Zde přinášíme mapu hráčů Warhammer 40000. Pokud se chcete přidat, klikněte na odkaz níže a přidejte si do správné vrstvy svůj špendlík. Pro možnost kontaktovat se je vhodné umístit email, FCBK link, nebo odkaz na webovou stránku, atd.
Přidej se zde: https://goo.gl/eWUB4h
Počet zobrazení stránky
pondělí 17. července 2017
čtvrtek 15. června 2017
bilance
Rád bilancuji, obzvláště pokud se daří. Dělá mi to dobře. Dobře mému egu. Když prolítnu tento blog zpět proti času, několik bilančních článků určitě najdu. Tentokráte jej píši s úsměvem, protože se daří.
K závěru loňského roku jsme opustili všechny možné herní systémy a udělali jsme obrovskou 360° otočku, aby se tentokrát ručička výběru herního systému zastavila na:
Někteří z nás již zkušenost s touto hrou mají. Pro jiné je to nový začátek. Nekonečná kvanta peněz se ztrácí ve warpové bouři a nám se na stolech začínají hromadit modely do figurkové hry od firmy Games Workshop Warhammer 40000.
Jelikož jsme se někteří z nás hře vzdálili na dlouhých 4 až 5 let, pojmenovali jsme náš klubový FCBK chat LOST in WARP. Zaplavila nás nová vlna energie. Začali jsme hrát první hry s umírající 7. edicí a zkoušíme první hry s 8. edicí, která ještě ani není venku.
Jak jsme tedy na tom?
-->
Kdybychom se rozhodli přijet na OC, nebo Karak, byla by účast opravdu skvělá. Nicméně, každý hraje z jiného důvodu. Někdo jen pro radost, někdo když je příležitost a někdo chce jezdit i na turnaje. Já doufám, že na různé W40K akce budeme jezdit v co nejhojnějším počtu.
Jo a málem bych zapoměl:
Age of Sigmar hrají Václav M., Vojtěch K.
-->
K závěru loňského roku jsme opustili všechny možné herní systémy a udělali jsme obrovskou 360° otočku, aby se tentokrát ručička výběru herního systému zastavila na:
Někteří z nás již zkušenost s touto hrou mají. Pro jiné je to nový začátek. Nekonečná kvanta peněz se ztrácí ve warpové bouři a nám se na stolech začínají hromadit modely do figurkové hry od firmy Games Workshop Warhammer 40000.
Jelikož jsme se někteří z nás hře vzdálili na dlouhých 4 až 5 let, pojmenovali jsme náš klubový FCBK chat LOST in WARP. Zaplavila nás nová vlna energie. Začali jsme hrát první hry s umírající 7. edicí a zkoušíme první hry s 8. edicí, která ještě ani není venku.
Jak jsme tedy na tom?
-->
| WARAPPLE GAMING CLUB | ||||
| jméno | nick | edice | frakce | lokace |
| Šimon H. | Šíma | 8 | Tyranids | Dobříkov |
| Adam H. | - | - | Imperial Fists | Dobříkov |
| Jakub M. | Kostěj | 5, 7 | Black Templars | Chvaletice |
| Vojtěch M. | Rybnik | 5, 7, 8 | Ultramarines | Jablonné nad Orlicící |
| Václav M. | Řízek04 | 7 | Blood Angels | Jablonné nad Orlicící |
| David L. | Dawe | 7 | Chaos Space Marines | Jablonné nad Orlicící |
| Josef M. | Pepson | 5, 7 | Chaos Space Marines | Králiky |
| Lukáš S. | Gardista | 5, 7 | IG | Jablonné nad Orlicící |
| Josef Š. | Pepe | 5, 7 | Necrons | Jablonné nad Orlicící |
| Jakub B. | Dreg | 4, 5, 7, 8 | Orkz | Litomyšl |
| Matěj R. | - | 7 | Dark Angels | Litomyšl |
| Jaroslav B. | Vrba | 7 | Necrons | Litomyšl |
| Aleš K. | Warthen | - | Eldars | Litomyšl |
| Tomáš H. | Horus | 7, 8 | Orkz | Mírov u Mohelnice |
| Martin K. | Wesley | 7 | Chaos Daemons | Ostrov |
| Jan K. | - | 7 | Tau | Sázava |
| Josef R. | Kobain | - | Space Wolves | Lanškroun |
| Vlastik R. | Vlas-tík |
7
| Space Wolves | Litomyšl |
| Zdenda K. | Zdendalini | 5, 7, 8 | IG, GK | Vlkov u Jaroměře |
| Jiří J. | - | 7, 8 | Iron Fists | Týniště nad Orlicí |
| Ondřej P. | - | ? | 3 armády | Trest |
Kdybychom se rozhodli přijet na OC, nebo Karak, byla by účast opravdu skvělá. Nicméně, každý hraje z jiného důvodu. Někdo jen pro radost, někdo když je příležitost a někdo chce jezdit i na turnaje. Já doufám, že na různé W40K akce budeme jezdit v co nejhojnějším počtu.
Jo a málem bych zapoměl:
Age of Sigmar hrají Václav M., Vojtěch K.
-->
čtvrtek 8. června 2017
8. edice - pokusné hraní
Včera, 7. 6. 2017 proběhla ve sklepě velice zjednodušená zkouška 8. edice W40K, hlavně podle Core Rules.
Na hru jsme se snažili připravit, ale hrubě jsme to podcenili. Ano, máme v provozu Battlescribe se syrovými repositories pro 8. edici, ano máme leaknuté stránky z Indexu a ano máme Core Rules (dokonce i v češtině). Datasheety jsme moc neřešili, protože přece máme Battlescribe. Tady bylo jedno z těch velkých podcenění. Ty Datasheety jsou opravdu dobré. Vytiskl jsem pouze jeden - pro Razorback a když jsem potřeboval, jen jsem nahlédl. Za chvilku jsem si již některé ty novinky zapamatoval. Prostě Age of Sigmar. Warscrolly - dobrá věc.
Pro zjednodušení jsme si zvolili Dawn of War deploy a hráli jsme na Kill Pointy. Hod na INI jsem vyhrál já. Začal Deploy. Je nyní, podobný/stejný jako v Dystopian Wars, lépe Age of Sigmar (nebo ve hře Napoleon). Já dám jednotku, Jakub dá jednotku, já dám jednotku, Jakub dá jednotku, atd... ten kdo umístí jako první svoji poslední jednotku vybírá, kdo bude hru začínat. Protihráč může D6 (jak řekl jeden člověk: "Na 6+ začínám já" ukrást první kolo, pochopitelně na šestku.)
Jakub ukončil deploy jako první a tak vybíral. Jelikož hrál Orky, rozhodně začínat chtěl a tak i začal. proběhlo pár přesunů.
Pohyb je staronový. Kdysi v pravěku měl každý model specifikován svůj pohyb. Nebylo a nyní už opět není to tak, že všichni troop chodí o 6", atp.. V osmičce mají různé model různou schopnost jak jít daleko. To je specifikováno v Datasheetech. V pohybové fázi se zároveň řeší i běh (Zdravím AoS, nepletu-li se.). Heavy zbraně po pohybu střílí s postihem +1. Takže ne na šestky. Tzn. SM hituje na 3+, ale jelikož se rakeťák pohnul bude to mít na 4+. Toto platí i pro vozidla. Razorback, co mi vezl linkovaný Assault Cannon, tak vlastně veze Heavy Weapon. Když se pohnul, střílel na 4+. Prostě hrůza!
Problém jsem měl s vystupováním z vozidla... v 8. edici můžete vystoupit z vozidla před pohybem vozidla, nikoliv po pohybu vozidla. Nějak jsem to nechtěl chápat.
