Počet zobrazení stránky

Zobrazují se příspěvky se štítkemMalifaux. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMalifaux. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 20. března 2016

Čeho není nikdy dost...

Čeho není nikdy dost? Dalo by se říct peněz. Protože figurkové hry, karetní hry a v neposlední řadě deskové hry nejsou levnou záležitostí.


Ovšem peníze budou, my nebudeme. Pro hraní her je potřeba důležitější "věc"! Jsou to hráči. Můžete utratit miliony, ale když nemáte s kým hrát, je to k prdu.

Jablonné nad Orlicí je menší městečko na úpatí Orlických hor. K 1.1.2012 mělo 3301 obyvatel. Potenciál získat nové hráče figurkových her je značně omezen.

Náš herní klub hledá nové hráče. V současné době můžeme zájemcům zapůjčit miniatury (nebo jiné systémy) do několika her, hru jim předvést a pobavit se o nich.

Hlavní prim u nás v poslední době má hra z prostředí 2. světové války FLAMES of WAR. K zapůjčení máme armády Sovětského svazu, Velké Británie, USA a Německa.




Další herní systém, který je u nás možno vyzkoušet je hra z prostředí steampunku - Dystopian Wars. Epické bitvy na vodě, pod vodou i ve vzduchu.



K oblíbeným hrám patří karetní záležitost - světově známá hra - Magic the Gathering! Vlastníme několik různých balíčku karet. Rádi naučíme.



Další karetní záležitost. Summoner Wars, kompletně v češtině. Strategická hra, ve které rádi pořádáme místní mini-turnaje pro 4 až 10 hráčů.




V poslední době "koketujeme" s několika dalšími herními systémy. I zde můžeme zapůjčit miniatury k vyzkoušení:

figurková hra MALIFAUX
figurky do hry WARMACHINE
fantasy hra KINGS of WAR (máme elfy, trpaslíky a nemrtvé)
Hrajeme i spoustu deskový her. Pandemic, Osadníci z Katanu, Descenty: výpravy do temnot, Doom, Talisman a další a další...




Pokud nechcete trávit čas posedáváním u počítače, nebo nudou... pokud chcete poznat nové lidi a zažít jiný druh zábavy, ozvěte se: rybnikuvsklep@seznam.cz nebo langr.david@seznam.cz









