Počet zobrazení stránky

pondělí 11. července 2016

Flames of War - turnaj v brněnské herně Black Oil

V příjemném prostředí brněnské herny Black Oil (herna mám bar, nabízí lehké občerstvení a je zde možno koupit značné množství miniatur do hry Warmachine) se 9.7.2016 konal turnaj ve hře Flames of War.

Plnou kapacitu (12 hráčů) se bohužel nepodařilo naplnit. Krvavých bitev se tak účastnilo celkem 8 hráčů. Za náš klub Warapple jsme se chystali celkem ve třech lidech. Já, David a Michal. David musel bohužel na poslední chvíli odřeknout, takže nakonec jen já a Michal.

Cestu jsme naplánovali na sobotu brzo ráno. Kolem 6:00 z Jablonného nad Orlicí vlakem do Ústí nad Orlicí a pak do Brna. Naštěstí Michal přesvědčil svého otce a ten nás ráno odvezl do České Třebové a večer nás tam zase vyzvedl. Prostě bomba!

V Brně v 8:22, turnaj začíná v 9:00. Před Black Oil jsme v 8:40. Zavřeno... Parta se schází postupně. Nakonec je asi 9:30 a postrádáme jen hráče z Prahy. Hoďka sem, hoďka tam, nemáme s tím žádný problém a na pohodu se začíná hrát v 10:00. Pražáci naštěstí dorazili. Pohodová nálada střídaná nervozitou se šíří napříč skvělými prostorami Black Oil.

Black Oil
List na turnaj jsem si postavil z toho co mám. Tzn, nemohl jsem být při sestavování armády moc variabilní a výsledek byl celkem debilní. Nicméně chtěl jsem zkusit něco netradičního, než běžně hraji. Nyní poučen již vím, že podobné experimenty si mám nechat na domácí půdu a na turnaje jet s něčím lepším. Kdybych vzal do Brna to, co jsem měl v Praze, "možná" bych byl úspěšnější... ale možná taky ne. :-)

Na 1420 bodů jsem tedy postavil německé granátníky přibližně takto:
Company HQ 2x panzerfausty + 1x panzerschreck, 2x pěchota (pěchotní HQ panzerfausty), 1x HMG platoona, 1x scouts, 1x infantry gun platoon (taková dvě malá děla), 1x anti-tank gun platoon (3x PaK40), 2x Stug G platoona (tzn. 3 a 3 Stugy). Jednou z výhod bylo to, že jsem měl 8 platoon. To je asi vše :-) Hlavní nevýhoda - nic, ale vůbec nic proti tankům s vyšším pancířem (např. Panther).

První hra proti Ondrisovi.
Hrálo se na dlouhých stranách stolu. Já obránce. V mé deploy zóně 2 objectivy. Cíl pro útočníka zabrat alespoň jeden z nich. Můj cíl - od 6. kola nemít na mé polovině stolu (možná deploy zóně) nic nepřátelského. Polovinu platoon musím dát do delayed reserv a navíc se na rezervy hází ve které části jejich deploy zóny přijdou.

Ondris hraje maďarskou tankovku. Má tam dva Panthery, asi 2 platoony maďarských samochodek, 1x platoona luxusních Hetzerů, něco pěchoty a platoona AA.

Luxusní Hetzery
Mazaně deplojnu svoje jednotky a zjišťuji hned od prvního kola, že jsem byl tak mazaný, až jsem přelstil sám sebe. První tři kola - a to vám Ondris potvrdí - jsem hodil úplnou čočku - jen jedenkrát 5tku, jinak 1čky, 2jky, 3jky... Ondris mi úspěšně maže AT PaKy40tky. Maďarské samochodky celkem na pohodu - bez možnosti pěchotního save - maže moje vojáčky. Zakrajuje se do mé armády jako rozpálený nůž do másla. Navíc rezervy pochopitelně přicházejí na místa, kde je úplně nepotřebuji. Tuším v 7. kole již nejsem schopen odolávat a Ondris získává objective. Jedinou útěchou je, že jsem mu pomocí HMG rozstřílel 1x pěchotní platoonu a tak celkové skoré není až tak tragické - prohrávám 2:5. Podávám Ondrisovi ruku a těším se na další výprask.

Stůl, kde jsem hrál první hru.

Ač to tak nevypadá, dostávám na frak...
Následuje asi 30 minutová pauza. Pijeme kofolu, plkáme a dáváme si rýži s vepřovým masem a la Black Oil. Do příští hry nastupuji proti Michalovi. Cítím možnost nahrát nějaký bod a Michal to má asi podobně. Nicméně do všeho se nám vkládá Ivan a vysvětluje a ukazuje různé fígle. Předvádí téměř bleskovou akci s Michalovou britskou tankovkou a konec přichází záhy. Objectivy má oba Michal (přiznám se, že k zabrání toho druhého jsem protihráči trochu napověděl). Ivan nám toho řekl a vysvětlil opravdu hodně. Pokusil jsem si alespoň něco z toho zapamatovat a do další hry jsem se cítil morálně posílen. A to nehledě na prohru s Michalem.

Jinak Michal měl velké množství britských tanků Sherman a několik Firefly, dále jednu platoonu US paragánů... no a ještě snad nějaký ten tank... a Stuarty...

Moje pěchota, PaKy a prasátka. Několik Ronsonů a pár jich dokonce hoří :-)
Úplně tragicky to nedopadlo. Povedlo se mi zničit jednu platoonu Ronsonů a z toho rázem bylo příjemných 2:5, tedy další prohra.

Zase padla nějaká ta kofola a třeseme se na poslední bitvu. První výhodu, kterou mám je to, že hraji na stejném stole. Už mám osahaný terén :-) Druhá pozitivní věc... konečně nemusím mít nic v rezervách. Na deploy si nechávám dost času a hodně to promýšlím...

Třetí hra je s Jirkou. Hrál německou tankovku s tímto složením: 2x platoona po 5ti Pz IV, jedna platoona o dvou Sturm Tigerů, 1x platoona pěchoty, HQ z 2x Pz IV.

Herní deska se rozdělila na čtvrtinky. Já si vybral dvě diagonálou protilehlé čtvrtinky. Do nich jsem mohl vše nadeployovat. Poté protihráč do jedné čtvrtinky deployuje a do druhé umisťuje 2 objectivy. Ty je možno obsadit až od 6. kola.