Co se ještě dělo? Psychic phase je jednoduchá. Možná by někdo řekl "není tak komplexní". Nevím, zda hledat komplexnost v tom, že nejprve naházím nějaká kouzla, která třeba ani nechci, potom každé kolo magické větry a snažím se čarovat.V 8. edici je psychic phase hodně zjednodušená. Kouzla protivníka rušit můžete, ale v podstatě nemůžete. Přichází super ultra komplexní pravidlo s jednoduchou mechanikou. Mechanika říká hoď dvě kostky, porovnej to s hodnotou na vyvolání kouzla. Pokud A pak B, atd., atd. A teď přijda ta stavba über komplexu (zda si dělám legraci z breken, nebo z pravidel si rozhodněte každý sám). Pokud chcete negovat kouzla protivníkova psykera, musíte mít rovněž psykera. To myslím v 7. edici nebylo. Tam se komplexnost omezovala na: "OKej, klidně mi zruš kouzlo. Nemáš psykera? Nevadí, budeš házet menším počtem kostek. Tak sem s těma šestkama!!!". V 8. edici musíš mít psykera a pozor! Musí být do 24" od protivníkova psykera. Takže co? Budou se psykeři hrát víc, nebo míň. Stačí když váš psyker přehodí vyvolávajícího protivníkova psykera. Žádný milion šestek. Problém je v tom, že psyker se zdá být poměrně křehkou záležitostí. Pokud ti při čarování padnou dvě 1, nebo dvě 6, dostane psyker D3 Mortal Wounds (A:"tečka, proti které není žádný, ale vůbec žádný save. " B:"Ani Invul save?" A:"Žádný save!" B:"Ani Cover..."). A pokud při tom zařve bouchne jak nafouknutý žabák a mám pocit že může otečkovat jednotky do X? palců (Na druhou stranu, při poslední hře v 7. edici mi knihovník v podstatě každém kole naházel dvě 1, nebo dvě šestky, či co. A postupně se tak odrovnal. Když házíte 5D6, prostě to padne.).
Nějak moc "psyker" najednou. Sorry jako...
Proběhla pochopitelně i nějaká ta střelba a mám pocit, že mi zemřel jeden SM po zásahu jednotky raketama z Killakan. A i tady už to začalo být jiné. Spoléhal jsem na svůj "mariňáckej sejf"
3+. Jenže ty rakety mají AP -1. V 8. edici AP modifikuje Save. Rázem jsem tedy musel házet na Space Mariňákovi ne 3+, ale 4+ save a tak nějak... umřel. 4+ save na SM mi způsobil husí kůži, nevolnost a něco jako... vztek? Co bylo příjemné a připomnělo mi to 5. edici - mrtvý model jsem mohl odebrat jakýkoliv, nehledě na směr střelby. Tzn. můj rakeťák stál hrdě na špici jednotky a zemřel jeden šmoula úplně vzadu.
Další zajímavá situace byla střelba na vozidlo. Přišlo mi strašně legrační, že jsem na svůj Razorback házel Save. 10 životů (Wounds), 7 Toughness, 3+ Save. A zase schytal jsem to nějakou zbraní, která měla... nevím, vymyslím si to AP -2 a Damage D3. Hodil, hitnul, woudnul (hi, hi, hi - vozidlo!) a já házel, ale nenaházel Save protože 3+ Save + postih za AP. rázem z toho byl 5+ Save. No jo, ale pak se tedy ještě řešila nová vlastnost zbraně a to je D (Damage). Jakub hodil D3 a Razorback schytal 2 tečky.
Střelba na vozidla probíhala ještě několikrát. Když ti to dobře dopadne a máš dva - tři lascannony, nějakou tu raketu, můžeš třeba Battlewagon sejmout za dvě až tři kola. Ale musí ti to ideálně padnout a protihráči ideálně nepadnout. Zda budou nyní vozidla trvanlivější? Nevím, chtělo by to odehrát víc her. Ale zdá se, že by toho mohla vydržet víc. Uvidíme. Můj Razorback dostal za celou hru celkem dost zásahů. Normálně se 3 HP by už na stole nebyl.
Charge Phase je nová fáze ve W40K, ale ti z nás, kteří prubli AoS nejsou nikterak překvapeni. Není to nic složitého. V této fázi se (ve zkratce řečeno) rozhodujete kterou jednotkou budete "vybíhat" do boje z blízka. Tzn. definujete kdo kam, házíte 2D6, zda doběhnete, probíhá overwatch strřelba.
Pokud se vše odhýbalo jak má a na bojišti již není jednotka se kterou chci chargovat, můžeme se přesunout k samotné Fight phase.
Do 9 SM se chystalo naběhnout 30 orků. Než se jim to povedlo, byli zredukováni různou střelbou asi na 22 hochů. Jim se pak již po několika kolech snažení povedlo provést charge. V overwatch palbě jsem možná ještě dva sejmul. Nicméně na konci charge fáze bylo 22 orků v mých 9 SM.
Ve Fight fázi začal boj a Ini je pryč. Orkové - jelikož fight začali předešlou chargí bouchají první. je to přibližně baj oko 3x 20? útoků. Tady to moc dobře nenapadalo. Naštěstí jsem přišel asi jen o 4 nebo 5 SM. Boj porůznu pokračoval. Posléze přispěchalo na pomoc SM 5 Scouts s CC výbavou a kapitán s Fistou. Tento konkrétní Fight trval asi dvě kola, tzn. bojovalo se 3x nebo 4x. Přežili asi dva SM, 5 Scouts a Captain. Orkové byli zmasakrováni.
Poslední fázi je Morale phase (doufám, že se to tak jmenuje). Prostě Leadership. Ti z nás, že Jakube, kteří již vyzkoušeli AoS (zase?), nebudou překvapeni. LD funguje úplně jinak. Ve zkratce. Musíte si pamatovat vaše ztráty za celé kolo. V této závěrečné fázi si řekneme proč.
Hodíte D6 a k výsledku přičtete počet mrtvých. Dejme tomu - padla mi 5, a umřelo mi 5 SM v tomto kole. A nyní matematika. 5 + 5 = 10. Můj LD je 8. Výsledné číslo je vyšší než můj LD a to o 2. To znamená, že mi z boje strachy utečou 2 SM. Okamžitě, ihned, bez záchrany... i když... SM mají ATSKNF a tak si můžu onu D6 přehodit. Činím tak a padla mi 2. Nyní 2 + 5 = 7, můj LD je 8. Tak co? Zdrhnul mi někdo?
A to je vše.
Závěr
Líbilo se mi to? Ano i ne. vadilo mi, že nemáme lépe hru připravenou. Datasheets, pravidla. Vadilo mi, že nemáme kompletní pravidla. Ale v zásadě mi to přišlo zábavné a dost jsem se u toho nasmál. Těším se na další hru. Ale...
... budemem zmateni. Budemem zmateni, protože i když jen relativně krátkou dobu, přesto jsme 7. edici hráli dostatečně dlouho na to, aby nám pod kůží zalezlo nějaké to pravidlo, nebo mechanika (myšleno na členy klubu Warapple!).
Ze začátku to bude pakárna si vše zapamatovat. Ale v závěru to bude zábavné.
Reči o komplexnosti pravidel - tím bych se nezabýval. Protože po vyzkoušení různých herních systémů můžu říct, že jsou tu hry, která mají opravdu komplexní pravidla, ale herně jsou na pikaču. Stejně tak jsou tu hry, která mají pravidla stručnější, ale hrají se dobře. Taky jde o to neplést si "herní mechaniku" a "komplexnost pravidel". Já myslím, že nakonec - jak řekl kdosi na hofy - stejně moc na výběr nemáme.
Nemyslím si, že vždy platí úměra - méně komplexní pravidla = hra na hovno, u které se nemusí přemýšlet a taktizovat.
Brekot nad tím, že se změnily staty některých jednotek taky nemá smysl. Je to kolorit zejména W40K scény, takže OFF. Osobně to neřeším.
Že se to bude hrát jinak? Ano bude, ale ne zas tak úplně jinak.
Jo a na závěr moje obehraná píseň: Primaris. Postupně si uvědomuji. Že nemohu být tak negativní. Je možné, že až tyto pajdrláky spatřím na živo, budou se mi líbit. Je to takový proces. Zatím se mi nelíbí ani oni, ani lítací tank. Hlavně se mi nelíbí ten způsob, kterým je GW do hry protlačili. Z čeho mám radost je to, že i Guilliman se na "ně" kouká trochu skrz prsty... někde jsem to četl.
A poděkování Markanovi! Za příjemnou společnost při včerejším streamování.
