Počet zobrazení stránky

Zobrazují se příspěvky se štítkemAge of Sigmar. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAge of Sigmar. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 16. června 2020

První turnaj v AoS

Dlouhodobě hraju W40K a před kratší dobou jsme se s pár kamarády rozhodli okusit AoS. Primárně to bylo tak, že AoS bude na plonkovou dobu, kdy není W40K. Takže AoS jsme hráli jen ve sklepě, for fun, často jen podle warscrollů a bez větších znalostí pravidel. Bohatě to stačilo, srandy kopec jsme si s tím užili.

Lukáš aka Čmelák aka Gardista

Nicméně... asi osud tomu chtěl, že jsem se nakonec nechal ukecat a na první AoS turnaj jsem jel. Turnaj se konal pod hlavičkou Black Unicorn Přerov a hlavním orgem byl Mike Hutnik Vazovsky. Herní formát byl 1500 pts.

Příprava
Přemýšlel jsem s jakou armádou tam pojedu. Jestli to má být for fun ha ha akce, mohl bych jet s Elfy (klasičtí High Elves). Jsou to bijci a srdcovka. Bylo by fajn nechat je fajtit alespoň jednou... z nostalgie... Bohužel jsem je dokázal postavit jen na 1360 pts. navíc asi z 60 figurek mám FP asi 10.


Proto jsem svůj zrak upřel směrem ke Gloomspie Gitz. Druhá srdcovka, která je založená na Night Goblins z klasické WFB. GG mi v tomto směru vyhovují. Hodně se to blíží fantasce. modely jsou krásné, ale je jich potřeba mraky. Battletome je také super a celkově je to legrační armáda, která kupodivu umí i kousnout.


Ale i tady jsem narazil na magických 1360 pts. Na víc jsem modely prostě neměl. A tak pomohlo intenzivní nasazení, kontrastky a fastpaint. Po úmorném a až do pozdního rána trvajícího paintění semi povedlo dosáhnout 1500 pts, ale jednotky jsem měl poddimenzované (např. 30 goblinů, ale zaplaceno 40). S tímto a dalšími věcmi mi pomohl Fester. Půjčil mi figurky, takže jsem hrál 2x 40 goblinů a už to bylo o chloupek lepší.

Black Unicorn
Na turnaj jsem jel já, Jakub aka Dregg aka Dredrug, Vojtěch a Václav aka Řízek04. Vzhledem k různým uzavírkám jsme přijeli do Přerova za 5 minut start. Účast byla veliká, 26 hráčů. Bufet zajištěný naprosto skvěle.


V nabídce byla japonská polévka, chlazené nápoje a tak dále. Další jídlo bylo možné objednat např. z pizzerie.

Co bylo hodně luxusní... terény a battlematy! To byla pecka! Na všech stolech.



Atmosféru fantasy světa Age of Sigmar to jen podtrhovalo. Na stolech spousta krásně nabarvených modelů, několik kontrastkama fastnapaintěných modelů a celkem dost modelů stříknutých jen základovým sprejem.




Na všech stolech byl před každou hrou nachystán list A4 s popisem mise a deploje (česky i AJ).

pozn.: tento turnaj mívá hojnou zahraniční účast. I tentokrát se na několika stolech šveholilo AJ.

AoS komunita
AoS komunita je asi nejčastější téma, které ve spojení s hrou samotnou slýchám. Odobně jsem ještě s lidmi z AoS komunity do styku nepřišel. 40K pochopitelně ano. Turnaje, různé akce, Karak a tak podobně.

Byl jsem několikrát upozorňován na to, že AoS lidi jsou prostě jiní, než 40K, AoS turnaje jsou prostě jiné než 40K a tak dál a tak dál. Je zřejmé, že po návštěvě jedné AoS akce nemůžu hodnotit.