V jedné čtvrtince mám 3 Stugy, 1x pěchota a 2 dělíčka - prasátka. V druhé mám zbytek. Tzn. další pěchota, skauti, HMG, 3 Stugy a 3 PaKy. Vše co může je zakopané, čekám. Utočník má v delayed rezervách jednu platoonu Pz IV.

V prvním kole se Pz IV vydávají mírným obloukem do čtvrtinky, kde mám jen pěchotu, Stugy a prasátka. Vyjíždím jim v ústrety ze Stugy. Navzájem různě manévrujeme a snažíme se najít nejlepší střelecké pozice. Nakonec 5 Pz IV hoří a Stugy jsou OK. Sturm Tigery postřelují velkým obloukem to, na co vidí, ale celkem nic neudělají. Nicméně, mám z nich respekt a to i když mají jen ROF 1.

Přestřelka Stugů a Pz IV končí vítězstvím Stugů.
S pěchotou se snaží dostat na moje PaK40tky schované v lese. Hned k nim nedojde a nechá je tak odkryté kulometné palbě od mých HMG.

Zbytek hry se odehrává v režimu mého ohrožování Stugy jeho company HQ a event. i Sturm Tigerů. Ty na toto riziko reagují pootočením. Jeden tank z company HQ zničen. V jednom z kol Sturm Tigery zasahují jeden ze stugů schovaných ve vesnici, kde čekají na platoonu Pz IV v rezervách. Moje pěchota stále čeká zakopaná. Jediný, kdo něco podniká jsou HMG.

Protivníkova pěchota se postupně šine k mé AT platooně. I když pěchotu pomalu uždibuji,
nakonec děla naassaultí. Dvě z nich nakonec zničí. Ovšem o pěchotu přichází i on. Mám pocit,
že do konce hry zničil i poslední PaK40.

HMG před střelbou na pěchotu, která ohrožovala má AT děla.
Ve 4., nebo 5. kole konečně přijíždí z rezerv 5 Pz IV. Vyjíždějí u objectivů. Moje pěchota stále čeká a je na ni z tanků stříleno. Protihráč však dělí palbu a tak pěchota celkem dobře hází savy. Následně se věnuje zbylým 2 Stugů, Ty ve dvou kolech zapaluje. Ničí i poslední PaK. Ovšem to se již ze zadní části stolu vrací druhá trojka Stugů. Pěchota rushuje k objectivům, panzerfausty budí respekt. Panzershreck - mám pocit - zapaluje jeden Pz IV. Následně jsou někým/něčím zapáleny další Pz IV. Dochází k hodu na morálku, který soupeř nedá. Zbytek Pz IV zničen, hra končí. Vítězství je mé. Já zničil 3 platoony, protivník mi tuším zničil taky 3. Hra končí 5:2 pro mne.

Celkově končím na 6. místě a jsem spokojen. Cíl byl více než splněn. Poznal jsem nové lidi, naučil se něco z pravidel či z taktiky. Pravidlově toho ještě spoustu hrajeme špatně. Je to komplexní hra. Vše mi připomíná staré časy 5. edice W40K a jízdy na turnaje. Jsem rád, že snad pomalu zapadáme do komunity a společně se těšíme na turnaj v srpnu.

Přišlo vyhodnocení, rozloučení a úprk na vlak. Rychlík měl zpoždění a tak jedeme až tím dalším. Doma jsem asi ve 20:30 nebo 45. V noci se mi zdá o figurkách a tančících.

Díky za turnaj a příště naviděnou!

Závěrečná póza. Autor: Ivan Kedroň
Kravím. Autor: Ivan Kedroň
Michal dostává klepec. Autor: Ivan Kedroň
Momentka z vítězné hry. Autor: Ivan Kedroň



pondělí 28. března 2016

Summoner Wars rozbor karet Orkové z tundry













Rozhodl jsem se napsat rozbor karet do hry Summoner Wars a podělit se tak o své názory.
Jako první jsem si vybral národ Orků z tundry, kteří mně přijdou poměrně silní a na začátek z hlediska pravidel docela dobře pochopitelní v rámci první sady karet.
Bohužel s příchodem Mistrovské sady se poměry mezi jednotlivými balíčky začínají dle mého značně prohlubovat.

Balíček 34 karet Orků z tundry je podle mě koncipován spíše útočně. Jako hlavní strategii bych volil přímý útok, zahlcení protihráče jednotkami. Bez možnosti většího protiúderu či znemožnění větších obranných akcí protihráče. Umisťování ledových zdí co nejblíže nepříteli a ve vhodný okamžik jako koncovku útok silnější jednotkou, nejlépe hrdinou na protihráčova vyvolávače.

Teď už jednotlivé karty:

Vyvolávač Grognack
Se svými 7 životy a 4 útočnými kostkami patří mezi nejsilnější vyvolávače. Tento tvrdý chlapík má snad jen jednu vadu na kráse a tou je schopnost pouze útoku na blízko. I tak to z něj dělá poměrně tvrdý oříšek pro jeho nepřátele. Jeho kouzlo Ledové střepiny umožňuje místo standardního útoku pomocí úspěšného hodu kostkou udělit zranění všem nepřátelským jednotkám, které sousedí s vaší zdí. Což s počtem 6 zdí v balíku (3 normální a 3 ledové) dělá docela slušnou šanci tímto způsobem někomu zkomplikovat život. Pokud se vám stane, že třeba nemůžete bojovat ve všech třech soubojích, tak toto kouzlo vás nic nestojí. Často na to při hře zapomínám.
Poslední věc je fakt, že s Grognackem si můžete dovolit i nějakou tu akci na bojišti. Většinu vyvolávačů se moc nevyplatí ukazovat na bojišti. Mají tu nepříjemnou vlastnost stahovat na sebe veškerý útok protihráče. Náš Orkský pořez toho na bojišti se sedmi životy vydrží o trochu více, ale i tak je to risk, který se nemusí vyplatit.