Na hru jsme se snažili připravit, ale hrubě jsme to podcenili. Ano, máme v provozu Battlescribe se syrovými repositories pro 8. edici, ano máme leaknuté stránky z Indexu a ano máme Core Rules (dokonce i v češtině). Datasheety jsme moc neřešili, protože přece máme Battlescribe. Tady bylo jedno z těch velkých podcenění. Ty Datasheety jsou opravdu dobré. Vytiskl jsem pouze jeden - pro Razorback a když jsem potřeboval, jen jsem nahlédl. Za chvilku jsem si již některé ty novinky zapamatoval. Prostě Age of Sigmar. Warscrolly - dobrá věc.
![]() |
| Rád bych tam bodové hodnoty... |
Jakub ukončil deploy jako první a tak vybíral. Jelikož hrál Orky, rozhodně začínat chtěl a tak i začal. proběhlo pár přesunů.
Pohyb je staronový. Kdysi v pravěku měl každý model specifikován svůj pohyb. Nebylo a nyní už opět není to tak, že všichni troop chodí o 6", atp.. V osmičce mají různé model různou schopnost jak jít daleko. To je specifikováno v Datasheetech. V pohybové fázi se zároveň řeší i běh (Zdravím AoS, nepletu-li se.). Heavy zbraně po pohybu střílí s postihem +1. Takže ne na šestky. Tzn. SM hituje na 3+, ale jelikož se rakeťák pohnul bude to mít na 4+. Toto platí i pro vozidla. Razorback, co mi vezl linkovaný Assault Cannon, tak vlastně veze Heavy Weapon. Když se pohnul, střílel na 4+. Prostě hrůza!
Problém jsem měl s vystupováním z vozidla... v 8. edici můžete vystoupit z vozidla před pohybem vozidla, nikoliv po pohybu vozidla. Nějak jsem to nechtěl chápat.
Co se ještě dělo? Psychic phase je jednoduchá. Možná by někdo řekl "není tak komplexní". Nevím, zda hledat komplexnost v tom, že nejprve naházím nějaká kouzla, která třeba ani nechci, potom každé kolo magické větry a snažím se čarovat.V 8. edici je psychic phase hodně zjednodušená. Kouzla protivníka rušit můžete, ale v podstatě nemůžete. Přichází super ultra komplexní pravidlo s jednoduchou mechanikou. Mechanika říká hoď dvě kostky, porovnej to s hodnotou na vyvolání kouzla. Pokud A pak B, atd., atd. A teď přijda ta stavba über komplexu (zda si dělám legraci z breken, nebo z pravidel si rozhodněte každý sám). Pokud chcete negovat kouzla protivníkova psykera, musíte mít rovněž psykera. To myslím v 7. edici nebylo. Tam se komplexnost omezovala na: "OKej, klidně mi zruš kouzlo. Nemáš psykera? Nevadí, budeš házet menším počtem kostek. Tak sem s těma šestkama!!!". V 8. edici musíš mít psykera a pozor! Musí být do 24" od protivníkova psykera. Takže co? Budou se psykeři hrát víc, nebo míň. Stačí když váš psyker přehodí vyvolávajícího protivníkova psykera. Žádný milion šestek. Problém je v tom, že psyker se zdá být poměrně křehkou záležitostí. Pokud ti při čarování padnou dvě 1, nebo dvě 6, dostane psyker D3 Mortal Wounds (A:"tečka, proti které není žádný, ale vůbec žádný save. " B:"Ani Invul save?" A:"Žádný save!" B:"Ani Cover..."). A pokud při tom zařve bouchne jak nafouknutý žabák a mám pocit že může otečkovat jednotky do X? palců (Na druhou stranu, při poslední hře v 7. edici mi knihovník v podstatě každém kole naházel dvě 1, nebo dvě šestky, či co. A postupně se tak odrovnal. Když házíte 5D6, prostě to padne.).
Nějak moc "psyker" najednou. Sorry jako...
Proběhla pochopitelně i nějaká ta střelba a mám pocit, že mi zemřel jeden SM po zásahu jednotky raketama z Killakan. A i tady už to začalo být jiné. Spoléhal jsem na svůj "mariňáckej sejf"
3+. Jenže ty rakety mají AP -1. V 8. edici AP modifikuje Save. Rázem jsem tedy musel házet na Space Mariňákovi ne 3+, ale 4+ save a tak nějak... umřel. 4+ save na SM mi způsobil husí kůži, nevolnost a něco jako... vztek? Co bylo příjemné a připomnělo mi to 5. edici - mrtvý model jsem mohl odebrat jakýkoliv, nehledě na směr střelby. Tzn. můj rakeťák stál hrdě na špici jednotky a zemřel jeden šmoula úplně vzadu.
Další zajímavá situace byla střelba na vozidlo. Přišlo mi strašně legrační, že jsem na svůj Razorback házel Save. 10 životů (Wounds), 7 Toughness, 3+ Save. A zase schytal jsem to nějakou zbraní, která měla... nevím, vymyslím si to AP -2 a Damage D3. Hodil, hitnul, woudnul (hi, hi, hi - vozidlo!) a já házel, ale nenaházel Save protože 3+ Save + postih za AP. rázem z toho byl 5+ Save. No jo, ale pak se tedy ještě řešila nová vlastnost zbraně a to je D (Damage). Jakub hodil D3 a Razorback schytal 2 tečky.
Střelba na vozidla probíhala ještě několikrát. Když ti to dobře dopadne a máš dva - tři lascannony, nějakou tu raketu, můžeš třeba Battlewagon sejmout za dvě až tři kola. Ale musí ti to ideálně padnout a protihráči ideálně nepadnout. Zda budou nyní vozidla trvanlivější? Nevím, chtělo by to odehrát víc her. Ale zdá se, že by toho mohla vydržet víc. Uvidíme. Můj Razorback dostal za celou hru celkem dost zásahů. Normálně se 3 HP by už na stole nebyl.
Charge Phase je nová fáze ve W40K, ale ti z nás, kteří prubli AoS nejsou nikterak překvapeni. Není to nic složitého. V této fázi se (ve zkratce řečeno) rozhodujete kterou jednotkou budete "vybíhat" do boje z blízka. Tzn. definujete kdo kam, házíte 2D6, zda doběhnete, probíhá overwatch strřelba.
Pokud se vše odhýbalo jak má a na bojišti již není jednotka se kterou chci chargovat, můžeme se přesunout k samotné Fight phase.
Do 9 SM se chystalo naběhnout 30 orků. Než se jim to povedlo, byli zredukováni různou střelbou asi na 22 hochů. Jim se pak již po několika kolech snažení povedlo provést charge. V overwatch palbě jsem možná ještě dva sejmul. Nicméně na konci charge fáze bylo 22 orků v mých 9 SM.
Ve Fight fázi začal boj a Ini je pryč. Orkové - jelikož fight začali předešlou chargí bouchají první. je to přibližně baj oko 3x 20? útoků. Tady to moc dobře nenapadalo. Naštěstí jsem přišel asi jen o 4 nebo 5 SM. Boj porůznu pokračoval. Posléze přispěchalo na pomoc SM 5 Scouts s CC výbavou a kapitán s Fistou. Tento konkrétní Fight trval asi dvě kola, tzn. bojovalo se 3x nebo 4x. Přežili asi dva SM, 5 Scouts a Captain. Orkové byli zmasakrováni.
![]() |
| Po Fightu, kdy SM a S a C vyhráli. Ovšem před novým, kdy to už nerozdýchají. Scouts postupně odpadávají už na střelbu. |
Hodíte D6 a k výsledku přičtete počet mrtvých. Dejme tomu - padla mi 5, a umřelo mi 5 SM v tomto kole. A nyní matematika. 5 + 5 = 10. Můj LD je 8. Výsledné číslo je vyšší než můj LD a to o 2. To znamená, že mi z boje strachy utečou 2 SM. Okamžitě, ihned, bez záchrany... i když... SM mají ATSKNF a tak si můžu onu D6 přehodit. Činím tak a padla mi 2. Nyní 2 + 5 = 7, můj LD je 8. Tak co? Zdrhnul mi někdo?
A to je vše.
Závěr
Líbilo se mi to? Ano i ne. vadilo mi, že nemáme lépe hru připravenou. Datasheets, pravidla. Vadilo mi, že nemáme kompletní pravidla. Ale v zásadě mi to přišlo zábavné a dost jsem se u toho nasmál. Těším se na další hru. Ale...