Ovšem, když máte akci, která nese v názvu slovo "turnaj", je v zásadě jedno jaká hra se hraje. Vždy tam najdete přibližně dvě skupiny lidí. Ti, kteří si přišli zahrát a ti, kteří přišli zvítězit. Tomu se pak podřizuje všechno. Příprava před hrou, znalost pravidel, dobře postavený list, znalost ostatních armád, spolehlivá a účinná komba. po této všeobecné stránce je úplně jedno, jestli jste na AoS nebo 40K akci. Je to prostě turnaj.

Hráči, kteří se dříve pohybovali ve sféře 40K a nyní delší dobu hrají AoS mi říkali, že rozdíl je v tom, že AoSkaři ty turnaje až tak nehrotí. Že jsou víc easy a na pohodu. To ale nedokážu na základě jedné zkušenosti posoudit.

Zajímavostí je, že se nás tam sešlo 6 hráčů 40K, kteří dali přednost 40K turnaji v Brně. Hlásili jsme se k sobě, potřásli si rukama a zavtipkovali.



Turnaj
A začnu opět zajímavostí. První hru jsem hrál s Tomášem st., můj syn s Tomášem ml. Druhou hru jsem hrál s Tomášem ml., můj syn s Tomášem st.

Co jsem hrál:

1. Skragrott, The Loonking
2. Madcap Shaman
3. Loonboss
4. 2x 40 Stabbas
5. 1x 20 Shootas
6. 1x 5 Loonsmasha Fanatics
7. 1x 3 Rockgut Troggoths
8. 1x 1 Dankhold Troggoth

List není sestavený podle nějaké hluboké kombo myšlenky, ale čistě z modelů, které se mi pro funny hraní ve sklepě prostě líbili.

1.hra
Tomáš st. - Nurgle, Magotkin (omlouvám se, ale neznám názvy unit)

Tomáš hrál takový ten velký zelený chrchel s pusou na břiše (je někde na fotce výše). Potom asi 4x 2 mouchy, generála měl také na mouše. Potom měl stromy, které mohl semenit po ploše. Ve 3" od nich jsem dostával mortal woundy, mám pocit. Takže kdyby tím zasemenil šikovně hrací plochu, bude se mi sakra blbě chodit. Dále měl takového nurgláckého hlemýždě zahradního. Ten byl boží. Celkově všechny Tomášovi modely byly boží. Super paint. Skvělá modelářská práce. Ještě měl někde pod stolem bednu dalších Nurgle panďuláků, které mohl summonit na základě bodů, které sbíral za vysemeněné stromy a deploj zóny.


Deploy probíhal v levém a pravém rohu. Tzn. v levém rohu byl nějaký x" * y" obdelník a v pravém stejně tak. Stejně na Tomově straně.

Začal deploy a už po pár dropech bylo zřejmé, že tom svoje síly splitne do obou deploy obdélníků. Na svém levém křídle tak měl velký chrchel, dvě a dvě mouchy. Na svém pravém křídle měl ještě nějaké mouchy, generála na mouše a šneka a možná ještě něco.

Nechtěl jsem tříštit své chabé síly a tak jsem vše nasadil na své pravé křídlo. Já si tím udržím sílu na jedné straně stolu. On bude muset s půlkou armády přes celý stůl. Na druhou stranu měl volné pole působnosti pro obsazování objectivů na mém levém křídle.

Cílem hry bylo držet objectivy. Obsazení bylo do 3" od středu objectivu. Pokud už objectiv vlastnil protivník, jediná možnost jak objective získat bylo vymlátit protivníka. Počet modelů tak nehrál roli.
Na ploše bylo rovnoměrně rozloženo 2 a 2 objectivy. V prvním kole generovaly objectivy 1 bod. Ve druhém 2 mody, atd. (pokud si vzpomínám dobře.)

Magotkinovi unity vůbec neznám. Byli velké a určitě uměli dělat velké zlo. Vzpomínám si třeba, že jedny mouchy měly asi 4+ něco jako "feel no pain" a druhé měly 5+ s tím, že pokud padla 6, dostal útočník 1 mortal wound. Prostě hnus, velebnosti.