Standardní Jednotky:

Bojovníci
Obyčejná jednotka bojující na blízko 1 útočná kostka, 1 vyvolávací cena a 1 život. Neobyčejnou ji dělá její vlastnost zuřivost. Tato vlastnost říká, že po standardním útoku (jedno zda li zasáhne či ne) hodíte kostkou a při hodu 5-6 jednotka provede pohyb o 2 a ještě jeden útok. Po tomto útoku znova následuje hod na zuřivost. Jednoduše to znamená, že pokud je na koho útočit a dobře padají kostky můžou bojovníci útočit do nekonečna. Není nic horšího než sledovat, jak se pomocí bojovníků, kteří stále zuří, protihráč dostane k vašemu vyvolávači a významně mu v tom dobrém případě jen přičísne ofinu. V tom horším ho zabije. Na tento případ to chce mít ale opravdu pořádný ranec štěstí, ale i to se stává.

Hromotluci
Jejich vyvolávací cena jsou dvě many. Mají dvě útočné kostky a čtyři životy. Což je docela dobré. Jejich vlastnost neohrabanost znamená, že každý útok na ně vedený automaticky uspěje. To sice není nejlepší, ale s jejich čtyřmi životy to chvíli zabere než je protihráč udolá. Proto je tato celkem levná jednotka perfektní jako živý štít či zbržďovadlo nepřátelských jednotek. No a když náhodou k někomu dojdou, tak plácnou dvěma kostkama, což se počítá.

Šamani
Jediná jednotka u Orků schopna střelby na dálku. To je asi jediný její klad. Šamani sice mají dva životy a cena za vyvolání je pouze jedna mana, ale kámen úrazu přijde při útoku, kde oba dva její útoky musejí zasáhnout, aby útok prošel.
Osobně tuto jednotku skoro nevyužívám a povětšinou končí jako mana na mém manovém banku.
Hrdinové:

Krung
Nejdražší a a nejodolnější bijec kterého Orkové mají. Jeho 9 životů z něj dělá tuhého protivníka. Jeho cena 8 zase naopak říká, že se moc na bojiště nepodívá, zvlášť když přijde na ruku na začátku hry. Jeho 3 útočné kostky jsou slušné v kombinaci s jeho vlastností zuřivý rozmach, kterou může útokem zasáhnout všechny karty kolem sebe, když dobře padne kostka. Bohužel může zasáhnout i vlastní jednotky, což už tak fajn není. Ve finále se velice dobře uplatní, když ho pošlete do největšího seskupení nepřátel a tam ho necháte pracovat.

Ragnor
Sic má na obrázku dva úhledné sekáčky, ale bohužel jeho dvě útočné kostky nezachrání ani vlastnost zuřivost. Z pěti životy a cenou za vyvolání pět ho nejčastěji vyhazuji z ruky. Cena 5 za vyvolání je na mě opravdu vysoká.

Blagog
Asi nejlepší šampión orků. Jeho vyvolávací cena 6 je docela stravitelná a bojové číslo 5 je naprosto famózní. Myslím, že v první edici nenaleznete lepšího bijce. Jeho slabina je pouze 5 životů a zásah pouze na 4 až 6. I tak jeho vyvolání znamená opravdu velké problémy pro jeho nepřátele. Není nic lepšího, nežli vyvolat tohoto chasníka co nejblíže vyvolávače protihráče a ukončit jeho trápení.

Karty kouzel

Posily
Tato karta vám umožňuje vyvolat až dvě běžné jednotky na bojiště zdarma. Pokud jich máte zrovna méně na bojišti nežli protivník.
Poměrně silné kouzlo, pokud se použije v ten pravý čas. I když při primární strategii přečíslení protivníka se jeho uplatnění značně snižuje.

Zrození hrdiny
Toto kouzlo vám umožňuje vzít si do ruky libovolného hrdinu z dobíracího balíku.
Dle mého zcela zbytečné. Hrdina tak jako tak do ruky dříve či později přijde. Kartu hned odhazuji.

Ledová zeď
Sice má tato zeď jen tři životy, ale dá se sní celkem účinně blokovat postup nepřítele. Nebo je vhodná na vyvolávání jednotek co nejblíže nepřítele. Na konec se dá použít v kombinaci se schopností vyvolávače, což může být při větším počtu zdí vážný protivníkův problém.

Holomráz
Velice silné kouzlo. Když tuto kartu položíte na jakoukoli jednotku protihráče (včetně vyvolávače) tato jednotka je paralyzována. Nemůže se pohybovat, útočit ani využívat speciální schopnosti. Oponent musí spálit dvě karty magie, aby tuto paralýzu mohl odhodit. Tento efekt se dá ještě kumulovat, což pro oponenta není příjemné.
Holomráz má několik druhů použití. Buď můžete nutit protivníka odhazovat karty z magické zásoby, paralyzovat nepříjemné útočníky nebo si tuto kartu držet v ruce a na konci hry, když protihráč nemá žádné karty, využít jejího efektu. Třeba na nepřátelského vyvolávače.


Na konec přehled všech karet orků:
Ledová zeď 3x
Holomráz 3x
Posily 2x
Zrození hrdiny 1x
Bojovníci 8x
Hromotluci 5x
Šamani 5x
Zeď 3x
Krung 1x
Blagog 1x
Ragnor 1x
Vyvolávač Grognach 1x

Snad vám mé postřehy a názory budou ku pomoci.

Vrba


neděle 20. března 2016

Čeho není nikdy dost...

Čeho není nikdy dost? Dalo by se říct peněz. Protože figurkové hry, karetní hry a v neposlední řadě deskové hry nejsou levnou záležitostí.


Ovšem peníze budou, my nebudeme. Pro hraní her je potřeba důležitější "věc"! Jsou to hráči. Můžete utratit miliony, ale když nemáte s kým hrát, je to k prdu.

Jablonné nad Orlicí je menší městečko na úpatí Orlických hor. K 1.1.2012 mělo 3301 obyvatel. Potenciál získat nové hráče figurkových her je značně omezen.

Náš herní klub hledá nové hráče. V současné době můžeme zájemcům zapůjčit miniatury (nebo jiné systémy) do několika her, hru jim předvést a pobavit se o nich.

Hlavní prim u nás v poslední době má hra z prostředí 2. světové války FLAMES of WAR. K zapůjčení máme armády Sovětského svazu, Velké Británie, USA a Německa.




Další herní systém, který je u nás možno vyzkoušet je hra z prostředí steampunku - Dystopian Wars. Epické bitvy na vodě, pod vodou i ve vzduchu.