... budemem zmateni. Budemem zmateni, protože i když jen relativně krátkou dobu, přesto jsme 7. edici hráli dostatečně dlouho na to, aby nám pod kůží zalezlo nějaké to pravidlo, nebo mechanika (myšleno na členy klubu Warapple!).
Ze začátku to bude pakárna si vše zapamatovat. Ale v závěru to bude zábavné.
Reči o komplexnosti pravidel - tím bych se nezabýval. Protože po vyzkoušení různých herních systémů můžu říct, že jsou tu hry, která mají opravdu komplexní pravidla, ale herně jsou na pikaču. Stejně tak jsou tu hry, která mají pravidla stručnější, ale hrají se dobře. Taky jde o to neplést si "herní mechaniku" a "komplexnost pravidel". Já myslím, že nakonec - jak řekl kdosi na hofy - stejně moc na výběr nemáme.
Nemyslím si, že vždy platí úměra - méně komplexní pravidla = hra na hovno, u které se nemusí přemýšlet a taktizovat.
Brekot nad tím, že se změnily staty některých jednotek taky nemá smysl. Je to kolorit zejména W40K scény, takže OFF. Osobně to neřeším.
Že se to bude hrát jinak? Ano bude, ale ne zas tak úplně jinak.
Jo a na závěr moje obehraná píseň: Primaris. Postupně si uvědomuji. Že nemohu být tak negativní. Je možné, že až tyto pajdrláky spatřím na živo, budou se mi líbit. Je to takový proces. Zatím se mi nelíbí ani oni, ani lítací tank. Hlavně se mi nelíbí ten způsob, kterým je GW do hry protlačili. Z čeho mám radost je to, že i Guilliman se na "ně" kouká trochu skrz prsty... někde jsem to četl.
A poděkování Markanovi! Za příjemnou společnost při včerejším streamování.
čtvrtek 25. května 2017
Bouře v misce vody zvané Primaris (aneb konspirační teorie nemá rád, tuhle ano)
Games-Workshop přišel na to, že je potřeba s lidmi komunikovat. Už Goebels věděl, že k prosazování nových věcí, které jsou "nezvyklé" a nové je potřeba využívat moderní média. Také věděl, že pokud bude masám dávkovat drobné lži a ty opakovat, stanou se později všeobecnou pravdou.
Ptám se tedy kdo z hráčů SM si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? GW jasně deklarovali, že Primaris jsou jen takoví blaničtí rytíři, viz Primaris Space Marines overview .
Nyní došlo k vytvoření jakéhosi volného místa mezi SM a PSM, kde je nejlepší podhoubí pro různé spekulace.
GW říká: "OK, ničeho se nebojte, klasičtí SM frčej dál". V 8. edici určitě. GW potvrdilo, že bude možné stavět listy pouze z PSM a že v plánu jsou i Primaris vozidla. Bude něco nového pro SM? Ne? Nebude.(?)
GW vydalo ke konci 7. edice několik knih s fluffem a pravidly, aby záhy poté - co se jich pár kousků prodalo - řekli, že vlastně ty knihou jsou už jen doplněk do sbírky, protože "big 8'" bude fakt jiná!
Takže proč váhat s dalším a dalším nákupem SM? V některé z minulých edic - hodně dávnou dobou už - se hrála rasa Squats. Já u toho nebyl, ale modely se prodávaly do poslední chvíle - podobně jako ony knihy v 7. edici - než veřejnosti oznámili, že Squats zařízli.

Takže nyní víme, že GW se říznout nebojí. Doufejme, že 8. edice nějakých 5 let vydrží. Těsně před 9. edicí už mezi hráči budou PSM naprosto běžná věc. Může se tedy stát, že s 9. edici dojde ke zvratu v SM fluffu a PSM, kteří infiltrovali de facto každou kapitulu a některé nové i vytvořili, budou už jediní hratelní SM???
Světová komunita to ustojí. Jak někdo psal na hofy, příliš mnoho na výběr hráči stejně nemají, takže to se skřípěním zubů přijmou. SM půjdou do krabic a na půdu a houfně se bude kupovat pouze PSM. Kšefty pojedou dál.
Příliš přitažené za vlasy? Proč? Koupě čehokoliv k SM je nyní (a ještě víc před koncem 8.) koupí rizikovou...
Takže, kdo si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? Netvrdím, že se to stane. Jen říkám, že GW má otevřené dveře udělat velký tah! Tedy co je podezřelé:
1) Velké bejsky pro SM - v 7. edici nepovinné, pouze estetická záležitost, v 8. edici pro Matched play povinnost (plíživé zlo se vkrádá)
2) připravenost fluffu - PSM infiltrovali víceméně všechny (většinu?) kapitul a některé své vytvořili (Guilliman má mocenské choutky, císař je OFF), ovšem už nyní se některým v Imperiu nelíbí, co Guilliman dělá! Čeká nás Guilimanova hereze v podobě občanské války, vyhlazení SM a uchvácení trůnu Guillimanem? Tzn. de facto dobrá věc - sjednocení Imperia.
3) Starter pro dva neobsahuje např. jednu taktikálu SM a jednu pětičku PSM (podobně jako v minulosti např. 5 ks Terminators), ale je čistě a pouze PSM!
4) 8. edice je připravena tak, že bude možno hrát listy pouze z PSM!
5) Čas na straně GW - bude-li 8. edice platit 3 až 6 let, je to dost dlouhá doba, aby si hráči zvykli na PSM, aby se hodně hráli PSM a zároveň bude možno i nadále lisovat a prodávat klasické SM (u kterých pochop. prodej klesne, ale furt to půjde. Vždyť v 8. edici se dají hrát všechny modely (např. v open play, což?). Obrat pouze k PSM nebude pro komunitu tak bolestný.
6) GW je schopno dělat z pohledu hráče drastické kroky: Warhammer Fantasy Battles --> Age of Sigmar (jakkoliv dobré či špatné to bylo, v době zářezu WFB to byla velká bouře), Squats --> zrušení rasy (dle rumoru prodej modelů frčel do posledního dne), pravidla a Fluff na konci 7. edice a následné vyjádření, že knihy postrádají pravidlovou validitu s dnem vydání 8. edice.
A máme tu závěrečnou otázku. Jsou Primaris doplňková jednotka, která mám jen obohatit arzenál SM, nebo je to plíživé zlo a podvod ze strany GW na hráče?
Pod formulářem jsou hned odpovědi! Po odeslání si můžete nechat zobrazit koláč klinutím na "zobrazit souhrn odpovědí".
úterý 16. května 2017
Jak se těšíme na 8. edici?
Před delší dobou proběhla českým rybníkem menší anketa ohledně příchozí 8. edice. Otázkou bylo, jak kdo nahlíží na 8. edici.
Bylo to v době, kdy Games-Workshop ještě nepouštěl do éteru dnes již hojné a pravidelné zprávy o tom, co nás v 8. edici čeká.
A tak se podívejte na výsledky hlasování a chcete-li zahlasovat, máte možnost zde:
ANKETA - LINK
Bylo to v době, kdy Games-Workshop ještě nepouštěl do éteru dnes již hojné a pravidelné zprávy o tom, co nás v 8. edici čeká.
A tak se podívejte na výsledky hlasování a chcete-li zahlasovat, máte možnost zde:
ANKETA - LINK
pátek 12. května 2017
Age of Sigmar
Tady je několik důvodů proč jsem si ve středu zahrál Age of Sigmar:
1. chtěl jsem provětrat figurky High Elves, na které se mi práší ve skříňce
2. blíží se 8. edice Warhammer 40000 a v té budou některé věci podobné (stejné?) jako v Age of Sigmar (mortal wounds, WS, BS, morálka)
3. na vlastní kůži poznat rozdíl mezi WFB a AoS (několik her WFB jsem odehrál, hlavně proti Gardistovi a jeho trpošům, mraky listování v pravidlech, ale byla to prča). Je AoS fakt tak blbá hra?
možná těch důvodů bylo víc, ale už ty vzpomínky a myšlenky moc neudržím...
Co mne zaujalo?
Tak v první řadě Swordmasters of Hoeth jsou na kulatých bejzách super cool. Vypadají jako fakt ranaři a ne skupinka na porážku pochodující formace na ošklivých hranatých placičkách. Kulaté bejsky přidaly elfům koule.