úterý 21. srpna 2012

Když se řekne Malifaux

Malifaux- hra je založena na alternativní historii Země, skvěle v sobě spojuje gothic, steampunk a Viktoriánský horor s trochou Divokého západu. Zavede vás do země plné monster, hybridů lidí a strojů, pistolníků a po moci bažících politiků.Je to hra se silným příběhem a nádherným pozadím.   Malifaux je město za Trhlinou, což je brána z našeho světa do jiné dimenze. Všechny šarvátky se odehrávají ve městě samotném či v jeho blízkém okolí. O tom, jak bylo toto město objeveno, se dočtete ZDE. O nadvládu nad městem soupeří pět různých frakcí. Arcanisté jsou vládci elementů, zvířat a strojů. Gilda je společnost nemilosrdných obchodníků, politiků a mágů. Mastři Resurectionistů se shlédli v umění nekromancie a zaplavují ulice zástupy nemrtvých. Neverborni jsou původní vládci Malifaux, jsou to démoni a zhmotnělé noční můry. A Outcasti jsou žoldáci a pistolníci na volné noze, kteří bojují za toho kdo dá nejvíc. Všichni bojují o vliv a peníze, ale hlavně o Soulstony, kameny duší. Jsou to krystaly plné magické energie, kterou mohou mágové použít na posílení svých kouzel. Jejich těžbu kontroluje Gilda, což se nelíbí ostatním skupinkám, a tak je hašteření o Soulstony neutuchajícím zdrojem konfliktů a šarvátek.
   Toliko k pozadí hry samotné. Čím je Malifaux tak vyjímečná, že by měla zasluhovat vaši pozornost, tedy kromě příběhu?
   Předně je to originální systém založený nikoliv na kostkách, ale na balíčku karet. K čemu se v jiných hrách používá hod kostkou, zde se flipne (otočí) karta z vrchu balíčku. Jedná se o klasické kanastové karty, od 1 do 13 a dva žolíky. To by samo o sobě nebylo nijak světoborné, prostě se jeden náhodný element zaměnil za jiný. Ale není to tak. Každý hráč si totíž na začátku kola nalíže určitý počet karet, se kterými poté může, samozřejmě za splnění potřebných kritérií, cheatovat kartu otočenou z balíčku. Tato drobnost nutí oba hráče nejen pořádně promýšlet kterou kartu přebijí a kterou nechají být, ale posiluje i paměť. Vždy je dobré mít přehled o tom, kolik třináctek již padlo, když potřebujete seslat kouzlo jež vám pomůže vyhrát bitvu. K balíčku karet bych ještě podotkl, že samozřejmě i zde hraje velkou roli náhoda, hlavně v podobě dvou žolíků. Jeden je červený a znamená vždy absolutní úspěch a maximální zranění, naproti tomu černý žolík je prohra a totální neúspěch.
   Když jsem zmínil karetní balíček, musím uvést něco i o herním systému samotném. Pravidla sama o sobě jsou vcelku jednoduchá a po pár hrách přejdou do krve. Sám jsem celá pravidla nepřečetl, vše jsem se naučil z poslechu rad svých protihráčů. Tím nechci říct, že je to to nejlepší, časem jsme přišli na hooodně blbostí co jsme hráli špatně. Ale stačilo, aby si dvatři lidi k tomu nezávazně sedli a přišlo se na to hned. Dost tomu napomáhají sami tvůrci, když na svých stránkách pravidelně vyvěšují aktuální Errata k modelům, stejně jako FAQ a upřesnění dle toho, jak se na to lidé na jejich foru ptají. Taktéž oproti např. GW jsou  pravidla Malifaux logická a jde u nich zapojit selský rozum, který vám pomůže ke správnému vyřešení problému.
   Hodilo by se nyní napsat pár řádků o samotných modelech. Každý z nich je ve hře prezentován jednak sebou samým, jednak referenční kartičkou, na které jsou uvedeny jeho statistiky, speciální schopnosti, vlastnosti a kouzla. Odpadá tak nekonečné hledání v armybooku, vše máte pěkně po ruce. Když potřebujete vědět něco o modelu soupeře, on vám jeho kartičku podá a vy si ji můžete v klidu přečíst. Díky tomu je hra i o něco jednodušší, protože se v pravidlech neprokousáváte popisem schopností a vlastností modelů, které ve finále nejen že nehrajete, ale ani nepotkáte. Každý jednotlivý model má vypsaný typ, tedy čím vlastně je. Typů postav je několik, je to např. undead, construct, totem, spirit, living, atp. Pokud se ve hře nějaký efekt odkazuje na nějaký typ postavy, jsou zasaženi všichni v dosahu, kdo mají tento popis uveden na kartičce. Modely se ve hře dělí na Mastery, bossy jednotlivých frakcí, Henchmeny, zástupce Masterů a velitele speciálních týmů a skupin, a Miniony neboli služebníky, které si mohou najmout na špinavou práci. Hlavní co zde funguje, jsou synergie mezi Mastery a Miniony, kdy vhodnou kombinací schopností tvoříte comba, s jejichž pomocí podrtíte protivníka.
   Nyní by se hodilo napsat, jak vlastně taková hra vypadá.To se sejdou dva hráči a přinesou si své gangy, které vlastní. Každý model má svou bodovou hodnotu uvedenou s Soulstonech a na začátku každého utkání si s protivníke domluvíte na kolik bodů utkání sehrajete. Standart je 25 - 35 SS, kdy se většinou na každé straně nachází master a dalších 5-9 modelů. Jako první se flipne jakou Strategii, tedy hlavní cíl hry, budete hrát. Strategií je několik, dá se hrát třeba o střed bitevního pole, můžete mít za úkol doručit zprávu nepřátelskému masterovi nebo obsadit a držet čtvrtinky. Dle toho si zvolíte svého mastera a miniony, vždy si vybíráte dle zvolené Strategie, nejste odkázáni na jednu frakci, ale do každého utkání můžete jít s jinou skupinkou modelů. Poté si zvolíte vedelejší úkoly, neboli Schémata, jako třeba udržet svůj deploy, obsadit ten nepřítele, zabít nějaký model atd. Za splnění všech úkolů dostanete Vítězné body a ty na konci rozhodnou o vítězi. Dále se flipne styl deploye a kdo začne vykládat modely jako první. Na konci tohoto maratonu se zamíchají karty v balíčku a může začít první kolo.
   Kolo probíhá tak, že si oba hráči nalížou karty, jejichž počet je daný typem hry a vůdcem jejich skupinky. Poté se flipne o iniciativu a ten kdo vyhrál, aktivuje první model. Každý model má v základu dva akční body, 2 Action Points, zkráceně 2 AP. Za tyto body dělá různé činnosti, např. chůze je 1 AP, charge 2 AP, sek či střelba 1 AP, seslání kouzla může mít 1 i 2 AP. Když model utratí všechny AP na které má nárok, jeho aktivace končí a hraje další model. Narozdíl od jiných her se zde hráči v aktivaci svých modelů střídají, každý odehraje jedním a pak předá slovo protivníkovi, který učiní stejně. Existují samozřejmě výjimky z tohoto pravidla, pro jednoduchost se tímto ale nebudu zaobírat. Na konci Aktivační fáze je tedy odehráno všemi modely co jsou na stole. Nastane Konečná fáze, kdy se zaktivují některá kouzla či efekty a na úplném konci hráč zamíchá balíček a vyhodí karty z ruky které nechce do dalšího kola. Takto se to opakuje, dokud neuplyne 6 kol. Tehdá se flipne zda bude sedmé a poté může být ještě osmé, poslední kolo, v němž hra definitivně končí. Nyní se sečtou body za Strategii a Schémata a kdo jich má nejvíce, zvítězil. Výborné na této hře je to, že nemusíte mít na konci žádný model ve hře a přesto zvítězíte. Jak to? Dejme tomu, že vám jako Strategie padlo doručit zprávu nepřátelskému masterovi. Jako vedlejší si zvolíte že toho mastera i zabijete a k tomu ještě máte zabít nejdražší nepřátelský model. Ve druhém kole doručíte zprávu a v dalším kole mastera zabijete, v pátém kole killnete cílový model a pak je vám již jedno, co se bude dít, své Vítězné body máte v kapse. A abyste zabránili soupeři splnit jeho úkol, zabijete přitom svůj model, který má zabít on. Ano, i toto jde v Malifaux, můžete útočit na své vlastní modely, ať už z vlastního prospěchu či proto, že uškodíte soupeři.
   Jak tedy vydíte, je tato hra velmi rozmanitá. A to jsem nestihl zmínit kupu dalších věcí, jako je hra v různých lokacích, které poté ovlivňují hru i modely. Stejně tak se při hře mohou aktivovat různé události, od magických vírů po smrtící mlhu. Postavy mohou vyvolávat zombie, přízraky či mechanické potvory. Jde "fixlovat" s kartama, kdy si je namícháte jak potřebujete. Jde toho strááášně moc. Vážně, věřte mi.
   Mé krátké povídání o této skvělé hře je u konce. Snad se vám líbilo. Snad aspoň na chvilku se vám bude v mysli hřát myšlenka: "Tý jo, to musí bejt príma tohle hrát." Pokud ano, neváhejte a jdětě do toho. Teď hned. Vrhněte se na web a objednejte co můžete. Barvěte, hrajte. Od podzima poběží v Praze série turnajů. Jsou hlášeny lokální turnaje. Tvůrce vydává nové modely a rozšíření.
   Tahle hra žije.
   Žij ji i Ty.