K oblíbeným hrám patří karetní záležitost - světově známá hra - Magic the Gathering! Vlastníme několik různých balíčku karet. Rádi naučíme.



Další karetní záležitost. Summoner Wars, kompletně v češtině. Strategická hra, ve které rádi pořádáme místní mini-turnaje pro 4 až 10 hráčů.




V poslední době "koketujeme" s několika dalšími herními systémy. I zde můžeme zapůjčit miniatury k vyzkoušení:

figurková hra MALIFAUX
figurky do hry WARMACHINE
fantasy hra KINGS of WAR (máme elfy, trpaslíky a nemrtvé)
Hrajeme i spoustu deskový her. Pandemic, Osadníci z Katanu, Descenty: výpravy do temnot, Doom, Talisman a další a další...




Pokud nechcete trávit čas posedáváním u počítače, nebo nudou... pokud chcete poznat nové lidi a zažít jiný druh zábavy, ozvěte se: rybnikuvsklep@seznam.cz nebo langr.david@seznam.cz









neděle 28. února 2016

Flames of War - můj první turnaj - Mephit, Praha, 27.2.2016

Již delší dobu v našem klubu Warapple koketujeme s hrou Flames of War. Na této hře jsou některé věci super, některé moc super ne.

Super je prostředí. 2. světová válka je nevyčerpatelné a fascinující téma. Může vás zajímat z čistě badatelského pohledu (historické události, technika, taktika a strategie, zásadní události, zásadní osobnosti, atd.), nebo můžete být fanda sledování filmů a seriálů (Zachraňte vojína Rayana, Bratrstvo neohrožených, Železná srdce - nad "ne"kvalitou titulů se tu rozepisovat nebudeme) a třeba můžete být i fanda hraní PC her s tématikou 2 sv. války. To jsou některé elementy, které vás mohou dostat ke hře Flames of War...

Co není moc super je obsáhlost pravidel. Pokud se ovšem chcete stát členem komunity podivínu a vyzkoušet si velet vlastní armádě, rádi to překonáte. My tedy ano!

Pročítání pravidel v od zbytku herní komunity izolované enklávě je sice fajn, ale ten kdo by poradil a upřesnil význam některý pravidel tu prostě schází. Jednou z možností jak se z tohoto marastu vymanit je vrhnout se po hlavě do akce a učit se za pochodu.

Proto jsme bez většího váhání rádi sáhli po možnosti účastnit se Flames of War miniturnaje pro 14 lidí, který se uskutečnil právě onoho 27.2.2016 v herně Mephit (eshop zde).

Takže za Warapple já (Vojtěch aka Rybník) a David (Dawe). První kontakt s oficiální pražskou FoW scénou proběhl via Facebook. Příjemně nás překvapila snaha zapojit nás - nováčky neznalé pravidel - do turnaje a ukázat nám o čem všem to je.

Dawe i já jsme připravili armády na 1420 pts, oba Německo, pěchota - granátníci.

Můj list (klikni!):

celkový přehled

rozpis zbraní a vlastností
Daweův list:
rozpis zbraní a vlastností


 Jako pozorovatel s námi jel Dredrug. ve FoW hraje Rudou Armádu. Tentokrát jel "jen na kukačku" (náramně si tam rozuměl s prodavačkou).

Z jablonného nad Orlicí jsme vyjížděli v 05:00 ráno.

3, 2, 1... start!

S jednou zastávkou na čerpací stanici a posléze v jakémsi nákupním domě na periferii Prahy, jsme kolem 08:10 přijeli k Mephitu. Počkali jsme na 8:55, kdy Mephit otevřel a v 9:00 začal turnaj.
Mephit prodejna vypadá na první pohled dobře. Spousta regálů a spousta lákadel. Deskovky, figurkovky, kartičky... prostě bomba (některé položky např. pro FoW jsou hůře přístupné. Zákaznicky non-friendly.)

Herna v zadní místnosti není příliš velká, nicméně věřím, že jsou za ni všichni vděčni (Aspoň takovou mít u nás. Náš "sklep" je mnohem menší. Vejdou se nám tam dva stoly). Takže,ještě jednou děkujeme za prostory. Bylo to super.

první hra:

Můj první soupeř byl S3. Hrál Rudou Armádu, tankovku 2x platoona po 2 IS-2, jeden velitelský IS-2, tři plamenomenté T-34 a nějaká urputná pěchota, Dále minomety. Hrálo se "Cauldron" a já se svojí pěchotou převzal roli obránce. S IS-2 jsem si nevěděl moc rady. Navíc S3 zkušeně nasadil téměř vše do rezerv (až na minomety, ty deployoval na mé levé křídlo a poměrně dlouho prudil. Byť mi nezpůsobil příliš mnoho škod, rozhodně mne tím rozptyloval.).

Musím podotknout, že ono "zkušeně" není myšleno nikterak zle. Naopak. S3 působil vesele, hodně mi radil a hra probíhala v příjemném tempu. Brzo bylo zřejmé na kterou stranu se přikloní vítězství. proto jsem se rozhodl S3 alespoň malinko pozlobit. Se STUGy jsem se jal skrz město objet IS-2jky a prásknout jim do boku a do zad. Bez mučení se přiznám :-) , že alespoň to se mi povedlo. A možná jsem i jednu IS-2 otevřel...

IS-2jky
Druhá hra - Jerry

Další veselý člověk! Musím se mu rovněž omluvit. A to za pomalou hru. Též mu chci poděkovat za trpělivost. Hrála se mise, kde deploy byl diagonálně ve čtvrtinkách. V deployi každého 2 objectivy a ten kdo jako první zabere alespoň jeden objective v deploy zóně protivníka, je vítěz.