Warscrolls jsou fajn záležitost. není na nich příliš mnoho textu. Jsou tam všechna potřebná a důležitá pravidla. V podstatě nepotřebuješ ke hře nic, jen pár papírků. Myslím, že to určitě přispěje k tomu, že si hráči postupně "své" jednotky zapamatují snáze a rychleji, než při hledání spousty informací a profilů v codexech. Warscrolly jsou zdarma ke stažení na stránkách GW.
TO HIT (WS, BS) - Jasně definovaná hodnota, která říká na co "trefuješ". Už není potřeba nic přepočítávat, koukat do tabulek, něco porovnávat. Tady se říká na jako hodnotu D6 hituješ. ve W40K budou tyto hodnoty dvě WS a BS, nicméně budou rovněž pevně dány - jako v AoS TO HIT.
TO WOUND - nevím teď přesně jak by to mělo být ve W40K, ale zase... v AoS je to jedno číslo, které říká na jakou hodnotu D6 zraňuješ a hotovo.
REND (AP) - některé zbraně v AoS mají hodnotu REND. Dalo by se to asi přirovnat k AP u W40K v 8. edici. REND je postih na save. Tzn. máš 5+ Save. Trefí tě zbraň s REND 2 a... jsi bez Save (5 + 2 = 7; D6 má max. kolik? Áno, 6!) Některé věci, mám pocit že např. štít, zase SAVE mohou zlepšit. Vše je napsáno na warscrollech.
Další hodnotou spojenou s umíráním je Damage. Tento údaj definuje kolik teček ta která zbraň působí. Longbow na obrázku výše má Damage 1. Tzn. když hitne, woundne a ty nedáš save, dá ti zranění za 1 život. Jsou zbraně, které mají pochopitelně větší Damage a tím berou i víc životů na jeden hit/wound/nesave. Poměrně triviální mechanika. Prostě super.
Bravery (Leadership) - takto podobně (stejně?) by to mělo fungovat ve W40K v 8. edici. Na konci kola si jednotky, které dostaly nějaké tečky a přišly o modely hází Bravery test. Hodíš D6. K tomu přičteš počet mrtvých a porovnáš s Bravery. Hodnota, která přesáhne Bravery jednotky znamená další mrtvé (uprchlé z boje, atd.) příklad.
Swordmasters of Hoeth mají Bravery 7, za vlajku + 2 (tuším). Dostanou 4 tečky (rozuměj 4 mrtvé). Hodíš D6 a světe div se, padne 6.
Mortal Wounds - je peklo! Ale super!
Co mne nahnětlo
Problém byl sestavit si armádu. High Elves jsou v AoS rozčochnění na všechny možné strany, frakce a kdesi cosi. V Battlescribe si mi to podařilo pouze tehdy, pokud jsem měl zobrazeny všechno od ORDER. Pokud jsem si - jako neznalý pozadí AoS jednotek - nakliknul frakci AElf (nebo jak to je je), našel jsem tam asi jen jednu jednotku, další jednotky byly zase v jiné frakci... v BattleScribe jsem snad ani nenašel výraz High Elves. Nelenil jsem a za asi 40,- Kč jsem si zaplatil mobilní apku GW - Azyr - což je takový jednoduchý armybuilder, ale ani tady to nebyla žádná hitparáda. Prostě sestavit si list byl pro mne největší problém. Ale nakonec se povedlo.
Ano, mělo by se hrát od 1000 pts, ale na to nemám modely.
Blížíme se ke konci
Protivníkem byl Dredrug a hrál za krysáky, tzn. Skaven. Deploy probíhal po unitách. Tzn. já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu a on pak ještě asi další 3 :-)
Jelikož jsem dokončil Deploy jako první, začínal jsem i jako první hrát. Každé kolo se hází iniciativa. Hraní jednotek (aktivace) už střídavá není. Pravidla - ty nej, nej, nejzákladnější (asi 6 stran A4) jsou rovněž ke stažení zdarma na stránkách Games-Workshop (přímo na tomto odkaze i s Warscrolly).
Battlereport psát nechci. Takže spíš vyhodnotím jak se hrálo.
Bylo to velmi rychlé, velmi krvavé, velmi smrtelné a možná se budete divit i velmi zábavné. Hráli jsme na dva objectivy.
Tak jako se ze začátku někteří strašně vysmívali hře Summoner Wars (Války vyvolávačů) a teď už se nevysmívají, nedělal bych to ani u AoS. Nevím jak balanced/unbalanced armády v AoS jsou, nicméně v globálu si umím představit že hrát AoS jako matched battle na skutečně zcela vážně míněném eventu, může být rovněž náročné.
Tzn. u hraní AoS se musí přemýšlet, předvídat, plánovat. Jít naproti kostkám.
To že má hra relativně jednoduché mechaniky neznamená, že po stránce taktické/strategické je hra rovněž jednoduchá. Opět upozorňuji, že nyní nemluvím o balanced/unbalanced armádách/jednotkách. Jasně, pokud si někdo dá tu práci a udělá si do AoS AWA (Always Win Army), tak potom ztrácí AoS smysl. To ale pak každá hra. Ono totiž, to jaká je hra nezáleží pouze na autorech hry a pravidlech, ale i na hráčích samotných. Takže jsem fakt zvědav k čemu bude POWER ve W40K.
Že je mezi AoS a WFB je zcela zřejmé a pochopitelné. Ovšem nedokážu říct,která hra je lepší. Nejde to, jsou dvě jiné hry. WFB mělo své kouzlo a bylo to super. Tohle bylo rovněž fajn.
Závěr
AoS bych doporučil lidem, kteří chtějí hrát GW wargaming, ale i pravidla 8. edice se jim budou zdát obtížná. AoS je pro lidi, kteří do Wargamingu teprve vstupují. AoS je pro lidi, kteří si chtějí odpočinout od relativní složitosti jiných her.
Má to atmosféru, dá se to hrát, a dá se to streamovat na Periscope a mít u toho debilní česko-anglické hlášky a pouštět si při deploy Skavenů Vlastu Burian - balada o deliriu tremens, konkrétně pasáž s myšákem bílým (00:01:50)...
Jo, asi si to ještě někdy zahraju. Ale teď už sem tu osmičku!
1. chtěl jsem provětrat figurky High Elves, na které se mi práší ve skříňce
2. blíží se 8. edice Warhammer 40000 a v té budou některé věci podobné (stejné?) jako v Age of Sigmar (mortal wounds, WS, BS, morálka)
3. na vlastní kůži poznat rozdíl mezi WFB a AoS (několik her WFB jsem odehrál, hlavně proti Gardistovi a jeho trpošům, mraky listování v pravidlech, ale byla to prča). Je AoS fakt tak blbá hra?
možná těch důvodů bylo víc, ale už ty vzpomínky a myšlenky moc neudržím...
Co mne zaujalo?
Tak v první řadě Swordmasters of Hoeth jsou na kulatých bejzách super cool. Vypadají jako fakt ranaři a ne skupinka na porážku pochodující formace na ošklivých hranatých placičkách. Kulaté bejsky přidaly elfům koule.
Warscrolls jsou fajn záležitost. není na nich příliš mnoho textu. Jsou tam všechna potřebná a důležitá pravidla. V podstatě nepotřebuješ ke hře nic, jen pár papírků. Myslím, že to určitě přispěje k tomu, že si hráči postupně "své" jednotky zapamatují snáze a rychleji, než při hledání spousty informací a profilů v codexech. Warscrolly jsou zdarma ke stažení na stránkách GW.
TO HIT (WS, BS) - Jasně definovaná hodnota, která říká na co "trefuješ". Už není potřeba nic přepočítávat, koukat do tabulek, něco porovnávat. Tady se říká na jako hodnotu D6 hituješ. ve W40K budou tyto hodnoty dvě WS a BS, nicméně budou rovněž pevně dány - jako v AoS TO HIT.
TO WOUND - nevím teď přesně jak by to mělo být ve W40K, ale zase... v AoS je to jedno číslo, které říká na jakou hodnotu D6 zraňuješ a hotovo.
REND (AP) - některé zbraně v AoS mají hodnotu REND. Dalo by se to asi přirovnat k AP u W40K v 8. edici. REND je postih na save. Tzn. máš 5+ Save. Trefí tě zbraň s REND 2 a... jsi bez Save (5 + 2 = 7; D6 má max. kolik? Áno, 6!) Některé věci, mám pocit že např. štít, zase SAVE mohou zlepšit. Vše je napsáno na warscrollech.
