsem se snažil odměřovat tak, aby Gorky po svém prvním pohybu měl co nejméně střelby. Přesto jsem lehce drze (a hlavně hloupě) umístil dvě taktikály mírně dopředu. Zbytek vytvořil jakési střelecké hnízdečko, vzadu s kapitánem, kvůli jedničkám na hit.

A přišla první epická situace. Ukradnutí iniciativy. Vzal jsem kostku a hodil a ukradl ji.

1. Kolo - já
V podstatě se nehýbu, Všechny LC a ML frčej na Gorkyho. Něco málo do boyů. Po prvním kole je Gorky pod polovinou životů, kterých bylo asi? 18?, myslím.

1    1. Kolo – Dredrug
Dredrug má u Gorkyho menší pohyb, ale než se pohne vyskočí z něj 3 chlapíci. Se vším advancuje. Plamenometné vozítko si jen tak popojede. Přísným okem vše přeměřím a posouvám jej o 2“ zpět, jsem spokojen. Je Weirdboy čaruje Smite a kydlí mi nějaké marínos. Při střelbě od Gorkyho to schytají opět marínos a možná minimum poškození na nějaké vozidlo. Co jsem podcenil – boyové. Střílí krutopřísně, druhá taktikála dostává krutou čočku. Flamerové vozítko se chystá aplikovat svůj super flamer a oflambuje mi další část z již narušené taktikály. Druhá grupa boyů mám pocit nestřílí. Nicméně rovněž advancovala.
A to je konec.

      2. Kolo – já
Pohybů dělám minimum. Trochu se šoupnu s nějakou marínou, ne významně. Nekouzlím, není s kým, čím. Střelba. Přemýšlím a odvažuji se rozdělit palbu. Část na Gorkyho a část na tančik s flamery. Oba umírají, což Dredrug komentuje a nese nelibě. Postřeluji boye, odpadávají první kusy. Toť vše.

      2. Kolo – Dredrug
Hýbe se, někde občas advancuje, boyové střílí z puštiček. Přicházejí zteče, neboli čárdže. Nabere mi jednu, možná obě silně osekané Taktikály a jednu tuším smázne, First Blood pro Dredruga.

Říkám si, že je to v pytli, páč na obdžektivy to může být plychta, ale on má 1st blood (nečti blůd). Tedy v tomto okamžiku prohrávám.

Někde ještě nějaké menší tepačky, ale tohle bylo zásadní.

      3. Kolo – já
Pohyby minimální. Mám pocit, že zdrhám s posledními 2 marínos z CC. Možná lehce pozicuji razorback s TW AC. Střelba. Nic moc se neděje odpadne pár boyů, ale na morálku to nestačí.

      3. Kolo - Dredrug
Pro něj důležité kolo. Pohybuje se ke mně, připravuje se na charge, občas vystřelí. Pistolky orků berou pár woundů Razorbackovi. Jeho boyz zamknou kolem dokola jeden Razorback a bušej do něj. Tady je potřeba poznamenat, že se mi povedlo během hry hodit na vozidlech několik 6tkových saveů. Zamknutý Razorback má asi jen 4 W (je to ten s TW HB). Razorback s TW AC je očesaný na asi 5 životů. Byl taky nabrán. To je asi vše.
      
      4. Kolo – čí?
Kde to jde zdrhám z CC, pozicuji některá vozidla pro získání lepších podmínek na střelbu. Poslední taktikála vylézá s úmyslem vystřelit na jedny boye a druhé u TW HB Razorbacku nabrat. Střílím jak to jde. Do těch boyů na které můžu. Jsou silně zredukováni. Chárguji na druhé boje, mariňáci jsou silně zredukováni.

Pozn. Během hry porůznu utrácíme CP. Já třeba když jsem na LC Dmg D6 hodil result 2 (Jiříček!).

4. Kolo – Dredrug
Jedni boyové zůstávají v CC s TW HB RB a SM. Druzí chtějí někoho nabrat. Mám pocit, že druhý poškozený RZBK. Jeho 3 HQ postupují za boyi. Všichni jsou v mém deployi. Boyové umlátí mé SM i RZBK, ten na 6 neexploduje. Druhá, menší skupinka boyz tuším nic moc.