Hrál jsem pomalu. Blbě jsem nadeployoval a musel jsem se STUGy uhánět pěkný kus cesty, abych odvrátil prohru ve 2. kole. Jerry hrál GB pěchotu. Platoona antitank děl, malé houfnice, mraky pěchoty. S jednou nebo dvěma pěchotními platoonami se valil k objectivu v mé deploy zóně. Nehrající pozorovatelé prorokovali moji prohru ve druhém kole. Nicméně, platoona Stugů to stihla. Mé pravé křídlo nepadlo až tak rychle, jak to vypadalo a Jerry se zbytkem seděl na místě a chránil si objectivy ve své zóně. Pak už jen párkrát prásk, prásk a byl konec. Nikdo z nás nesplnil cíl mise, takže remíza. Ovšem ve FoW se na remízu nehraje. Došlo tedy na victory pointy. Nevím to už určitě, ale Jerry mi myslím zničil dvě platoony, já jemu jednu. Takže pro mne malá prohra. A to je lepší než velká prohra. Opět musím poděkovat všem za rady. Bylo to super.

V poslední hře jsem se setkal s Tomášem. Hrál US tankovku. Zcela bez pěchoty. Několik M4A1 (asi), několik M4A3 76 mm, několik E2 a dvě E8, taktéž pár M4A? se 105 mm.

Ačkoliv Tomáš věděl, že mám plackující Ju 87 Stuka a plackující 150 mm, seřadil skoro všechny M4Acokoliv do rojnice těsně nahečmané vedle sebe. Mé Štuce se povedlo přiletět a tak dobře umístit své bomby, že to vyústilo ve zničení asi 1/3 protivníkovi armády. Tomáš v prvopočátku uvažoval, že si práskne na letadlo z kulásků, co maj amíci jako defence AA, ale pak si to rozmyslel. Což byl jeden z bodů obratu.

Potom se ještě párkrát vystřelilo na obou stranách a byl konec.  Je pravdou, že Tomovi nepřáli kostky a když já to potřeboval, padlo to.

Vítězství pro mne.

V konečném součtu jsem se umístil na 10. místě ze 14. Můj cíl byl být nejhůře předposlední. Nicméně mé 10. místo patří protivníkům, kteří mi ledasco poradili. Taktéž organizátoři upozorňovali na další eventuality a možnosti hry.

Závěr
lidé: pěkně nás přijali
modely a painty: nebyli jsme nejhorší (čehož jsme se obávali)
prostředí: trochu hlučno, trochu vydýcháno, celkově však super, děkujeme Mephitu
atmosféra: super

Takže, těšíme se na další akci



neděle 31. ledna 2016

A jak s těma figurkama střílíte? To po nich něco házíte?

I házet by po nich šlo. Nicméně herní mechanika, která nám určí, zda model/miniatura je ve hře eliminována, funguje trochu jinak. Takže velice lajcky a ve zkratce...

Nejčastější herní pomůcka, která nám pomáhá určit eliminaci nepřítele je hrací kostka. A nejčastěji jsem se setkal s použitím klasické šestistěnné kostky (K6, nebo D6). Některé hry používají K20 a je tu i hra, která kostky nepoužívá vůbec. Místo kostek má karty.
A teď začne střelba! Kýbl kostek připravit a jde se vrhat!
Úplně lajcky a zjednodušeně řečeno věc funguje takto. Určíte model, který bude střílet na cíl. Střílející model má pravidly přidělené schopnosti. Třeba to, jak dobrý je střelec. Dejme tomu, že pravidlo říká, že náš střelec může nepřítele trefit (tzv. hituje) na 4+ (4+ znamená, že je potřeba hodit 4, 5, 6 pro zásah nepřítele). Hodíte K6 kostkou. Padne Vám 3 a víte, že jste netrefili nic. Pokračuje protihráč.

Ale trochu začarujme a dejme tomu, že nám padlo 5! Hurá, zásah! Ovšem často to ještě nic neznamená. Ve hře Warhammer 40000 nastupují další mechaniky. Musíte vzít statistiku zbraně, kterou jste stříleli a statistiku cíle - konkrétně Toughness.... řekněme "odolnost". A tak dejme tomu, že síla vaší zbraně je 4, Toughness cíle je taky 4. Musíte vzít znova K6 a hodit 4+ (řečeno pravidly).
A protože Vám přeje štěstí, padlo přesně 4! Ale ani teď ještě není protivník mrtev. Nyní bude následovat hod K6, který provede cíl. Jedná se tzv. SAVE, který nám určí zda "trefený" model přežil - kupříkladu díky své neprůstřelné vestě, brnění, Dejme tomu, že Save protivníka je 3+. No, protivník hází a na K6 padne 4 a cíl přežil.

Celý tento popis je velká zkratka. Pravidla W40K jsou komplexní a aktivní hráči W40K by teď spoustu věcí doplňovali a upřesňovali. Pro zjednodušenou představu to asi stačí.

Všechna ta čísla a hodnoty, které musíte hodit, jsou součástí pravidel a různé jednotky je mají různé.

Oproti značnému množství hodů ve Warhammeru 40000 má hra ToyFight pouze dva základní hody. Hod na střelbu a hod na minutí. Váš model v této hře střílí. Má dva výstřely - tzn. 2x K6. Hodíme a padne číslo 5 a 2. Cílený model provede hod na minutí. Hodí 4 a 3. Nyní se kostky seřadí podle velikosti hodnot k sobě

Hod na střelbu: 5 - 2
Hod na minutí:  4 - 3 

5 zabije 4, ovšem 2 neublíží 3. Cíl je mrtev. Pokud by na minutí místo 4 padla 6, cíl by přežil. Pokud by místo 4 padla 5, došlo by k rovnosti mezi hodem na střelbu a na minutí. Tzn. hod by se opakoval.
Ke hře ToyFight potřebujete jen několik kostek.
Zkrátka pokud je hod na střelbu větší než na minutí, cíl je mrtev. Pokud je rovnost, hod se opakuje a když je hod na minutí větší než na střelbu, cíl přežil.

V karetní hře Summoner Wars (vlastně to karetní hra není, je to hra s miniaturami, ke které nejsou miniatury a tak jsou natištěné na papírových... "kartičkách" :D ) se k určení eliminace protivníka používají opět K6. Základní pravidlo říká, že se hituje na 3+. Jediný hod kostkou a když to padne protivník je mrtev. Může se tak zdát, že se jedná o velice rychlou tepačku. Naházet na kostkách 3+ to není zas tak těžké, jako třeba... 4+... Ale není tomu tak, u hry se poměrně hodně taktizuje. Je to vskutku dobrá a zábavná hra.