Další hodnotou spojenou s umíráním je Damage. Tento údaj definuje kolik teček ta která zbraň působí. Longbow na obrázku výše má Damage 1. Tzn. když hitne, woundne a ty nedáš save, dá ti zranění za 1 život. Jsou zbraně, které mají pochopitelně větší Damage a tím berou i víc životů na jeden hit/wound/nesave. Poměrně triviální mechanika. Prostě super.
Bravery (Leadership) - takto podobně (stejně?) by to mělo fungovat ve W40K v 8. edici. Na konci kola si jednotky, které dostaly nějaké tečky a přišly o modely hází Bravery test. Hodíš D6. K tomu přičteš počet mrtvých a porovnáš s Bravery. Hodnota, která přesáhne Bravery jednotky znamená další mrtvé (uprchlé z boje, atd.) příklad.
Swordmasters of Hoeth mají Bravery 7, za vlajku + 2 (tuším). Dostanou 4 tečky (rozuměj 4 mrtvé). Hodíš D6 a světe div se, padne 6.
4 + 6 = 10
Bravery = 7 + 2 = 9
10 - 9 = 1
Takže, pokud si to pamatuji správně, Swordmasters mají další jeden mrtvý model. Nezdrhá celá jednotka. Zůstávají v boji. Frčej dál. Jen je jich už jen 5 (Hádejte, kolik jich bylo na začátku?)
Mortal Wounds - je peklo! Ale super!
Co mne nahnětlo
Problém byl sestavit si armádu. High Elves jsou v AoS rozčochnění na všechny možné strany, frakce a kdesi cosi. V Battlescribe si mi to podařilo pouze tehdy, pokud jsem měl zobrazeny všechno od ORDER. Pokud jsem si - jako neznalý pozadí AoS jednotek - nakliknul frakci AElf (nebo jak to je je), našel jsem tam asi jen jednu jednotku, další jednotky byly zase v jiné frakci... v BattleScribe jsem snad ani nenašel výraz High Elves. Nelenil jsem a za asi 40,- Kč jsem si zaplatil mobilní apku GW - Azyr - což je takový jednoduchý armybuilder, ale ani tady to nebyla žádná hitparáda. Prostě sestavit si list byl pro mne největší problém. Ale nakonec se povedlo.
Ano, mělo by se hrát od 1000 pts, ale na to nemám modely.
Blížíme se ke konci
Protivníkem byl Dredrug a hrál za krysáky, tzn. Skaven. Deploy probíhal po unitách. Tzn. já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu a on pak ještě asi další 3 :-)
Jelikož jsem dokončil Deploy jako první, začínal jsem i jako první hrát. Každé kolo se hází iniciativa. Hraní jednotek (aktivace) už střídavá není. Pravidla - ty nej, nej, nejzákladnější (asi 6 stran A4) jsou rovněž ke stažení zdarma na stránkách Games-Workshop (přímo na tomto odkaze i s Warscrolly).
Battlereport psát nechci. Takže spíš vyhodnotím jak se hrálo.
Bylo to velmi rychlé, velmi krvavé, velmi smrtelné a možná se budete divit i velmi zábavné. Hráli jsme na dva objectivy.
Tak jako se ze začátku někteří strašně vysmívali hře Summoner Wars (Války vyvolávačů) a teď už se nevysmívají, nedělal bych to ani u AoS. Nevím jak balanced/unbalanced armády v AoS jsou, nicméně v globálu si umím představit že hrát AoS jako matched battle na skutečně zcela vážně míněném eventu, může být rovněž náročné.
Tzn. u hraní AoS se musí přemýšlet, předvídat, plánovat. Jít naproti kostkám.
To že má hra relativně jednoduché mechaniky neznamená, že po stránce taktické/strategické je hra rovněž jednoduchá. Opět upozorňuji, že nyní nemluvím o balanced/unbalanced armádách/jednotkách. Jasně, pokud si někdo dá tu práci a udělá si do AoS AWA (Always Win Army), tak potom ztrácí AoS smysl. To ale pak každá hra. Ono totiž, to jaká je hra nezáleží pouze na autorech hry a pravidlech, ale i na hráčích samotných. Takže jsem fakt zvědav k čemu bude POWER ve W40K.
Že je mezi AoS a WFB je zcela zřejmé a pochopitelné. Ovšem nedokážu říct,která hra je lepší. Nejde to, jsou dvě jiné hry. WFB mělo své kouzlo a bylo to super. Tohle bylo rovněž fajn.
Závěr
AoS bych doporučil lidem, kteří chtějí hrát GW wargaming, ale i pravidla 8. edice se jim budou zdát obtížná. AoS je pro lidi, kteří do Wargamingu teprve vstupují. AoS je pro lidi, kteří si chtějí odpočinout od relativní složitosti jiných her.
Má to atmosféru, dá se to hrát, a dá se to streamovat na Periscope a mít u toho debilní česko-anglické hlášky a pouštět si při deploy Skavenů Vlastu Burian - balada o deliriu tremens, konkrétně pasáž s myšákem bílým (00:01:50)...
Jo, asi si to ještě někdy zahraju. Ale teď už sem tu osmičku!
pátek 5. května 2017
Silver Skulls
“V čase, kdy odporní mutanti stále dýchají, nemůže být míru. V čase, kdy srdce kacířů stále bijí, nemůže být oddechu. V čase, kdy nevěrní zrádci stále žijí, nemůže být odpuštění.”
— Silver Skulls, Katechismus Nenávisti, Verš I of XXV
Silver Skulls je kapitula Space Marines řídící se Codex Astartes a nepotvrzené zprávy hovoří o tom, že je nástupnickou kapitulou Ultramarines z druhého zakládání.
Je ovšem známo, že tato kapitula byla od svého prvopočátku v předních liniích válek vedených císařem a zde bojovala bok po boku s dalšími takzvanými Ultramarines Primogenitor kapitulami a to v bezpočtu bitev.
Silver Skulls si vydobili svouji reputaci díky navzdor všem protivenstvím získaným vítězstvím.
| Silver Skull Rhino a Dreadnought |
Domovská planeta Silver Skulls je divoký svět Varsavie, který leží na okraji oblasti galaxie známé jako Gildar Rift, hvězdná soustava ležící v Segmentum Obscurus na galaktickém jihozápadu od Bouře císařova hněvu a nedaleko od systému Varsavia.
Varsaviánské barbarské lidské kmeny tvoří primární zdroj aspirantů pro Silver Skulls. Kapitula musí pravidelně čelit všem hrozbám a v poslední době významně bojovala s Dark Eldary a Necrony.
Silver Skulls se účastní řady barbarských obřadů, které pravděpodobně vyplynuly z kultur, ze kterých se rekrutují. Pozoruhodná je praxe řezání hlav, při níž jsou zvláště silní nepřátelé během bitvy sťati a jejich useknuté hlavy jsou vystavené jako vítězné trofeje. Hlavy nejvýznamnějších nepřítel zbavují masa a jejich lebky pokrývají stříbrem.
Zajímavá kampaň
Zeist kampaň (999.M41) - Silver Skulls se účastnili kampaně Zeist a to na výzvu lorda Macragge, Marneuse Calgara, veliteli Ultramarines, který pověřil kapitána Cata Sicariuse ze 2. Company, aby vedl císařské síly proti expanzi Tau, ve východních oblasti galaxie. Silver Skulls přispěli několika Tactal Squads, které byly nástrojem při úspěšném útoku a osvobození světa Augury. Ten sloužil jako primární operační základna pro síly Tau během třetí expanze říše Tau.| SM Ultramarines a SM Silver Skulls |
čtvrtek 23. března 2017
Náhled do 8. edice
Náhled do nových pravidel:
„Čárdžující“ jednotka (Charging unit – jednotka, která zahajuje/vyhlašuje útok z blízka) bude útočit vždy první.
„Čárdžující“ jednotka (Charging unit – jednotka, která zahajuje/vyhlašuje útok z blízka) bude útočit vždy první.
Tzn.,
odpadá problém s INI. Nyní některé druhy jednotek, nebo zbraní určují
svojí INI pořadí, ve kterém budou jednotky útočit.