středa 2. listopadu 2011

Malifaux

Malifaux (Wyrd Miniatures)

Původně jsem si myslel, že článek o Malifaux bude bomba. Že všechno pořádně nastuduji. Pročtu fluff, zjistím tamto či ono. Ale neudělám to. Myslím, že o Malifaux toho bylo napsáno již dost a já celý článek opět pojmu jako moje stanovisko nebo názor na tuto hru.

Malifaux je označována za steam-punkovou hru. I když reálie této hry se též - alespoň co vím - odehrávají třeba i na divokém západě, resp. v prostředí tomu na divokém západě podobném.

Co bylo u této hry revoluční? Určitě to, že hra nevyužívá element hracích kostek. Místo toho používá karty. Tzv. fate deck. Velkým překvapením jsou miniatury. Jejich ztvárnění a pojetí vyvolalo bouřlivé diskuze, kde jedna část hráčů označila miniatury za úžasné, úchylné, boží a druhá část za nepěkné, nevkusné a stupidní.

Mě osobně se modely z Malifaux zdají býti zdařilými. Jsou pěkné, nezvyklé a některé sexy. Opět příjemná změna po desítkách nabarvených Space Marines z W40K.

Skirmish hra se zajímavou tématikou, originálními herními mechanizmy. Že by varianta pro oddychové hraní? Pro odpočinek od W40K? Možná... vedl jsem rozhovor s jedním člověkem, který už zkušenost s Mali má. Vysvětlil mi, že se jedná o příliš komplexní hru. Systém speciálních vlastností, kouzel. Zvláštní formace, gangy, guildy atd. Jde o hru, kterou když si chce člověk vychutná a plnohodnotně zahrát, musí se jí i plnohodnotně věnovat. Tzn. určitě ne občasné hraní. Místo toho je potřeba hrát často, kvalitně. Naučit se pravidla, speciální schopnosti. Kombinace jak boostit, čarovat, používat formace.

Takže jaký je závěr? Po roce dohadování o tom, jaký gang koupit, zůstanu opět pouze u myšlenky a kupovat nebudu nic. Pokusím se někde shlédnout několik her a pak se uvidí.

Ve hře zůstává...

... Infinity?

Pokud tohle bude číst zkušený hráč Malifaux, poprosím o fundované komenty. Díky.