S Flames of War jsem měl z počátku problém, protože cíl se hituje ne podle toho jak dobrý je střelec, ale jak dobrý je cíl. Zní to divně, ale je možné si to představit tak, že zatímco nováček jen tak postává a chodí sem a tam - proto se na něj střílí dobře - veterán se perfektně maskuje, kryje a uhýbá - proto se na něj střílí hůř. Dá se na to zvyknout.
Bez kostek by to nešlo...
Ano, ve Flames of War máme tři základní typy resp. zkušenosti:

1. Conscript - je li na ně stříleno, musíme hodit 2+
2. Trained - hitujeme na 3+
3. Veteran - hitujeme na 4+

K tomu všemu jsou zde další mechanismy, které nám ono hitování ztěžují. Takže, když bude takový veterán za polovinou dostřelu našeho tanku, hitujeme na:

4+ protože je to veterán, 5+ protože je za půlkou dostřelu. Musíme tedy hodit 5+ pro zásah.

A když toho veterána schováme do nějakého krytu:

4+ protože je veterán, 5+ protože je za půlkou, 6+ protože je v krytu. Musíme tedy hodit 6+ pro zásah.

Pokud se nám povede z našeho tanku trefit veteránský nepřátelský tank, bude následovat hod na zjištění, zda zásah tank penetroval - jedná se o určitý druh save hodu. Provádí jej tedy zasažený veterán. Když sejvne, hitnutý tank je zachráněn. Když nesejvne, provede se poslední hod - efekt penetrace a ten může být výbuch, nebo přinucení osádky tanku opustit vozidlo.
No co toto?
 Takže takhle nějak eliminujeme naše miniatury z her. Neházíme po nich. Házíme kostkami a počítáme a počítáme. Celé je to o náhodě, ale dá se tomu jít naproti. Musíte si vymyslet co kdy a jak zahrát, jaké miniatury zvolit a počítat pravděpodobnosti. Hrát a jednat tak, aby jste protivníkovi nenabízeli ty nejsnadnější hody proti vám. Musíte přemýšlet a taktizovat.

sobota 30. ledna 2016

Co dělat než začnete hrát (aneb byť to má každá hra trochu jinak, něco je společné)

Warhammer 40000 a Flames of War jsou strategické hry s miniaturami. Potřebujete miniatury (tzn. zmenšené modely vojáků, bojové techniky, atd.), hrací plochu (standartně 6" x 4"), terény na hrací plochu (lesy, kopce, budovy, atd.), hrací kostky, palcové měřítko a parťáka na hru...

Stůl pro Warhammer 40000
Stůl pro Flames of War
Chci podívat na věc, která není na první pohled až tak vidět.

Chcete-li hrát tu nebo onu hru, čeká vás ještě další společná věc. Kupování modelů. Ve W40K je "zjednodušeně" řečeno jedno co si ke své herní rase/straně koupíte (jasně, musíte mít povinně HQ, nějakou troopu, atd., ale dejme tomu, že toto je splněno). Můžete si koupit mraky pěchoty a všeho možného, kusy bojové techniky, heavy jednotky, fast jednotky atd. Posléze je budete pomocí armybuilderu a v souladu s pravidly montovat do sebe.

Slavný Armybuilder
Méně slavný Battlescribe (PC verze - Free)
Postavíte "nějakou" armádu a můžete začít hrát. Také se může stát, že to, co jste koupili a dlouze lepili a malovali třeba úplně nefunguje, nebo potřebovat nebudete. A možná to zjistíte až za delší dobu. Po  půlroce občasného hraní a zjišťování, že ten "build" není úplně OK.

Jenom část toho, co jsem hrával na turnajích - 1750 pts
Na druhou stranu tento systém výběru jednotek dává určitý pocit volnosti. Přijdete do kšeftu a povídáte: "támhletu krabku s tou hustou pěchotou, to se mi líbí. A támhleto - jo to jsou attack biky... hustý - tak ty beru 2x." (doufám, že změny ve W40K za těch několik let nejsou tak dramatické a nepíši zde úplně mimo)

Flames of War je na tom jinak. Chcete hrát Flames of War a ještě nemáte žádné modely? Líbí se vám třeba německé tanky se zvířecími jmény? Nekupujte 5 tanků typu Tiger a 5 tanků typu König Tiger (pro milovníky WoT - King Tiger je stejná blbost jako že Jan je John, nebo Jiří je George. Nedávno jsem jednoho znalce tanků z USA přesvědčoval o tom, že IS-2 se nejmenuje JS-2 a že nemusím být Rus, abych to věděl.) Protože sice z oněch 5ti a 5ti tanků dáte hodně moc bodů do herního listu, ale nezahrajete si s tím.

FoW má herní buildy armád vyřešeny trochu jinak. Existuje velká zásoba předpřipravených listů/buildů pro jednotlivé národy účastnící se WW2. V nich je napsáno, co potřebujete přesně mít. Přesně TO si následně koupíte. Buildy jsou udělané tak, aby se s nimi dalo hrát. Pokud nakoupíte povinné jednotky, zahrajete si. Všechno navíc - volitelné jednotky - váš build jenom ozvláštní.

Předpřipravené listy se dělí asi do třech základních skupin. Můžete tak postavit armádu PĚCHOTNÍ. MECHANIZOVANOU, nebo TANKOVOU.

PĚCHOTNÍ
Možná se vkrádá myšlenka, že těch listů není zas tak moc, aby se na jednom turnaji nepotkali dva hráči se stejným. No, těch listů/buildů je opravdu dost. Každý list má 3 položky povinné a zbytek volitelný, navíc v různých variacích. Jeden list tak může sloužit k postavení různých variant a variací. A tak i když se potkají dva hráči, kteří použili stejný list, buildy z nich mohou být poměrně rozdílné. V běžných bodových formátech, které se hrají, nevyčerpáte celkovou kapacitu jednoho listu. Prostě na 1500 bodů tam všechno nenarvete.
tady už se dá volit, měnit, přidávat, ubírat
Z počátku jsem byl z tohoto systému zmatený. Vadilo mi, že si nemohu koupit a použít to co chci. Poté mi chvilku trvalo, než jsem přivykl systému připravených listů. A jak jsem na to přišel, zdá se mi to celkem fajn. Po delší době hledání a čtení jsem si našel předpřipravený list. líbí se mi, které jednotky v něm jsou. Vím které chci hrát. Poskytuje dobrou variabilitu a možnost různé věci zkoušet. Vím přesně, co pořídit dál.