Můj cíl byl získat alespoň takový počet bodů, abych nebyl úplně nejhorší, tedy zjednodušeně řečeno neprohrát úplně ale strašně moc.

Napadlo mne, že v této situaci nemá moc smysl sedět v koutě. Vyrazil jsem kupředu. Začalo se různě fajtit. Podrobný průběh si nevzpomínám. Ale nakonec jsem mu zabil asi dvě až tři mouchy, velkého zeleného chrchláka a pak ještě jeden model. Objectivy jsem zabral jak to šlo. Od jednoho jsem ho musel vymlátit. Byla to zábava každou minuty hry.


Finální skóre bylo 16:14 pro Tomáše st. Já byl spokojený za první skalpy zabitých magotkinů a hlavně 12 bodů mi přišlo cajk.

Nutno podotknout, že Tomáš byl maximální pohodář a myslím, že mě možná i trochu šetřil. :-) ale to se už nikdy nikdo nedozví! :-)

Přestávka, jídlo, povídání, odpočinek a tak podobně. Zákusek v podobě hnědé koule byl totálně super luxusní. Byla to bomba, klidně bych snědl 5, nebo i 4.

2. hra
Tomáš ml. - nějací důchové a kostlivci, takový velký kočár (Mortis engine???), 2 jednotky duchů/kostlivců na koních, no prostě... kotel krásných modelů o kterých nic nevím. Nejčastější údálost, kterou jeho armáda přinášela byl mortal wound, aspoň tak mi to přišlo. :-) Figurky měl krásně vyvedené, hezky namalované atp.

Opět se hrálo na objectivy. Rozdíl byl v tom, že se začínalo se 2 a v průběhu hry se objevily další dva. Mám pocit, že i tady se hodnota bodů za objectivy zvyšovala. Rozdíl byl ten, že zabrat se mohlo již od 6" a zabíral ten, kdo měl v dosahu víc modelů.

Předchozí hru s Václavem prohrál. Bylo na něm znát, že potřebuje vyhrát. Sám to znám, když se první hra nepovede, člověk se upne k tomu, aby se povedlo aspoň něco příště. Tom byl dobrý, dával pozor co a jak hraju a upozorňoval mne, že něco se hraje jinak, nebo že něco dělám špatně. To bylo fajn. Hrál tvrdě, ale fér. :-)


V prvním kole šel Tomáš ml. mírně dopředu. Chtěl jsem ho vylákat k nerozvážnému kroku a tak jsem lehce cuknul dozadu ve snaze vylákat ho v jeho příštím pohybu víc dopředu tak, bych ho mohl nabrat do CC. Bohužel mi na to neskočil. Musel jsem tedy zariskovat a zkusit charge na 9" (tady je potřeba říct, že v AoS se musí jednotka dostat do 0,5", ve 40K je to do 1", stačí tak hodit na D6 8.). Takže házím na charge a padla mi 1 a 2. Za CP přehazuji charge a padla mi 2 a 1. Charge neproběhla a v příštím kole to do mě nasypal on. 40 goblinů zařvalo v 1 max. 2 kolech. Ke všemu jsem zapomněl vyslat Loonsmasha Fanatics, takže ti chcípli bez boje v té unitě grotů. To byl průser na entou, ale nechtěl jsem házet flintu do žita. Pořád se dalo hrát o doby, nevzdával jsem to.




Druhá 40tka oblinů se zastavila na prostředním objectivu, kde se o něj strhla velká tepačka. 40 goblinů drželo hrdinně objective, ale Tomáš gobliny kosil smrtící kosou! Začínal vyhrávat. Použil jsem Hand of Gorka a teleportoval jsem unitu 9" od jeho u objectivu. Tady mi charge vyšel. Dále jsem ho napadl Loonbossem, Troggothama atp. Ve finále jsem objective uhájil, nebo zabral...