Orkové, některé druhy tyranidů, plaugue mariňáci, lidé s power
weaponama (fista)… spousta takto
ztracených jednotek se nyní bude moct velice efektivně zapojit do assaultu (Assault – boj z blízka).
Vlastnosti
pohybu budou navráceny – něco, co mnoho hráčů očekává. Obzvláště Ti, kteří před
mnoha lety byli zvyklí, že Eldar je křehký, ale spoustu toho naběhá, atd. O
kolik se asi budou hýbat Tau?
Modifikátory
ke spásonosným hodům. Tady přesně nevím,
o čem se hovoří – FP? – takže nemohu relevantně přeložit.
Modifiers to the salvation rolls . This may involve leaving the FP behind and returning values that subtract a certain amount from the save roll. A success, because the FP caused an automatic cannon, for example, to affect a servoarmadura the same as an exterminator armor: nothing. It was like using bolter, and that did not make much sense. Will they also return the armor that pulls 2d6? We will see.
Tématické armády budou mít benefity (výhody?). Toho se snažili již docílit pomocí Formations a
Detachments (formace a „detačmenty“),
ale neuspěli (myšleno GW).
Morálka bude fungovat jako v Age of Sigmar. Ten, kdo
prohraje boj z blízka hodí 1D6 a přidá k tomu počet woundů, které
ztratil. (woundů, ne pouze zabitých
modelů, tzn. pokud např. kapitá se třemi woundy o jeden přijde, nicméně žije
dál. Tak i jeho wound.). Pokud tato hodnota překročí hodnotu Morálky,
dostane tolik dalších woundů o kolik hodnotu morálky součtem překročil. Rychlý
příklad:
Prohrál jsi boj z blízka o 4 woundy (5 jsi jich schytal a 1 jsi dal). Máš morálku 7. Hodíš 1D6 + 4 a výsledek je 9. Jelikož máš morálku 7, ztrácíš další 2 woundy navíc. Takže ten, kdo prohraje close combat (boj z blízka), prohraje trochu „tvrději“, což urychlí hru.
Tak co na to říkáte? Zejména Modifiers to salvation rolls je
super! J
FOTO - KARAK 2011
neděle 19. března 2017
Small Victory
Oficiálně někdy v roce 2012 skončilo hraní hry Warhammer 40000 v klubu Warapple, Jablonné nad Orlicí. Na podzim Gardista aka Čmelák, Pepe a snad šedá eminence v pozadí Dredrug udělali komplot jehož výsledkem je to, že Warhammer 40000 opět v Jablonném nad Orlicí (+ externisté) ožívá.
V minulosti, v době největší slávy W40K v Jablonném, jsme měli asi 12 členů. Přibližně 5 až 6 hráčů jezdívalo na turnaje v ČR. Rovněž jsme miniturnaje organizovali u nás.
Od pozdního podzimu 2016 probíhá restart Warhammer 40000, 7. edice. Hrajeme menší formáty. A tady se dostáváme k novodobému milníku hraní W40K v Jablonném. V pátek, 17.3.2017 se uskutečnila první hromadná akce týkající se hraní Warhammer 4000.
V pátek jsme se sešli v 6ti lidech zahrát W40K na 1000 pts. Účastníci první hromadné akce W40K:
Pepson - CHSM
Rybnik - SM Ultramarines
Franta - CHSM
Řizek04 - SM Blood Angels
Dredrug - Orkz
Gardista - Astra Militarum (IG)
Je veliká škoda, že jsme měli jen velice omezený čas. Mít tak 8 hodin, stihlo by se více her...
Na každý pád rozložení bylo následující:
Rybnik vs. Gardista - výsledek není znám, hra nebyla dohrána
Pepson vs. Řizek04 - Pepson vítězí
Dredrug vs. Franta - Franta vítězí
Reporty snad budou. MInimálně tedy z her, které byly dohrány.
Na závěr už jen to, že se těšíme na další herní akci. Tentokráte se doufejme rozehrajeme na 1250 pts.
| 2012 |
| 2012 |
Od pozdního podzimu 2016 probíhá restart Warhammer 40000, 7. edice. Hrajeme menší formáty. A tady se dostáváme k novodobému milníku hraní W40K v Jablonném. V pátek, 17.3.2017 se uskutečnila první hromadná akce týkající se hraní Warhammer 4000.
V pátek jsme se sešli v 6ti lidech zahrát W40K na 1000 pts. Účastníci první hromadné akce W40K:
Pepson - CHSM
Rybnik - SM Ultramarines
Franta - CHSM
Řizek04 - SM Blood Angels
Dredrug - Orkz
Gardista - Astra Militarum (IG)
Je veliká škoda, že jsme měli jen velice omezený čas. Mít tak 8 hodin, stihlo by se více her...
Na každý pád rozložení bylo následující:
Rybnik vs. Gardista - výsledek není znám, hra nebyla dohrána
Pepson vs. Řizek04 - Pepson vítězí
Dredrug vs. Franta - Franta vítězí
Reporty snad budou. MInimálně tedy z her, které byly dohrány.
Na závěr už jen to, že se těšíme na další herní akci. Tentokráte se doufejme rozehrajeme na 1250 pts.
pondělí 13. března 2017
Ultramarines vs. Chaos Space Marines 750 pts
Pepson se podobně jako někteří z nás vrátili k Warhammer
40000 po nějakých pěti letech. V pátek a v neděli se stavil a zahráli
jsme hru na 750 pts Space Marines Ultramarines vs. Chaos Space Marines.
Já:1x Captain, boltpistol, power fist
3x Tactical Squad po 10 mužích, raketa/flejmr, 1 Tactical
Squad (taktykála J )
jede v Rhinu (rýňo zní uplně super!) a nakonec Landspeeder Heavy
Bolter/Assault Cannon.
Pepson1x Chaos Lord s power fist, khorne mark pro všechny jednotky, co to jen jde
2x Tactical Squad po 10 chlapech (různé kombinace pistole/chainsword/boltgun/plasma/raketa/flamer), obě sedí v Rhinech a 1x
Noise Marines (kytaristi).
Pro malý počet bodů hrajeme na 4“x4“ stole, rozděleno na
čtvrtinky, deploy v protilehlých diagonálou. V prázdných čtvrtinkách
po jednom objectivu a třetí je v kruhu 12“ přímo uprostřed třetí
objective. Hrajeme podle 7. Edice, tzn. obsazení objectivu, ale hlavně i First
Blood (kdo první sejme nepříteli celou jednotku), Slay the Warlord (kdo komu
sejme warlorda) a Linebreaker (kdo dojede se svojí alespoň jednou jednotkou do
původní oblasti deploye protivníka).
Deploy
Iniciativu vyhrává Pepson. Vybírá si čtvrtinku. Já musím do
protilehlé, rozmísťujeme objectivy.
Plán Pepsona je očividný. Jedno Rhino k jednomu objectivu,
Noise Marines s Lordem k prostřednímu a druhé Rhino k poslednímu
objectivu.
Můj plán je trochu jiný. Jelikož má Pepson CC (Close Combat –
boj zblízka) armádu, deploynu co nejdál a chci Pepsona pomalu uždibovat
raketama. Teprve ve 4. kole vyrazit k objektivům.
1. KoloPepson s Rhiny vyráží k objektivům, stejně tak Noise Marines a Lord. Nestřílí se, možní nějaký snapshot.
Já zaměřuji rakety na Rhina, mám pocit, že jedno glancnu, což znamená 1 HP dole. Toť asi vše.
2. Kolo
Pepson vyhazuje z Rhina, které je dále ode mne, desítku chlapů a míří k objectivu. Práskne nějaký snapshot směrem k mému Landspeederu a je z tohot glanc. Lord a Noise marinese se rovněž sunou k objectivu uprostřed. Chtějí runovat (běžet ve střelecké fázi, místo střelby), ale kostka je proti a tak se pohnou o směšný palec. Na mém pravém křídle se pohybuje nepříjemně Rhino s další desítkou CHSM. Opět nějaký snapshot, ale kde nic tu nic.
V mém kole se pouze pohnu s Lanspeederem, mariňáci střílí z raket, rhino na pravém křídle postupně přichází o 1 HP a raketomet (Havoc Launcher – myslím). Prásknu si i na druhé - již prázdné Rhino a je tu další glanc a 1 HP dole. Něco střelby jde i na Lorda a ten přichází o jeden život. Pepsonovi přeje láska, nikoliv kostky. Ani na savy, ani na hity.
3. Kolo
Chaos Space Marines se trvale usazují na objectivu, ke kterému pochodují z Rhina. Ono Rhino zamířilo směrem ke mně. Noise Marines a Lord se rovněž usádlují u prostředního objectivu. Volný je už jen objectiv na pravém křídle a k němu se přibližuje Pepson s druhým Rhinem.
Probíhá lehká střelba. Pepson mi glancne Rhino a jeden HP je dole.
Můj Lanspeeder opraží Assault Cannonem a Heavy Bolterem CHSM držící horní objective, ale nic moc se nestane, jsem lehce zklamán. Střílím na Rhino, které stále veze CHSM k objectivu a podaří se mi jej otevřít. CHSM jsou nuceni vyskočit ven. Mám First Blood.
4. Kolo
CHSM u objectivu nahoře se usádlili a jsou bez pohybu. Noise Marines to samé. Vyklepnutí CHSM z Rhina pochodují k poslednímu objectivu. Začíná se střílet. Přicházím o první asi dva mariňáky, což mne hněte. Pepson kontroluje 2 ze 3 objectivů. Ale já mám plán.
Landspeeder se přesunuje na střed a opraží Noise Marines. Padlo mi to velice dobře. Dávám 6 woundů, z toho asi 1x rending. Pepson má ale levou ruku, nebo hodně lásky a zbylé savy nedává. Padají jedničky a dvojky. Obě venku stojící Tactical Squads přesunuji směrem ke středu. Střílejí na Lorda, ale nic se neděje. Lord save za savem v pohodě dává. Rhino se přesunulo v ústrety vyklepnutým CHSM a vykládá svůj náklad. Ultramarines střílí a umírá několik CHSM.
5. Kolo
Pepson v pohodě drží jeden objective. Skoro už nedrží
ten prostřední a ten dole držím já. Vše je nyní trochu jinak. Střílí na moje SM
raketou, Rhinem a smázne mi několik málo dalších SM. Vyklepnutí a zredukovaní
CHSM dole, na mém pravém křídle se snaží oplatit mi stejnou mincí a získat
objective pro sebe. Vraždí mi jednoho SM, mého oblíbeného. Oči mám náhle
uplakané. Víc už toho vyprodukovat
nemůže.
Moje dvě Tactical Squad již hledí do rudých očí Lorda. Pokusím
se jej urapidovat (střelba Rapid Fire – 2 výstřely, za určitých podmínek). Beru
mu jeden Wound (život), což je nemilé, protože mi stále vadí u objectivu. Druhá
Tacticála střílí jen z pistolky. Prostě musím v assaultní fázi Lorda
nabrat. Má Fistu, půjde na jedničkové iniciativě. Landspeeder se přesunul k Ultramariňákům
z Rhina a podpoří je celkem solidní palbou. Povedené hody na hit i wound,
dva rendingy a jiné savy. Umírá několik dalších CHSM. Zůstavají mu asi jen tři.
Tento objectiv je zabezpečen. Takže zatím na objectivy 1:1. Přichází fáze
Assaultní a moji hrdinní Ultramarines naberou Lorda. Padá mi to prasácky a Lord
musí dát 5 saveů. 1 nedává a umírá. Mám konsolidaci a plně se usazuji na druhém
ojectivu. Skóre 2:1 vedu.
Pepson hází na 6. kolo, to ale nebude. Podáme si ruce.
Výsledné skore:
Já: 1 bod First Blood (nečtěte BLůD), 1 bod Slay The
Warlord, 1 bod Rhino, 1 bod Noise Marines, 1 bod Lord, 2 body za objektivy
Pepson: 1 bod za objective
Hra to byla příjemná, Pepson je pohodář a přiznám se, že mi
bylo trochu líto, že po 5ti letech začíná prohrou. Nicméně už se těším na další
hru. Díky, Pepsone.středa 1. března 2017
Tyranids
Tyranids (Tyranidi), též známí
jako The Great Devourer (Velký Hltač, Pohlcovač, Žrout, Požerák… jo Požerák
se mi líbi), jsou extragalaktickou (mimo mléčnou dráhu) mimozemskou
rasou, jejíž jediným smyslem je konzumace všech forem genetického a
biologického materiálu tak, aby se mohli vyvíjet a rozmnožovat. Tyranidí
technologie je založena zcela na biologickém inženýrství. Každá činnost, funkce
jsou prováděny přesně navrženými živoucími tvory, kteří společně utvářejí
uskupení podobné obřímu roji (Hive Fleet), který se pohybuje prostorem
širého vesmíru, to vše řízeno sdíleným vědomím (Hivemind).
Přesný původ Tyranidů je nejasný, faktem je, že nejsou z galaxie. Dorazili teprve před nedávnem po cestě trvající nespočet tisíciletí prázdným mezihvězdným prostorem. Neví se z jaké galaxie pocházejí, nebo jak dlouho již plundrují širé okolí, ale věří se, že je to “Astronomican” (navigační zařízení využívající psychických sil pro navádění imperiálních lodí v bludných místech plných warp-chaosu, kde běžná navigace není možná), který přitahuje pro galaxii nebezpečné tyranidí roje. Ve skutečnosti za své jméno vděčí Impériu, které je pojmenovalo podle planety, na které na ně poprvé narazili - planeta Tyran. Je možné, že již od nepaměti plenili i jiné galaxie. Podle jiných zdrojů již pohltili tisíce galaxií a jsou odpovědní za anihilaci miliónů inteligentních druhů.
První
oficiální kontakt Impéria s Tyranidy proběhl v 741.M41 (hádám rok 741, 41.
milénia?), kdy tyranidí roj - později známý jako “Behemont” (kolos,
monstrum) - vpadnul do Eastern Fringe (Eastern Fringe - Východní Okraj -
je oblast situovaná v prostoru na vzdáleném galaktickém východě, tam kde světlo
z Astronomicanu nedosáhne.). Tam pohltili planetu Tyran. Avšak znovu
prověření imperiálních záznamů vedlo ke spekulacím, že Tyranidé vpadli, nebo
minimálně prozkoumávali galaxii již mnohem déle.
Záznamy
vedené Ordos
Xenos (Oddělení Inkvizice, které se
zabývá vnějšími/cizímí/mimozemskými záležitostmi. Jejich ozbrojenou složkou je
Deathwatch.) naznačují kontakt s tyranidí bio-formou dříve jak v M35 a
ještě znatelněji v 937.M41. Bio-forma byla objevena pod povrchem Nusquam Fundumentibus
(Nepovedlo se mi zjistit, co to je.) a zde ležela ladem od M34. Tento
objev nastínil zneklidňující možnost, že takto spící tyranidí bioformy jsou
rozesety po celém Impériu a čekají na probuzení od dalších přílétnuvších rojů.
Tyranidé se zdají býti
nejvážnější hrozbou celé galaxii. Pátrají po organickém životě, který by
zkonzumovali a v tomto jejich konání nelze hledati vyššího důvodu, nebo se je
snažit odradit. A co hůř pro galaxii, obří roje, které zatím byly objeveny jsou
pouhým předvojem hlavních invazních sil, které se přesunují prázdnotou
prostoru.
Přesný původ Tyranidů je nejasný, faktem je, že nejsou z galaxie. Dorazili teprve před nedávnem po cestě trvající nespočet tisíciletí prázdným mezihvězdným prostorem. Neví se z jaké galaxie pocházejí, nebo jak dlouho již plundrují širé okolí, ale věří se, že je to “Astronomican” (navigační zařízení využívající psychických sil pro navádění imperiálních lodí v bludných místech plných warp-chaosu, kde běžná navigace není možná), který přitahuje pro galaxii nebezpečné tyranidí roje. Ve skutečnosti za své jméno vděčí Impériu, které je pojmenovalo podle planety, na které na ně poprvé narazili - planeta Tyran. Je možné, že již od nepaměti plenili i jiné galaxie. Podle jiných zdrojů již pohltili tisíce galaxií a jsou odpovědní za anihilaci miliónů inteligentních druhů.
| Imperiální Psykeři v prostorách Astronomicanu |
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)