Co z toho plyne? Až začnete hrát Warhammer 40K, hodně se ptejte zkušených hráčů. Nic nekupujte. Nechte si ukázat jak je možné tu kterou armádu postavit. Nechcte si třeba od někoho navrhnout jednotlivý build, třeba na 1500 pts. A pak začněte nakupovat.

Rozhodnete-li se hrát FoW... vyberte si nejprve předpřipravený list, řádně si jej pročtěte, poraďte se se zkušenými hráči. Znova si vše přečtěte. A pak nakupujte přesně to, co je třeba.

Pro oba případy platí obezřetnost. Pořízení miniatur není levné. Nekupujte to, co nebudete potřebovat.

neděle 10. ledna 2016

Bitva o lesíček

Ahoj,
v pátek 8.1. večer celkem příjemná hra FoW. Stavil se Michal. Hrálo se na 1350 pts. Bohužel jen na malém stole 4x4 a to byla celkem mačkačka. Navíc herní plocha neodpovídala misi, kterou jsme hráli.

On hrál za UK a měl asi 16 Shermenů z nichž asi 3 Firefly. Dále pak US paratroopers.

Já hrál 5x Stug III, 1 Tiger, 2x Pak 40, 2x panzer grenadiers a to je asi všechno.

Mise: No Retreat (defensive battle) a bohužel jsem byl attacker.
Můj deploy 12", deploy defendera až do poloviny hrací plochy, uvnitř obdelníková zóna pro 1 + 1 objective.

Dle pravidel dal defender část platoon do rezerv, ze zbylých na herním stole dal US paragány jako Ambush.

Můj deploy: 5 Stugů roztaženo od mého levého křídla až mírně ke středu: na střední části - v prostoru statku - jeden Tiger a 2x Pak 40, každý do jiného směru. Jedna pěchota u statku, směrem k lesu uprostřed. Druhá pěchota na mém levém křídle, u Stugů, směrem před lesem.

Michalův deploy: 1platoona 3x Sherman, 1x Firefly na jeho pravém křídle zcela v rohu, poblíž i jeho HQ. Tzn. vše téměř naproti Stugům a jedné platooně

pěchoty. Zapomněl jsem na moje HQ, krčí se ve statku.

1. kolo - Jelikož jsem attacker, nechce se mi moc čekat na Michalovo Ambush a rezervy. Proto se tlačím se Stugy dopředu a spoléhám na čísla a špatné kanóny Shermanů. Stugy na levé straně vyjedou kopec a následně si mám pocit jednou práskly na Shermany. Obě pěchoty doublují k(do) lesíkům. Ta nalevo mám pocit doběhla. Platoona uprostřed se zastavila těsně před lesem. Tiger si popojel o 8" a nevidí.

Michalovi se to nelíbilo, zejména postup pěchoty na středu. Mohl bych vniknout do lesa a celkem pěkně schován v lese se usádlit u objectivu. Jeho ambush US paratroopers proto směřuje do tohoto lesa, Dost hluboko, abych ho neviděl (pozn. do lesa a z lesa je vidět pouze 2" daleko, on byl 4").

Dále háže na rezervy a padne mu 5, tzn. jedna platoona dle jeho výběru z rezerv přijíždí. Najednou je na stole víc Ronsonů (pozn. Ronson byl oblíbený US benzínový zapalovač. UK Shermany ovšem poháněla nafta), než Stugů a nemám z toho dobrý pocit. Následně ještě v komand fázi se pokouší přesvědčit tankmeny, aby se vrátili do nakřápnutého Shermana a mám pocit, že fail.

Jeho střelba mi ovšem radost neudělala, dva tři hody a hoří mi dva Stugy. Zejména skupina Shermanů, která se nepohybovala, se vycajchnovala, poněvadž si může rerolnout to, co nehitlo.

2. kolo a další už mi splývají, nicméně je to vskutku zábava. Na mém levém křídle postupně dochází k menší tankové šarvátce. Stugy vykydlej jednu platoonu Shermenů, aby sami záhy vzpláli plamenem pekelným. Pěchota v jejich blízkosti kempuje v lese a Michalovi se očividně nezdá nebezpečná. Tady je dobré podotknout, že oněch několik zničených Shermanů vrakuje poblíž druhého objectivu.

Na středu můj Tigřík - nikoliv Vaska, ale Kurt - propagačně pálí na skupinku Shermanů. Ze 4 ran za celou hru 2x hitnul a z toho 1x zničil. Sám se konce hry dožil bez škrábance. Granátnící před lesíkem, který je přehlcen americkou angličtinou hovořícími zelenými mužíky, schytávají právě od nich první palbu. Tady v tomto místě se projevuje zkušenost obou pěchot, protože padá obrovské množství hitů na obou stranách a stejně tak sejvů. Nakonec amíci odpadávají a vše vyústí v zapinování amíků a násladný assault němčourů. Po férovce na nožíky a naostřené lopatky zůstává stát několik týmů granátníků a provádějí konsolidaci tím nejsprávnějším směrem. Žel bohu objective byl též v dosahu Shermanů.

Zkratkou rychle zpět na levé křídlo. Po tancích Stug je veta a možno viděti jen pouze několik doutnajících vraků. Ovšem přichází ten správný čas, aby granátnící z lesa v této oblasti vyklusali ven k objectivu, je totiž 5. kolo.

Cestou schytají nějakou čočku, ale nejsou pod půlkou. Závěrečné 6. kolo Michal bohužel prokaučoval a udělal taktickou chybu. U platoony Shermanů, která mohla k volnému objectivu v klidu dojet, obětoval právě tento pohyb a rozhodl se střílet s tím, že moji pěchotu, která se mezitím k objectivu přikradla, vystřílí.

Bohudík se to nepovedlo a následující kolo - 7. kolo začínám zcela sám a nerušen u objectivu. Plácáme si rukou, konstatujeme, že i když stále s nedostatky v pravidlech, byla to asi nejzajímavější hra. Vskutku zábava královská.

Kdyby Michal neudělal tu chybku a k objectivu se posunul, jistojistě by vyhrál.

Bylo to super, děkuji a těším se na další hru, tentokrát už i na správně velkém stole.