Hra byla děsně napínavá až do konce. To bylo super. Prohrál jsem, ale hezky. Mám pocit 22:16 pro Tomáše. Získal jsem další dardu bodů. Spokojenost. Druhá hra byla více vyhrocenější, nebo spíš více kompetitivnější. Tomáš si šel pro vítězství. Vše přeměřoval, promýšlel. Bylo to z jeho strany dobré.

3. hra
Na poslední hru jsme dostal našeho Dredruga, který nás na turnaj přivezl. Takže konečně došlo na dlouho očekávané přeměření sil. Dredrug hraje Seraphony. Takové ješterky ve stylu jihoamerických indiánských říší. Moc pěkné modely, krásně napaintěné contrastkama.


Hrál tam takové dva střelecké bulbosaury a létající křeslo s čáryfukem-žabákem, pak jednoho CC bulbosaura, dvoje modré ještěrky a pak ještě něco. Hra to byla zábavná. Jelikož se známe a jsme kamarádi, brali jsme hru na pohodu. Tzn. po pohybové fázi jsem si uvědomil, že jsem zapomněl na hero fázi a Dredrug mě úplně na pohodu nechal dohrát zpětně co jsem potřeboval. prostě pohoda.


Střelečtí bulbosauři byli fakt drsní a kydlili gobliny ve velkém. To byla tragédie. Zase proběhly nějaké charge. Vypustil jsem i Fanatics. Zabil jsem žábu v křesle a pak asi ještě něco. Nejhorší byli ti bulbosauři, jak CC tak střelečtí.

Střelecké jednotky v AoS asi zas tak typické nejsou. Po dvou hrách kompletně v CC jsem třetí hru absolutně nedal. Dredrug to zahrál dobře a moc práce s gobliny neměl.

Závěr
Turnajová atmosféra je na všech turnajích stejná a je jedno jaká hra se hraje. Jaký přístup k turnaji mají hráči různých her se neodvažuji porovnávat, protože po jedné akci AoS to prostě nejde a otázka je, jestli je to k něčemu vůbec dobré.

AoS je věší masakr, frčí to rychleji. Hraje se na objectivy a body získáváte i když dostanete wipe. Tzn. když mne wipne protivník a skore na body bude zrovna třeba 20:16, těch 16 bodů prostě dostanu. Nula bodů se v tomto případě nekoná.

AoS se dá hrát velmi kompetitivně a kombařsky a hard. Stejně tak se dá hrát totálně na pohodu a klídek. Takovou zkušenost třeba se 40K nemám. AoS modely jsou krásné a mazlivé.

Vyladit si AoS armádu je strašně funny, přijde mi že synergie v AoS armádě jsou sakra důležité a ty komba tam prostě vytvářet musíte. Ale nebál bych se toho. Vše je podrobně zapsané ve warscrollech, nehrají se kartičky, takže se skutečně můžete soustředit jen na ty svoje konkrétní figurky.

Já jel s uplácanou armádou z toho co mám doma. Nepromyšlené a nepřipravené modely. Komba jsem hledal až těsně před turnajem. A něco málo tam bylo, ale spíš fakt málo. Sice jsem všechny hry prohrál, ale nahrál jsem víc jak 40 bodů, což je pecka. Jsem s prvním turnajem spokojený.

Hodnocení hráčů bylo nezvyklé. V podstatě nás rozdělili do 4 skupin v porovnání výhra:prohra, tzn. 3:0, 2:1. 1:2 a 0:3. Já jsem byl na prvním místě čtvrté skupiny, celkově 23. z 26 hráčů. Získal jsem 45 bodů celkem.

Zajímavé je, že třeba hráč na 13. místě měl 44 bodů. Ovšem rozdíl je v tom, že měl 2 výhry.

Velkým překvapením turnaje bylo umístění Václava aka Řízek04 na 3. místě. Celkově si naše výprava vedla takto:

3. místo  - Václav Mareš
10. místo - Vojtěch Kopecký
14. místo - Jakub Broulík aka Dregg aka Dredrug
23. místo - Vojtěch Mareš



Velké poděkování patří Mikeovi Vazovskému nejen za to, že nám ukázal svou sestru, ale hlavně proto, že připravil, předpokládám se svým týmem, příjemný turnaj. Děkujeme.



A víte co bylo fajn? Že to, že nezačínáte v 1. kole nemusí být takový průser jako ve 40K, 8. edice.




pondělí 17. července 2017

mapa hráčů Warhammer 40000

Zde přinášíme mapu hráčů Warhammer 40000. Pokud se chcete přidat, klikněte na odkaz níže a přidejte si do správné vrstvy svůj špendlík. Pro možnost kontaktovat se je vhodné umístit email, FCBK link, nebo odkaz na webovou stránku, atd.

Přidej se zde: https://goo.gl/eWUB4h

čtvrtek 15. června 2017

bilance

Rád bilancuji, obzvláště pokud se daří. Dělá mi to dobře. Dobře mému egu. Když prolítnu tento blog zpět proti času, několik bilančních článků určitě najdu. Tentokráte jej píši s úsměvem, protože se daří.

K závěru loňského roku jsme opustili všechny možné herní systémy a udělali jsme obrovskou 360° otočku, aby se tentokrát ručička výběru herního systému zastavila na:

Někteří z nás již zkušenost s touto hrou mají. Pro jiné je to nový začátek. Nekonečná kvanta peněz se ztrácí ve warpové bouři a nám se na stolech začínají hromadit modely do figurkové hry od firmy Games Workshop Warhammer 40000.

Jelikož jsme se někteří z nás hře vzdálili na dlouhých 4 až 5 let, pojmenovali jsme náš klubový FCBK chat LOST in WARP. Zaplavila nás nová vlna energie. Začali jsme hrát první hry s umírající 7. edicí a zkoušíme první hry s 8. edicí, která ještě ani není venku.

Jak jsme tedy na tom?


-->
WARAPPLE GAMING CLUB
jménonickedicefrakcelokace
Šimon H.Šíma8TyranidsDobříkov
Adam H.--Imperial FistsDobříkov
Jakub M.Kostěj5, 7Black TemplarsChvaletice
Vojtěch M.Rybnik5, 7, 8UltramarinesJablonné nad Orlicící
Václav M.Řízek047Blood AngelsJablonné nad Orlicící
David L.Dawe7Chaos Space MarinesJablonné nad Orlicící
Josef M.Pepson5, 7Chaos Space MarinesKráliky
Lukáš S.Gardista5, 7IGJablonné nad Orlicící
Josef Š.Pepe5, 7NecronsJablonné nad Orlicící
Jakub B.Dreg4, 5, 7, 8OrkzLitomyšl
Matěj R.-7Dark AngelsLitomyšl
Jaroslav B.Vrba7NecronsLitomyšl
Aleš K.Warthen-EldarsLitomyšl
Tomáš H.Horus7, 8OrkzMírov u Mohelnice
Martin K.Wesley7Chaos DaemonsOstrov
Jan K.-7TauSázava
Josef R.Kobain-Space WolvesLanškroun
Vlastik R.Vlas-tík
7
Space WolvesLitomyšl
Zdenda K.Zdendalini5, 7, 8IG, GKVlkov u Jaroměře
Jiří J.-7, 8Iron FistsTýniště nad Orlicí
Ondřej P.-?3 armádyTrest

Kdybychom se rozhodli přijet na OC, nebo Karak, byla by účast opravdu skvělá. Nicméně, každý hraje z jiného důvodu. Někdo jen pro radost, někdo když je příležitost a někdo chce jezdit i na turnaje. Já doufám, že na různé W40K akce budeme jezdit v co nejhojnějším počtu.

Jo a málem bych zapoměl:

Age of Sigmar hrají Václav M., Vojtěch K.

-->

pátek 12. května 2017

Age of Sigmar

Tady je několik důvodů proč jsem si ve středu zahrál Age of Sigmar:

1. chtěl jsem provětrat figurky High Elves, na které se mi práší ve skříňce
2. blíží se 8. edice Warhammer 40000 a v té budou některé věci podobné (stejné?) jako v Age of Sigmar (mortal wounds, WS, BS, morálka)
3. na vlastní kůži poznat rozdíl mezi WFB a AoS (několik her WFB jsem odehrál, hlavně proti Gardistovi a jeho trpošům, mraky listování v pravidlech, ale byla to prča). Je AoS fakt tak blbá hra?

možná těch důvodů bylo víc, ale už ty vzpomínky a myšlenky moc neudržím...

Co mne zaujalo?

Tak v první řadě Swordmasters of Hoeth jsou na kulatých bejzách super cool. Vypadají jako fakt ranaři a ne skupinka na porážku pochodující formace na ošklivých hranatých placičkách. Kulaté bejsky přidaly elfům koule.


Warscrolls jsou fajn záležitost. není na nich příliš mnoho textu. Jsou tam všechna potřebná a důležitá pravidla. V podstatě nepotřebuješ ke hře nic, jen pár papírků. Myslím, že to určitě přispěje k tomu, že si hráči postupně "své" jednotky zapamatují snáze a rychleji, než při hledání spousty informací a profilů v codexech. Warscrolly jsou zdarma ke stažení na stránkách GW.

Vše je na svém místě. Rychle koukneš, rychle víš. Neporovnáváš žádné tabulky.
Informaci máš jasně danou. Keywords je super věc. Třeba když jsem chtěl uplatnit jakousi
velitelskou schopnost, Keywords mi jasně řekli na koho má efekt.
Něco podobného nás čeká ve Warhammer 40000 a já se na to těším. Určitě to hráčům (začínajícím, atd.) pomůže.

TO HIT (WS, BS) - Jasně definovaná hodnota, která říká na co "trefuješ". Už není potřeba nic přepočítávat, koukat do tabulek, něco porovnávat. Tady se říká na jako hodnotu D6 hituješ. ve W40K budou tyto hodnoty dvě WS a BS, nicméně budou rovněž pevně dány - jako v AoS TO HIT.

TO WOUND - nevím teď přesně jak by to mělo být ve W40K, ale zase... v AoS je to jedno číslo, které říká na jakou hodnotu D6 zraňuješ a hotovo.

REND (AP) - některé zbraně v AoS mají hodnotu REND. Dalo by se to asi přirovnat k AP u W40K v 8. edici. REND je postih na save. Tzn. máš 5+ Save. Trefí tě zbraň s REND 2 a... jsi bez Save (5 + 2 = 7; D6 má max. kolik? Áno, 6!) Některé věci, mám pocit že např. štít, zase SAVE mohou zlepšit. Vše je napsáno na warscrollech.

Další hodnotou spojenou s umíráním je Damage. Tento údaj definuje kolik teček ta která zbraň působí. Longbow na obrázku výše má Damage 1. Tzn. když hitne, woundne a ty nedáš save, dá ti zranění za 1 život. Jsou zbraně, které mají pochopitelně větší Damage a tím berou i víc životů na jeden hit/wound/nesave. Poměrně triviální mechanika. Prostě super.

Bravery (Leadership) - takto podobně (stejně?) by to mělo fungovat ve W40K v 8. edici. Na konci kola si jednotky, které dostaly nějaké tečky a přišly o modely hází Bravery test. Hodíš D6. K tomu přičteš počet mrtvých a porovnáš s Bravery. Hodnota, která přesáhne Bravery jednotky znamená další mrtvé (uprchlé z boje, atd.) příklad.

Swordmasters of Hoeth mají Bravery 7, za vlajku + 2 (tuším). Dostanou 4 tečky (rozuměj 4 mrtvé). Hodíš D6 a světe div se, padne 6. 
4 + 6 = 10
Bravery = 7 + 2 = 9
10 - 9 = 1

Takže, pokud si to pamatuji správně, Swordmasters mají další jeden mrtvý model. Nezdrhá celá jednotka. Zůstávají v boji. Frčej dál. Jen je jich už jen 5 (Hádejte, kolik jich bylo na začátku?)


Mortal Wounds - je peklo! Ale super!

Co mne nahnětlo

Problém byl sestavit si armádu. High Elves jsou v AoS rozčochnění na všechny možné strany, frakce a kdesi cosi. V Battlescribe si mi to podařilo pouze tehdy, pokud jsem měl zobrazeny všechno od ORDER. Pokud jsem si - jako neznalý pozadí AoS jednotek - nakliknul frakci AElf (nebo jak to je je), našel jsem tam asi jen jednu jednotku, další jednotky byly zase v jiné frakci... v BattleScribe jsem snad ani nenašel výraz High Elves. Nelenil jsem a za asi 40,- Kč jsem si zaplatil mobilní apku GW - Azyr - což je takový jednoduchý armybuilder, ale ani tady to nebyla žádná hitparáda. Prostě sestavit si list byl pro mne největší problém. Ale nakonec se povedlo.




Ano, mělo by se hrát od 1000 pts, ale na to nemám modely.

Blížíme se ke konci

Protivníkem byl Dredrug a hrál za krysáky, tzn. Skaven. Deploy probíhal po unitách. Tzn. já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu a on pak ještě asi další 3 :-)

Jelikož jsem dokončil Deploy jako první, začínal jsem i jako první hrát. Každé kolo se hází iniciativa. Hraní jednotek (aktivace) už střídavá není. Pravidla - ty nej, nej, nejzákladnější (asi 6 stran A4) jsou rovněž ke stažení zdarma na stránkách Games-Workshop (přímo na tomto odkaze i s Warscrolly).

Battlereport psát nechci. Takže spíš vyhodnotím jak se hrálo.

Bylo to velmi rychlé, velmi krvavé, velmi smrtelné a možná se budete divit i velmi zábavné. Hráli jsme na dva objectivy.

Tak jako se ze začátku někteří strašně vysmívali hře Summoner Wars (Války vyvolávačů) a teď už se nevysmívají, nedělal bych to ani u AoS. Nevím jak balanced/unbalanced armády v AoS jsou, nicméně v globálu si umím představit že hrát AoS jako matched battle na skutečně zcela vážně míněném eventu, může být rovněž náročné.

Tzn. u hraní AoS se musí přemýšlet, předvídat, plánovat. Jít naproti kostkám.

To že má hra relativně jednoduché mechaniky neznamená, že po stránce taktické/strategické je hra rovněž jednoduchá. Opět upozorňuji, že nyní nemluvím o balanced/unbalanced armádách/jednotkách. Jasně, pokud si někdo dá tu práci a udělá si do AoS AWA (Always Win Army), tak potom ztrácí AoS smysl. To ale pak každá hra. Ono totiž, to jaká je hra nezáleží pouze na autorech hry a pravidlech, ale i na hráčích samotných. Takže jsem fakt zvědav k čemu bude POWER ve W40K.

Že je mezi AoS a WFB je zcela zřejmé a pochopitelné.  Ovšem nedokážu říct,která hra je lepší. Nejde to, jsou dvě jiné hry. WFB mělo své kouzlo a bylo to super. Tohle bylo rovněž fajn.

Závěr

AoS bych doporučil lidem, kteří chtějí hrát GW wargaming, ale i pravidla 8. edice se jim budou zdát obtížná. AoS je pro lidi, kteří do Wargamingu teprve vstupují. AoS je pro lidi, kteří si chtějí odpočinout od relativní složitosti jiných her.

Má to atmosféru, dá se to hrát, a dá se to streamovat na Periscope a mít u toho debilní česko-anglické hlášky a pouštět si při deploy Skavenů Vlastu Burian - balada o deliriu tremens, konkrétně pasáž s myšákem bílým (00:01:50)...



Jo, asi si to ještě někdy zahraju. Ale teď už sem tu osmičku!