5. Kolo – Ultramarines
Opět různě pozicuji, nebo se nehýbu. Už mám jenom vozidla a CPT. Ten pomáhá přehazovat jedničky. Dredrug je nervozní a sprostě nadává na svoje neschopné kláwy.
Střelbou redukuji jedny Boyz a z druhých už myslím zůstal jen Nob s jedním W.

5. Kolo – Boyz
Stále se tlačí dopředu se zbytkem boyz a hlavně s HQ. Tuším, že chce asi docvaknout poškozená vozidla, možná CPT. Nevím. Protože už v tomto okamžiku vyhrává. Nicméně nabízí mi Warlorda. Přitom má už i Linebreaker (resp. může mít). Myslím, že se nic moc neděje.

Vlevo jsou ta HQ. Je vidět též šedivý Nob.
6. Kolo – Ultras
Teď to jen nepřekombinovat a správně si rozvrhnout střelbu. Zvláštní je, že Dredrug viděl, že moje plabná síla LC dokáže rychle smáznout Gorkyho a tančik s flameri, přesto mi nabízí Warlorda. Nejprve střílím na Noba – mrtev, vlajkonoš – mrtev, Weirdboy – mrtev, Warlord – mrtev.

Finál.

6. Kolo – Gretchini
Roztahuje se tak, aby zabral dva objektivy

Házíme na 7. kolo. To je. Já ovšem nemůžu uhrát další bod. Ani Objectivy, ani Linebreaker. Podáváme si ruce. Dle mého si Dreg hru nevyhrál sám. Ale zábava to byla. Remíza 4:4.

Hrál jsem bez věcí ze SM Codexu. Nemám Codex, a Dredrug Orčí zatím taky ne. Hlavní chybu, kterou jsem udělal je to, že jsem si nechal debilně zrušit taktikály. Nějaký úmysl tam byl, avšak realita byla jiná.

Streamovat hry na FCBK je určitým způsobem zajímavé. Je fajn vidět, že se někdo kouká, nebo aspoň poslouchá. Jelikož nejsme profíci, ani hardcore hráči, snažíme se u toho spíš bavit a tak, plkáme. Těším se na další hru! 8. edice je zajímavá.



pondělí 17. července 2017

mapa hráčů Warhammer 40000

Zde přinášíme mapu hráčů Warhammer 40000. Pokud se chcete přidat, klikněte na odkaz níže a přidejte si do správné vrstvy svůj špendlík. Pro možnost kontaktovat se je vhodné umístit email, FCBK link, nebo odkaz na webovou stránku, atd.

Přidej se zde: https://goo.gl/eWUB4h

čtvrtek 15. června 2017

bilance

Rád bilancuji, obzvláště pokud se daří. Dělá mi to dobře. Dobře mému egu. Když prolítnu tento blog zpět proti času, několik bilančních článků určitě najdu. Tentokráte jej píši s úsměvem, protože se daří.

K závěru loňského roku jsme opustili všechny možné herní systémy a udělali jsme obrovskou 360° otočku, aby se tentokrát ručička výběru herního systému zastavila na:

Někteří z nás již zkušenost s touto hrou mají. Pro jiné je to nový začátek. Nekonečná kvanta peněz se ztrácí ve warpové bouři a nám se na stolech začínají hromadit modely do figurkové hry od firmy Games Workshop Warhammer 40000.

Jelikož jsme se někteří z nás hře vzdálili na dlouhých 4 až 5 let, pojmenovali jsme náš klubový FCBK chat LOST in WARP. Zaplavila nás nová vlna energie. Začali jsme hrát první hry s umírající 7. edicí a zkoušíme první hry s 8. edicí, která ještě ani není venku.

Jak jsme tedy na tom?


-->
WARAPPLE GAMING CLUB
jménonickedicefrakcelokace
Šimon H.Šíma8TyranidsDobříkov
Adam H.--Imperial FistsDobříkov
Jakub M.Kostěj5, 7Black TemplarsChvaletice
Vojtěch M.Rybnik5, 7, 8UltramarinesJablonné nad Orlicící
Václav M.Řízek047Blood AngelsJablonné nad Orlicící
David L.Dawe7Chaos Space MarinesJablonné nad Orlicící
Josef M.Pepson5, 7Chaos Space MarinesKráliky
Lukáš S.Gardista5, 7IGJablonné nad Orlicící
Josef Š.Pepe5, 7NecronsJablonné nad Orlicící
Jakub B.Dreg4, 5, 7, 8OrkzLitomyšl
Matěj R.-7Dark AngelsLitomyšl
Jaroslav B.Vrba7NecronsLitomyšl
Aleš K.Warthen-EldarsLitomyšl
Tomáš H.Horus7, 8OrkzMírov u Mohelnice
Martin K.Wesley7Chaos DaemonsOstrov
Jan K.-7TauSázava
Josef R.Kobain-Space WolvesLanškroun
Vlastik R.Vlas-tík
7
Space WolvesLitomyšl
Zdenda K.Zdendalini5, 7, 8IG, GKVlkov u Jaroměře
Jiří J.-7, 8Iron FistsTýniště nad Orlicí
Ondřej P.-?3 armádyTrest

Kdybychom se rozhodli přijet na OC, nebo Karak, byla by účast opravdu skvělá. Nicméně, každý hraje z jiného důvodu. Někdo jen pro radost, někdo když je příležitost a někdo chce jezdit i na turnaje. Já doufám, že na různé W40K akce budeme jezdit v co nejhojnějším počtu.

Jo a málem bych zapoměl:

Age of Sigmar hrají Václav M., Vojtěch K.

-->

čtvrtek 8. června 2017

8. edice - pokusné hraní

Včera, 7. 6. 2017 proběhla ve sklepě velice zjednodušená zkouška 8. edice W40K, hlavně podle Core Rules.

Na hru jsme se snažili připravit, ale hrubě jsme to podcenili. Ano, máme v provozu Battlescribe se syrovými repositories pro 8. edici, ano máme leaknuté stránky z Indexu a ano máme Core Rules (dokonce i v češtině). Datasheety jsme moc neřešili, protože přece máme Battlescribe. Tady bylo jedno z těch velkých podcenění. Ty Datasheety jsou opravdu dobré. Vytiskl jsem pouze jeden - pro Razorback a když jsem potřeboval, jen jsem nahlédl. Za chvilku jsem si již některé ty novinky zapamatoval. Prostě Age of Sigmar. Warscrolly - dobrá věc.

Rád bych tam bodové hodnoty...
Pro zjednodušení jsme si zvolili Dawn of War deploy a hráli jsme na Kill Pointy. Hod na INI jsem vyhrál já. Začal Deploy. Je nyní, podobný/stejný jako v Dystopian Wars, lépe Age of Sigmar (nebo ve hře Napoleon). Já dám jednotku, Jakub dá jednotku, já dám jednotku, Jakub dá jednotku, atd... ten kdo umístí jako první svoji poslední jednotku vybírá, kdo bude hru začínat. Protihráč může D6 (jak řekl jeden člověk: "Na 6+ začínám já" ukrást první kolo, pochopitelně na šestku.)

Jakub ukončil deploy jako první a tak vybíral. Jelikož hrál Orky, rozhodně začínat chtěl a tak i začal. proběhlo pár přesunů.

Pohyb je staronový. Kdysi v pravěku měl každý model specifikován svůj pohyb. Nebylo a nyní už opět není to tak, že všichni troop chodí o 6", atp.. V osmičce mají různé model různou schopnost jak jít daleko. To je specifikováno v Datasheetech. V pohybové fázi se zároveň řeší i běh (Zdravím AoS, nepletu-li se.). Heavy zbraně po pohybu střílí s postihem +1. Takže ne na šestky. Tzn. SM hituje na 3+, ale jelikož se rakeťák pohnul bude to mít na 4+. Toto platí i pro vozidla. Razorback, co mi vezl linkovaný Assault Cannon, tak vlastně veze Heavy Weapon. Když se pohnul, střílel na 4+. Prostě hrůza!

Problém jsem měl s vystupováním z vozidla... v 8. edici můžete vystoupit z vozidla před pohybem vozidla, nikoliv po pohybu vozidla. Nějak jsem to nechtěl chápat.



Co se ještě dělo? Psychic phase je jednoduchá. Možná by někdo řekl "není tak komplexní". Nevím, zda hledat komplexnost v tom, že nejprve naházím nějaká kouzla, která třeba ani nechci, potom každé kolo magické větry a snažím se čarovat.V 8. edici je psychic phase hodně zjednodušená. Kouzla protivníka rušit můžete, ale v podstatě nemůžete. Přichází super ultra komplexní pravidlo s jednoduchou mechanikou. Mechanika říká hoď dvě kostky, porovnej to s hodnotou na vyvolání kouzla. Pokud A pak B, atd., atd. A teď přijda ta stavba über komplexu (zda si dělám legraci z breken, nebo z pravidel si rozhodněte každý sám). Pokud chcete negovat kouzla protivníkova psykera, musíte mít rovněž psykera. To myslím v 7. edici nebylo. Tam se komplexnost omezovala na: "OKej, klidně mi zruš kouzlo. Nemáš psykera? Nevadí, budeš házet menším počtem kostek. Tak sem s těma šestkama!!!". V 8. edici musíš mít psykera a pozor! Musí být do 24" od protivníkova psykera. Takže co? Budou se psykeři hrát víc, nebo míň. Stačí když váš psyker přehodí vyvolávajícího protivníkova psykera. Žádný milion šestek. Problém je v tom, že psyker se zdá být poměrně křehkou záležitostí. Pokud ti při čarování padnou dvě 1, nebo dvě 6, dostane psyker D3 Mortal Wounds (A:"tečka, proti které není žádný, ale vůbec žádný save. " B:"Ani Invul save?" A:"Žádný save!" B:"Ani Cover..."). A pokud při tom zařve bouchne jak nafouknutý žabák a mám pocit že může otečkovat jednotky do X? palců (Na druhou stranu, při poslední hře v 7. edici mi knihovník v podstatě každém kole naházel dvě 1, nebo dvě šestky, či co. A postupně se tak odrovnal. Když házíte 5D6, prostě to padne.).

Nějak moc "psyker" najednou. Sorry jako...

Proběhla pochopitelně i nějaká ta střelba a mám pocit, že mi zemřel jeden SM po zásahu jednotky raketama z Killakan. A i tady už to začalo být jiné. Spoléhal jsem na svůj "mariňáckej sejf"
3+. Jenže ty rakety mají AP -1. V 8. edici AP modifikuje Save. Rázem jsem tedy musel házet na Space Mariňákovi ne 3+, ale 4+ save a tak nějak... umřel. 4+ save na SM mi způsobil husí kůži, nevolnost a něco jako... vztek?  Co bylo příjemné a připomnělo mi to 5. edici - mrtvý model jsem mohl odebrat jakýkoliv, nehledě na směr střelby. Tzn. můj rakeťák stál hrdě na špici jednotky a zemřel jeden šmoula úplně vzadu.

Další zajímavá situace byla střelba na vozidlo. Přišlo mi strašně legrační, že jsem na svůj Razorback házel Save. 10 životů (Wounds), 7 Toughness, 3+ Save. A zase schytal jsem to nějakou zbraní, která měla... nevím, vymyslím si to AP -2 a Damage D3. Hodil, hitnul, woudnul (hi, hi, hi - vozidlo!) a já házel, ale nenaházel Save protože 3+ Save + postih za AP. rázem z toho byl 5+ Save. No jo, ale pak se tedy ještě řešila nová vlastnost zbraně a to je D (Damage). Jakub hodil D3 a Razorback schytal 2 tečky.

Střelba na vozidla probíhala ještě několikrát. Když ti to dobře dopadne a máš dva - tři lascannony, nějakou tu raketu, můžeš třeba Battlewagon sejmout za dvě až tři kola. Ale musí ti to ideálně padnout a protihráči ideálně nepadnout. Zda budou nyní vozidla trvanlivější? Nevím, chtělo by to odehrát víc her. Ale zdá se, že by toho mohla vydržet víc. Uvidíme. Můj Razorback dostal za celou hru celkem dost zásahů. Normálně se 3 HP by už na stole nebyl.

Charge Phase je nová fáze ve W40K, ale ti z nás, kteří prubli AoS nejsou nikterak překvapeni. Není to nic složitého. V této fázi se (ve zkratce řečeno) rozhodujete kterou jednotkou budete "vybíhat" do boje z blízka. Tzn. definujete kdo kam, házíte 2D6, zda doběhnete, probíhá overwatch strřelba.

Pokud se vše odhýbalo jak má a na bojišti již není jednotka se kterou chci chargovat, můžeme se přesunout k samotné Fight phase.

Do 9 SM se chystalo naběhnout 30 orků. Než se jim to povedlo, byli zredukováni různou střelbou asi na 22 hochů. Jim se pak již po několika kolech snažení povedlo provést charge. V overwatch palbě jsem možná ještě dva sejmul. Nicméně na konci charge fáze bylo 22 orků v mých 9 SM.

Ve Fight fázi začal boj a Ini je pryč. Orkové - jelikož fight začali předešlou chargí bouchají první. je to přibližně baj oko 3x 20? útoků. Tady to moc dobře nenapadalo. Naštěstí jsem přišel asi jen o 4 nebo 5 SM. Boj porůznu pokračoval. Posléze přispěchalo na pomoc SM 5 Scouts s CC výbavou a kapitán s Fistou. Tento konkrétní Fight trval asi dvě kola, tzn. bojovalo se 3x nebo 4x. Přežili asi dva SM, 5 Scouts a Captain. Orkové byli zmasakrováni.

Po Fightu, kdy SM a S a C vyhráli. Ovšem před novým, kdy to už nerozdýchají.
Scouts postupně odpadávají už na střelbu.
Poslední fázi je Morale phase (doufám, že se to tak jmenuje). Prostě Leadership. Ti z nás, že Jakube, kteří již vyzkoušeli AoS (zase?), nebudou překvapeni. LD funguje úplně jinak. Ve zkratce. Musíte si pamatovat vaše ztráty za celé kolo. V této závěrečné fázi si řekneme proč.

Hodíte D6 a k výsledku přičtete počet mrtvých. Dejme tomu - padla mi 5, a umřelo mi 5 SM v tomto kole. A nyní matematika. 5 + 5 = 10. Můj LD je 8. Výsledné číslo je vyšší než můj LD a to o 2. To znamená, že mi z boje strachy utečou 2 SM. Okamžitě, ihned, bez záchrany... i když... SM mají ATSKNF a tak si můžu onu D6 přehodit. Činím tak a padla mi 2. Nyní 2 + 5 = 7, můj LD je 8. Tak co? Zdrhnul mi někdo?

A to je vše.

Závěr

Líbilo se mi to? Ano i ne. vadilo mi, že nemáme lépe hru připravenou. Datasheets, pravidla. Vadilo mi, že nemáme kompletní pravidla. Ale v zásadě mi to přišlo zábavné a dost jsem se u toho nasmál. Těším se na další hru. Ale...

... budemem zmateni. Budemem zmateni, protože i když jen relativně krátkou dobu, přesto jsme 7. edici hráli dostatečně dlouho na to, aby nám pod kůží zalezlo nějaké to pravidlo, nebo mechanika (myšleno na členy klubu Warapple!).

Ze začátku to bude pakárna si vše zapamatovat. Ale v závěru to bude zábavné.

Reči o komplexnosti pravidel - tím bych se nezabýval. Protože po vyzkoušení různých herních systémů můžu říct, že jsou tu hry, která mají opravdu komplexní pravidla, ale herně jsou na pikaču. Stejně tak jsou tu hry, která mají pravidla stručnější, ale hrají se dobře. Taky jde o to neplést si "herní mechaniku" a "komplexnost pravidel". Já myslím, že nakonec - jak řekl kdosi na hofy - stejně moc na výběr nemáme.

Nemyslím si, že vždy platí úměra - méně komplexní pravidla = hra na hovno, u které se nemusí přemýšlet a taktizovat.

Brekot nad tím, že se změnily staty některých jednotek taky nemá smysl. Je to kolorit zejména W40K scény, takže OFF. Osobně to neřeším.

Že se to bude hrát jinak? Ano bude, ale ne zas tak úplně jinak.

Jo a na závěr moje obehraná píseň: Primaris. Postupně si uvědomuji. Že nemohu být tak negativní. Je možné, že až tyto pajdrláky spatřím na živo, budou se mi líbit. Je to takový proces. Zatím se mi nelíbí ani oni, ani lítací tank. Hlavně se mi nelíbí ten způsob, kterým je GW do hry protlačili. Z čeho mám radost je to, že i Guilliman se na "ně" kouká trochu skrz prsty... někde jsem to četl.

A poděkování Markanovi! Za příjemnou společnost při včerejším streamování.

čtvrtek 25. května 2017

Bouře v misce vody zvané Primaris (aneb konspirační teorie nemá rád, tuhle ano)

Games-Workshop přišel na to, že je potřeba s lidmi komunikovat. Už Goebels věděl, že k prosazování nových věcí, které jsou "nezvyklé" a nové je potřeba využívat moderní média. Také věděl, že pokud bude masám dávkovat drobné lži a ty opakovat, stanou se později všeobecnou pravdou.

Ptám se tedy kdo z hráčů SM si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? GW jasně deklarovali, že Primaris jsou jen takoví blaničtí rytíři, viz Primaris Space Marines overview .

Nyní došlo k vytvoření jakéhosi volného místa mezi SM a PSM, kde je nejlepší podhoubí pro různé spekulace.

GW říká: "OK, ničeho se nebojte, klasičtí SM frčej dál". V 8. edici určitě. GW potvrdilo, že bude možné stavět listy pouze z PSM a že v plánu jsou i Primaris vozidla. Bude něco nového pro SM? Ne? Nebude.(?)

GW vydalo ke konci 7. edice několik knih s fluffem a pravidly, aby záhy poté - co se jich pár kousků prodalo - řekli, že vlastně ty knihou jsou už jen doplněk do sbírky, protože "big 8'" bude fakt jiná!

Takže proč váhat s dalším a dalším nákupem SM? V některé z minulých edic - hodně dávnou dobou už - se hrála rasa Squats. Já u toho nebyl, ale modely se prodávaly do poslední chvíle - podobně jako ony knihy v 7. edici - než veřejnosti oznámili, že Squats zařízli.

Výsledek obrázku pro W40K Squats

Takže nyní víme, že GW se říznout nebojí. Doufejme, že 8. edice nějakých 5 let vydrží. Těsně před 9. edicí už mezi hráči budou PSM naprosto běžná věc. Může se tedy stát, že s 9. edici dojde ke zvratu v SM fluffu a PSM, kteří infiltrovali de facto každou kapitulu a některé nové i vytvořili, budou už jediní hratelní SM???

Světová komunita to ustojí. Jak někdo psal na hofy, příliš mnoho na výběr hráči stejně nemají, takže to se skřípěním zubů přijmou. SM půjdou do krabic a na půdu a houfně se bude kupovat pouze PSM. Kšefty pojedou dál.

Příliš přitažené za vlasy? Proč? Koupě čehokoliv k SM je nyní (a ještě víc před koncem 8.) koupí rizikovou...

Takže, kdo si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? Netvrdím, že se to stane. Jen říkám, že GW má otevřené dveře udělat velký tah! Tedy co je podezřelé:

1) Velké bejsky pro SM - v 7. edici nepovinné, pouze estetická záležitost, v 8. edici pro Matched play povinnost (plíživé zlo se vkrádá)

2) připravenost fluffu - PSM infiltrovali víceméně všechny (většinu?) kapitul a některé své vytvořili (Guilliman má mocenské choutkycísař je OFF), ovšem už nyní se některým v Imperiu nelíbí, co Guilliman dělá! Čeká nás Guilimanova hereze v podobě občanské války, vyhlazení SM a uchvácení trůnu Guillimanem? Tzn. de facto dobrá věc - sjednocení Imperia.

3) Starter pro dva neobsahuje např. jednu taktikálu SM a jednu pětičku PSM (podobně jako v minulosti např. 5 ks Terminators), ale je čistě a pouze PSM!

4) 8. edice je připravena tak, že bude možno hrát listy pouze z PSM!

5) Čas na straně GW - bude-li 8. edice platit 3 až 6 let, je to dost dlouhá doba, aby si hráči zvykli na PSM, aby se hodně hráli PSM a zároveň bude možno i nadále lisovat a prodávat klasické SM (u kterých pochop. prodej klesne, ale furt to půjde. Vždyť v 8. edici se dají hrát všechny modely (např. v open play, což?). Obrat pouze k PSM nebude pro komunitu tak bolestný.

6)  GW je schopno dělat z pohledu hráče drastické kroky: Warhammer Fantasy Battles --> Age of Sigmar (jakkoliv dobré či špatné to bylo, v době zářezu WFB to byla velká bouře), Squats --> zrušení rasy (dle rumoru prodej modelů frčel do posledního dne), pravidla a Fluff na konci 7. edice a následné vyjádření, že knihy postrádají pravidlovou validitu s dnem vydání 8. edice.

A máme tu závěrečnou otázku. Jsou Primaris doplňková jednotka, která mám jen obohatit arzenál SM, nebo je to plíživé zlo a podvod ze strany GW na hráče?


Pod formulářem jsou hned odpovědi! Po odeslání si můžete nechat zobrazit koláč klinutím na "zobrazit souhrn odpovědí".