Večer jsme ukončili partičkou Summoner Wars, kterou vyhrál Michal.






středa 16. prosince 2015

Posekanec - zima 2015

Na Posekanec se každý, kdo na posekanec jezdí, děsně těšil celou dobu od té doby, co předchozí posekanec skončil.

Nejdůležitější bylo odejít z práce co nejdřív, aby já, Dejv a Šmidli jsme mohli uhánět vstříc samotě na Posekanci. Ne úplně se to povedlo, protože nakonec místo 12:00 jsem z práce odcházel ve 14:00. Prostě když šéf řekne, ani Dejv s tím nic neudělá.

Takhle nějak si představuji Dejva, když se dozvěděl,
že budu mít dvě hoďky zpoždění. (foto by Zdendalini, Posekanec)
Nicméně nakonec jsme se s Dejvem sešli u nás doma, naházeli věci do auta (figurky, deskovky, kartičky, mega gril, spacáky a takový ty ostatní věci) a vyrazili pro třetího kabrňáka - na Posekanci nováčka. Zdenda aka Šmidly (chce na konci tvrdý Y, protože I není dost drsný). Kupodivu jsem tentokrát v autě nic moc neříkal. A najednou Litomyšl.

Dle dohoty jsme klíče k chalupě na Posekanci měli získat od paní, která pracuje na čerpací stanici s pohonnými látkami pro motorová vozidla. Když jsem tam vstopil a řekl: "Dobrý den, jdu si pro ty klíče!", paninka sebou málem švihla na zem a moc se omlouvala, že skrz frčák ráno doma klíče zapomněla - hádejte kde, už to tu zaznělo - doma! Naštěstí! Její kámoška, která se pohybovala městem, měla náhradní klíče u sebe a tak jsme byli zachránění.

Někde mám lepší fotku chalupy na Posekanci, ale nechce se mi hledat.
Za povšimnutí stojí stojící borci. Jeden z nich jsem já. (foto by Dejv)
Asi tři hodiny jsme se snažili celou chalupu vyhřát a vytopit. Bylo to důležité, neboť jsme očekávali, že až dorazí zbytek osazenstva, jedna menší místnost nám nebu stačit. Nakonec jsme chalupu příjemně vyhřáli. Rozbalili jsme Descent, já si zdřímnul a kuci mastili Medžici.

Levý bok je můj usínací bok, tedy pravděpodobně spím. Těžko se to zjišťuje, páč nechrápu.
Najednou se sešeřilo a Šmidli začal s tím, že celé to místo zde je děsně strašidelný. Že natočit tady "Blérvič" by byla paráda. No, nenechali jsme se dlouho přemlouvat a jen tak z hecu a pro legraci natočili krátký šot, který měl být záhy smazán. Ovšem když v noci přijel zbytek osazenstva a viděli to, začali se ozývat hlasy, že pokračování je nezbytné a že chtějí taky v něčem hrát.

Zatímco první video je čistě jen šílený nápad, který neměl existovat déle než několik hodin, druhé video je již sofistikovaně promyšleno a sahá na paty céčkovým hororům. A jelikož druhé video navazuje na události z prvního, bylo rozhodnuto tu první smršť uchovat.



Takže natáčení Posekanec 2: Temnota nás sjednotilo pod jedním praporem a hnali jsme se vpřed za společným cílem. Což bylo fajn. Dokonce se nám to povedlo několikrát. Třeba když jsme vyhlásili turnaj ve hře Summoner Wars, nebo když jsme se hromadně hrnuli do kuchyně, kde borci grilovali super mega ultra dobré stejky (jo, kdo nebyl, nemůže pochopit o čem píšu).

Turnaj v Summoner Wars byl fajn. Hrálo se na tři kola. Rozhodně to není no-brain hra. Rozhodně se musí hodně přemýšlet a hodně taktizovat. Své ví Zdendalini, který by nám o tom mohl hodit pár řádků do komentů pod tímto článkem. Zdendo, je SW no brain hra?



Právě těchto několik styčných bodů dělalo z letošního Posekance něco extra. Jde o to, že jsme tam jen tak kolem sebe nebloumali, ale dokázali jsme se společně k něčemu připoutat. Sjednotilo nás to.

Kromě SW se hrál hodně Descent. Dále pak Proroctví. Občas někdo zabatlil Medžici a všechno se neslo v příjemném rytmu. 

S jídlem to bylo jako obvykle. Něco měl každý pro sebe, něco se dalo do společného placu a bralo se co kdo chtěl. V sobotu jsem vařil k obědu těstoviny se šunkou a vejci. Což byla strašná bašta. U vaření mi zdatně sekundoval Zdendalini. 

Mňamka!

Ztrestání neposlušného kuchtíka!
Na jídlo a vaření se váže i velké poděkování všem, kteří po nás čuňatech umývali talíře, hrnce a hrníčky od kafe. Asi jsem to tam nezdůraznil a bral to možná trochu jako samozřejmost, ale: "pánové čističi a umývači, děkuji!". 

Neděle nás nemile překvapila tím, že jsme ji poměrně dlouho zaspali. Takže na další hraní nebyl moc čas. Je mi líto, že Zdendalini musel odfrčet tak rychle. Ani jsme nestihli skupinové foto. To až později a bohužel bez něj. Byl jsem rád, že dorazil i Dredrug, který nás po svém příchodu zavalil tunou více či méně vtipných vtipů (moc dobře a obětavě hrál v Posekanci 2: Temnota).A kdy a kde se vytratil Horus?

No a to je konec... v závěrečné půlhodince jsme ještě zahráli hru Pirates! (ale jen takový team deathmatch). Pak se uklízelo, balilo a odjíždělo domů.

Vzhůru na palubu vlajky volají, tvým domovem bude oceán..


Tento Posekanec byl podle mne asi jeden z nejlepších. Sešla se parta lidí, která se bez problémů shodla ne několika věcech a fungovali jsme jako parta. Celou dobu byla nehorázná legrace a zábava. Nikdo neprudil, nikdo nic nevymýšlel. Chtěl bych tak poděkovat všem účastníkům za příjemně strávený víkend. Byla to bomba kuci!

Ještě tam má být Dredrug a Zdendalini a Tomáš
fotky by Dejv: