Počet zobrazení stránky

čtvrtek 25. května 2017

Bouře v misce vody zvané Primaris (aneb konspirační teorie nemá rád, tuhle ano)

Games-Workshop přišel na to, že je potřeba s lidmi komunikovat. Už Goebels věděl, že k prosazování nových věcí, které jsou "nezvyklé" a nové je potřeba využívat moderní média. Také věděl, že pokud bude masám dávkovat drobné lži a ty opakovat, stanou se později všeobecnou pravdou.

Ptám se tedy kdo z hráčů SM si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? GW jasně deklarovali, že Primaris jsou jen takoví blaničtí rytíři, viz Primaris Space Marines overview .

Nyní došlo k vytvoření jakéhosi volného místa mezi SM a PSM, kde je nejlepší podhoubí pro různé spekulace.

GW říká: "OK, ničeho se nebojte, klasičtí SM frčej dál". V 8. edici určitě. GW potvrdilo, že bude možné stavět listy pouze z PSM a že v plánu jsou i Primaris vozidla. Bude něco nového pro SM? Ne? Nebude.(?)

GW vydalo ke konci 7. edice několik knih s fluffem a pravidly, aby záhy poté - co se jich pár kousků prodalo - řekli, že vlastně ty knihou jsou už jen doplněk do sbírky, protože "big 8'" bude fakt jiná!

Takže proč váhat s dalším a dalším nákupem SM? V některé z minulých edic - hodně dávnou dobou už - se hrála rasa Squats. Já u toho nebyl, ale modely se prodávaly do poslední chvíle - podobně jako ony knihy v 7. edici - než veřejnosti oznámili, že Squats zařízli.

Výsledek obrázku pro W40K Squats

Takže nyní víme, že GW se říznout nebojí. Doufejme, že 8. edice nějakých 5 let vydrží. Těsně před 9. edicí už mezi hráči budou PSM naprosto běžná věc. Může se tedy stát, že s 9. edici dojde ke zvratu v SM fluffu a PSM, kteří infiltrovali de facto každou kapitulu a některé nové i vytvořili, budou už jediní hratelní SM???

Světová komunita to ustojí. Jak někdo psal na hofy, příliš mnoho na výběr hráči stejně nemají, takže to se skřípěním zubů přijmou. SM půjdou do krabic a na půdu a houfně se bude kupovat pouze PSM. Kšefty pojedou dál.

Příliš přitažené za vlasy? Proč? Koupě čehokoliv k SM je nyní (a ještě víc před koncem 8.) koupí rizikovou...

Takže, kdo si nyní koupí Tactical Squad klasických SM? Netvrdím, že se to stane. Jen říkám, že GW má otevřené dveře udělat velký tah! Tedy co je podezřelé:

1) Velké bejsky pro SM - v 7. edici nepovinné, pouze estetická záležitost, v 8. edici pro Matched play povinnost (plíživé zlo se vkrádá)

2) připravenost fluffu - PSM infiltrovali víceméně všechny (většinu?) kapitul a některé své vytvořili (Guilliman má mocenské choutkycísař je OFF), ovšem už nyní se některým v Imperiu nelíbí, co Guilliman dělá! Čeká nás Guilimanova hereze v podobě občanské války, vyhlazení SM a uchvácení trůnu Guillimanem? Tzn. de facto dobrá věc - sjednocení Imperia.

3) Starter pro dva neobsahuje např. jednu taktikálu SM a jednu pětičku PSM (podobně jako v minulosti např. 5 ks Terminators), ale je čistě a pouze PSM!

4) 8. edice je připravena tak, že bude možno hrát listy pouze z PSM!

5) Čas na straně GW - bude-li 8. edice platit 3 až 6 let, je to dost dlouhá doba, aby si hráči zvykli na PSM, aby se hodně hráli PSM a zároveň bude možno i nadále lisovat a prodávat klasické SM (u kterých pochop. prodej klesne, ale furt to půjde. Vždyť v 8. edici se dají hrát všechny modely (např. v open play, což?). Obrat pouze k PSM nebude pro komunitu tak bolestný.

6)  GW je schopno dělat z pohledu hráče drastické kroky: Warhammer Fantasy Battles --> Age of Sigmar (jakkoliv dobré či špatné to bylo, v době zářezu WFB to byla velká bouře), Squats --> zrušení rasy (dle rumoru prodej modelů frčel do posledního dne), pravidla a Fluff na konci 7. edice a následné vyjádření, že knihy postrádají pravidlovou validitu s dnem vydání 8. edice.

A máme tu závěrečnou otázku. Jsou Primaris doplňková jednotka, která mám jen obohatit arzenál SM, nebo je to plíživé zlo a podvod ze strany GW na hráče?


Pod formulářem jsou hned odpovědi! Po odeslání si můžete nechat zobrazit koláč klinutím na "zobrazit souhrn odpovědí".

úterý 16. května 2017

Jak se těšíme na 8. edici?

Před delší dobou proběhla českým rybníkem menší anketa ohledně příchozí 8. edice. Otázkou bylo, jak kdo nahlíží na 8. edici.

Bylo to v době, kdy Games-Workshop ještě nepouštěl do éteru dnes již hojné a pravidelné zprávy o tom, co nás v 8. edici čeká.

A tak se podívejte na výsledky hlasování a chcete-li zahlasovat, máte možnost zde:

ANKETA - LINK


pátek 12. května 2017

Age of Sigmar

Tady je několik důvodů proč jsem si ve středu zahrál Age of Sigmar:

1. chtěl jsem provětrat figurky High Elves, na které se mi práší ve skříňce
2. blíží se 8. edice Warhammer 40000 a v té budou některé věci podobné (stejné?) jako v Age of Sigmar (mortal wounds, WS, BS, morálka)
3. na vlastní kůži poznat rozdíl mezi WFB a AoS (několik her WFB jsem odehrál, hlavně proti Gardistovi a jeho trpošům, mraky listování v pravidlech, ale byla to prča). Je AoS fakt tak blbá hra?

možná těch důvodů bylo víc, ale už ty vzpomínky a myšlenky moc neudržím...

Co mne zaujalo?

Tak v první řadě Swordmasters of Hoeth jsou na kulatých bejzách super cool. Vypadají jako fakt ranaři a ne skupinka na porážku pochodující formace na ošklivých hranatých placičkách. Kulaté bejsky přidaly elfům koule.


Warscrolls jsou fajn záležitost. není na nich příliš mnoho textu. Jsou tam všechna potřebná a důležitá pravidla. V podstatě nepotřebuješ ke hře nic, jen pár papírků. Myslím, že to určitě přispěje k tomu, že si hráči postupně "své" jednotky zapamatují snáze a rychleji, než při hledání spousty informací a profilů v codexech. Warscrolly jsou zdarma ke stažení na stránkách GW.

Vše je na svém místě. Rychle koukneš, rychle víš. Neporovnáváš žádné tabulky.
Informaci máš jasně danou. Keywords je super věc. Třeba když jsem chtěl uplatnit jakousi
velitelskou schopnost, Keywords mi jasně řekli na koho má efekt.
Něco podobného nás čeká ve Warhammer 40000 a já se na to těším. Určitě to hráčům (začínajícím, atd.) pomůže.

TO HIT (WS, BS) - Jasně definovaná hodnota, která říká na co "trefuješ". Už není potřeba nic přepočítávat, koukat do tabulek, něco porovnávat. Tady se říká na jako hodnotu D6 hituješ. ve W40K budou tyto hodnoty dvě WS a BS, nicméně budou rovněž pevně dány - jako v AoS TO HIT.

TO WOUND - nevím teď přesně jak by to mělo být ve W40K, ale zase... v AoS je to jedno číslo, které říká na jakou hodnotu D6 zraňuješ a hotovo.

REND (AP) - některé zbraně v AoS mají hodnotu REND. Dalo by se to asi přirovnat k AP u W40K v 8. edici. REND je postih na save. Tzn. máš 5+ Save. Trefí tě zbraň s REND 2 a... jsi bez Save (5 + 2 = 7; D6 má max. kolik? Áno, 6!) Některé věci, mám pocit že např. štít, zase SAVE mohou zlepšit. Vše je napsáno na warscrollech.

Další hodnotou spojenou s umíráním je Damage. Tento údaj definuje kolik teček ta která zbraň působí. Longbow na obrázku výše má Damage 1. Tzn. když hitne, woundne a ty nedáš save, dá ti zranění za 1 život. Jsou zbraně, které mají pochopitelně větší Damage a tím berou i víc životů na jeden hit/wound/nesave. Poměrně triviální mechanika. Prostě super.

Bravery (Leadership) - takto podobně (stejně?) by to mělo fungovat ve W40K v 8. edici. Na konci kola si jednotky, které dostaly nějaké tečky a přišly o modely hází Bravery test. Hodíš D6. K tomu přičteš počet mrtvých a porovnáš s Bravery. Hodnota, která přesáhne Bravery jednotky znamená další mrtvé (uprchlé z boje, atd.) příklad.

Swordmasters of Hoeth mají Bravery 7, za vlajku + 2 (tuším). Dostanou 4 tečky (rozuměj 4 mrtvé). Hodíš D6 a světe div se, padne 6. 
4 + 6 = 10
Bravery = 7 + 2 = 9
10 - 9 = 1

Takže, pokud si to pamatuji správně, Swordmasters mají další jeden mrtvý model. Nezdrhá celá jednotka. Zůstávají v boji. Frčej dál. Jen je jich už jen 5 (Hádejte, kolik jich bylo na začátku?)


Mortal Wounds - je peklo! Ale super!

Co mne nahnětlo

Problém byl sestavit si armádu. High Elves jsou v AoS rozčochnění na všechny možné strany, frakce a kdesi cosi. V Battlescribe si mi to podařilo pouze tehdy, pokud jsem měl zobrazeny všechno od ORDER. Pokud jsem si - jako neznalý pozadí AoS jednotek - nakliknul frakci AElf (nebo jak to je je), našel jsem tam asi jen jednu jednotku, další jednotky byly zase v jiné frakci... v BattleScribe jsem snad ani nenašel výraz High Elves. Nelenil jsem a za asi 40,- Kč jsem si zaplatil mobilní apku GW - Azyr - což je takový jednoduchý armybuilder, ale ani tady to nebyla žádná hitparáda. Prostě sestavit si list byl pro mne největší problém. Ale nakonec se povedlo.




Ano, mělo by se hrát od 1000 pts, ale na to nemám modely.

Blížíme se ke konci

Protivníkem byl Dredrug a hrál za krysáky, tzn. Skaven. Deploy probíhal po unitách. Tzn. já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu, já jednu, on jednu a on pak ještě asi další 3 :-)

Jelikož jsem dokončil Deploy jako první, začínal jsem i jako první hrát. Každé kolo se hází iniciativa. Hraní jednotek (aktivace) už střídavá není. Pravidla - ty nej, nej, nejzákladnější (asi 6 stran A4) jsou rovněž ke stažení zdarma na stránkách Games-Workshop (přímo na tomto odkaze i s Warscrolly).

Battlereport psát nechci. Takže spíš vyhodnotím jak se hrálo.

Bylo to velmi rychlé, velmi krvavé, velmi smrtelné a možná se budete divit i velmi zábavné. Hráli jsme na dva objectivy.

Tak jako se ze začátku někteří strašně vysmívali hře Summoner Wars (Války vyvolávačů) a teď už se nevysmívají, nedělal bych to ani u AoS. Nevím jak balanced/unbalanced armády v AoS jsou, nicméně v globálu si umím představit že hrát AoS jako matched battle na skutečně zcela vážně míněném eventu, může být rovněž náročné.

Tzn. u hraní AoS se musí přemýšlet, předvídat, plánovat. Jít naproti kostkám.

To že má hra relativně jednoduché mechaniky neznamená, že po stránce taktické/strategické je hra rovněž jednoduchá. Opět upozorňuji, že nyní nemluvím o balanced/unbalanced armádách/jednotkách. Jasně, pokud si někdo dá tu práci a udělá si do AoS AWA (Always Win Army), tak potom ztrácí AoS smysl. To ale pak každá hra. Ono totiž, to jaká je hra nezáleží pouze na autorech hry a pravidlech, ale i na hráčích samotných. Takže jsem fakt zvědav k čemu bude POWER ve W40K.

Že je mezi AoS a WFB je zcela zřejmé a pochopitelné.  Ovšem nedokážu říct,která hra je lepší. Nejde to, jsou dvě jiné hry. WFB mělo své kouzlo a bylo to super. Tohle bylo rovněž fajn.

Závěr

AoS bych doporučil lidem, kteří chtějí hrát GW wargaming, ale i pravidla 8. edice se jim budou zdát obtížná. AoS je pro lidi, kteří do Wargamingu teprve vstupují. AoS je pro lidi, kteří si chtějí odpočinout od relativní složitosti jiných her.

Má to atmosféru, dá se to hrát, a dá se to streamovat na Periscope a mít u toho debilní česko-anglické hlášky a pouštět si při deploy Skavenů Vlastu Burian - balada o deliriu tremens, konkrétně pasáž s myšákem bílým (00:01:50)...



Jo, asi si to ještě někdy zahraju. Ale teď už sem tu osmičku!

pátek 5. května 2017

Silver Skulls

V čase, kdy odporní mutanti stále dýchají, nemůže být míru. V čase, kdy srdce kacířů stále bijí, nemůže být oddechu. V čase, kdy nevěrní zrádci stále žijí, nemůže být odpuštění.
— Silver Skulls, Katechismus Nenávisti, Verš I of XXV

Silver Skulls je kapitula Space Marines řídící se Codex Astartes a nepotvrzené zprávy hovoří o tom, že je nástupnickou kapitulou Ultramarines z druhého zakládání.
Je ovšem známo, že tato kapitula byla od svého prvopočátku v předních liniích válek vedených císařem a zde bojovala bok po boku s dalšími takzvanými Ultramarines Primogenitor kapitulami a to v bezpočtu bitev.
Silver Skulls si vydobili svouji reputaci díky navzdor všem protivenstvím získaným vítězstvím.
Silver Skull Rhino a Dreadnought
Domovská planeta Silver Skulls je divoký svět Varsavie, který leží na okraji oblasti galaxie známé jako Gildar Rift, hvězdná soustava ležící v Segmentum Obscurus na galaktickém jihozápadu od Bouře císařova hněvu a nedaleko od systému Varsavia.
Varsaviánské barbarské lidské kmeny tvoří primární zdroj aspirantů pro Silver Skulls. Kapitula musí pravidelně čelit všem hrozbám a v poslední době významně bojovala s Dark Eldary a Necrony.
Silver Skulls se účastní řady barbarských obřadů, které pravděpodobně vyplynuly z kultur, ze kterých se rekrutují. Pozoruhodná je praxe řezání hlav, při níž jsou zvláště silní nepřátelé během bitvy sťati a jejich useknuté hlavy jsou vystavené jako vítězné trofeje. Hlavy nejvýznamnějších nepřítel zbavují masa a jejich lebky pokrývají stříbrem.
Zajímavá kampaň
Zeist kampaň (999.M41) - Silver Skulls se účastnili kampaně Zeist a to na výzvu lorda Macragge, Marneuse Calgara, veliteli Ultramarines, který pověřil kapitána Cata Sicariuse ze 2. Company, aby vedl císařské síly proti expanzi Tau, ve východních oblasti galaxie. Silver Skulls přispěli několika Tactal Squads, které byly nástrojem při úspěšném útoku a osvobození světa Augury. Ten sloužil jako primární operační základna pro síly Tau během třetí expanze říše Tau.


SM Ultramarines a SM Silver Skulls

čtvrtek 23. března 2017

Náhled do 8. edice


Náhled do nových pravidel:

„Čárdžující“ jednotka (Charging unit – jednotka, která zahajuje/vyhlašuje útok z blízka) bude útočit vždy první.

Tzn., odpadá problém s INI. Nyní některé druhy jednotek, nebo zbraní určují svojí INI pořadí, ve kterém budou jednotky útočit.

Orkové, některé druhy tyranidů, plaugue mariňáci, lidé s power weaponama (fista)… spousta takto ztracených jednotek se nyní bude moct velice efektivně zapojit do assaultu (Assault – boj z blízka).

Vlastnosti pohybu budou navráceny – něco, co mnoho hráčů očekává. Obzvláště Ti, kteří před mnoha lety byli zvyklí, že Eldar je křehký, ale spoustu toho naběhá, atd. O kolik se asi budou hýbat Tau?

Modifikátory ke spásonosným hodům. Tady přesně nevím, o čem se hovoří – FP? – takže nemohu relevantně přeložit.

Modifiers to the salvation rolls . This may involve leaving the FP behind and returning values ​​that subtract a certain amount from the save roll. A success, because the FP caused an automatic cannon, for example, to affect a servoarmadura the same as an exterminator armor: nothing. It was like using bolter, and that did not make much sense. Will they also return the armor that pulls 2d6? We will see. 

Tématické armády budou mít benefity (výhody?). Toho se snažili již docílit pomocí Formations a Detachments (formace a „detačmenty“), ale neuspěli (myšleno GW). 

Morálka bude fungovat jako v Age of Sigmar. Ten, kdo prohraje boj z blízka hodí 1D6 a přidá k tomu počet woundů, které ztratil. (woundů, ne pouze zabitých modelů, tzn. pokud např. kapitá se třemi woundy o jeden přijde, nicméně žije dál. Tak i jeho wound.). Pokud tato hodnota překročí hodnotu Morálky, dostane tolik dalších woundů o kolik hodnotu morálky součtem překročil. Rychlý příklad:

Prohrál jsi boj z blízka o 4 woundy (5 jsi jich schytal a 1 jsi dal). Máš morálku 7. Hodíš 1D6 + 4 a výsledek je 9. Jelikož máš morálku 7, ztrácíš další 2 woundy navíc. Takže ten, kdo prohraje close combat (boj z blízka), prohraje trochu „tvrději“, což urychlí hru.

Tak co na to říkáte? Zejména Modifiers to salvation rolls je super! J
 
FOTO - KARAK 2011




neděle 19. března 2017

Small Victory

Oficiálně někdy v roce 2012 skončilo hraní hry Warhammer 40000 v klubu Warapple, Jablonné nad Orlicí. Na podzim Gardista aka Čmelák, Pepe a snad šedá eminence v pozadí Dredrug udělali komplot jehož výsledkem je to, že Warhammer 40000 opět v Jablonném nad Orlicí (+ externisté) ožívá.
2012


2012
V minulosti, v době největší slávy W40K v Jablonném, jsme měli asi 12 členů. Přibližně 5 až 6 hráčů jezdívalo na turnaje v ČR. Rovněž jsme miniturnaje organizovali u nás.

Od pozdního podzimu 2016 probíhá restart Warhammer 40000, 7. edice. Hrajeme menší formáty. A tady se dostáváme k novodobému milníku hraní W40K v Jablonném. V pátek, 17.3.2017 se uskutečnila první hromadná akce týkající se hraní Warhammer 4000.

V pátek jsme se sešli v 6ti lidech zahrát W40K na 1000 pts. Účastníci první hromadné akce W40K:

Pepson - CHSM
Rybnik - SM Ultramarines
Franta - CHSM
Řizek04 - SM Blood Angels
Dredrug - Orkz
Gardista - Astra Militarum (IG)

Je veliká škoda, že jsme měli jen velice omezený čas. Mít tak 8 hodin, stihlo by se více her...

Na každý pád rozložení bylo následující:

Rybnik vs. Gardista - výsledek není znám, hra nebyla dohrána

Pepson vs. Řizek04 - Pepson vítězí

Dredrug vs. Franta - Franta vítězí

Reporty snad budou. MInimálně tedy z her, které byly dohrány.

Na závěr už jen to, že se těšíme na další herní akci. Tentokráte se doufejme rozehrajeme na 1250 pts.




pondělí 13. března 2017

Ultramarines vs. Chaos Space Marines 750 pts


Pepson se podobně jako někteří z nás vrátili k Warhammer 40000 po nějakých pěti letech. V pátek a v neděli se stavil a zahráli jsme hru na 750 pts Space Marines Ultramarines vs. Chaos Space Marines.
Já:
1x Captain, boltpistol, power fist

3x Tactical Squad po 10 mužích, raketa/flejmr, 1 Tactical Squad (taktykála J ) jede v Rhinu (rýňo zní uplně super!) a nakonec Landspeeder Heavy Bolter/Assault Cannon.
Pepson
1x Chaos Lord s power fist, khorne mark pro všechny jednotky, co to jen jde

2x Tactical Squad po 10 chlapech (různé kombinace pistole/chainsword/boltgun/plasma/raketa/flamer), obě sedí v Rhinech a 1x Noise Marines (kytaristi).
Pro malý počet bodů hrajeme na 4“x4“ stole, rozděleno na čtvrtinky, deploy v protilehlých diagonálou. V prázdných čtvrtinkách po jednom objectivu a třetí je v kruhu 12“ přímo uprostřed třetí objective. Hrajeme podle 7. Edice, tzn. obsazení objectivu, ale hlavně i First Blood (kdo první sejme nepříteli celou jednotku), Slay the Warlord (kdo komu sejme warlorda) a Linebreaker (kdo dojede se svojí alespoň jednou jednotkou do původní oblasti deploye protivníka).

Deploy
Iniciativu vyhrává Pepson. Vybírá si čtvrtinku. Já musím do protilehlé, rozmísťujeme objectivy.
Plán Pepsona je očividný. Jedno Rhino k jednomu objectivu, Noise Marines s Lordem k prostřednímu a druhé Rhino k poslednímu objectivu.

Můj plán je trochu jiný. Jelikož má Pepson CC (Close Combat – boj zblízka) armádu, deploynu co nejdál a chci Pepsona pomalu uždibovat raketama. Teprve ve 4. kole vyrazit k objektivům.
1. Kolo
Pepson s Rhiny vyráží k objektivům, stejně tak Noise Marines a Lord. Nestřílí se, možní nějaký snapshot.

Já zaměřuji rakety na Rhina, mám pocit, že jedno glancnu, což znamená 1 HP dole. Toť asi vše.

2. Kolo
Pepson vyhazuje z Rhina, které je dále ode mne, desítku chlapů a míří k objectivu. Práskne nějaký snapshot směrem k mému Landspeederu a je z tohot glanc. Lord a Noise marinese se rovněž sunou k objectivu uprostřed. Chtějí runovat (běžet ve střelecké fázi, místo střelby), ale kostka je proti a tak se pohnou o směšný palec. Na mém pravém křídle se pohybuje nepříjemně Rhino s další desítkou CHSM. Opět nějaký snapshot, ale kde nic tu nic.

V mém kole se pouze pohnu s Lanspeederem, mariňáci střílí z raket, rhino na pravém křídle postupně přichází o 1 HP a raketomet (Havoc Launcher – myslím). Prásknu si i na druhé - již prázdné Rhino a je tu další glanc a 1 HP dole. Něco střelby jde i na Lorda a ten přichází o jeden život. Pepsonovi přeje láska, nikoliv kostky. Ani na savy, ani na hity.

3. Kolo
Chaos Space Marines se trvale usazují na objectivu, ke kterému pochodují z Rhina. Ono Rhino zamířilo směrem ke mně. Noise Marines a Lord se rovněž usádlují u prostředního objectivu. Volný je už jen objectiv na pravém křídle a k němu se přibližuje Pepson s druhým Rhinem.

Probíhá lehká střelba. Pepson mi glancne Rhino a jeden HP je dole.

Můj Lanspeeder opraží Assault Cannonem a Heavy Bolterem CHSM držící horní objective, ale nic moc se nestane, jsem lehce zklamán. Střílím na Rhino, které stále veze CHSM k objectivu a podaří se mi jej otevřít. CHSM jsou nuceni vyskočit ven. Mám First Blood.

4. Kolo

CHSM u objectivu nahoře se usádlili a jsou bez pohybu. Noise Marines to samé. Vyklepnutí CHSM z Rhina pochodují k poslednímu objectivu. Začíná se střílet. Přicházím o první asi dva mariňáky, což mne hněte. Pepson kontroluje 2 ze 3 objectivů. Ale já mám plán.

Landspeeder se přesunuje na střed a opraží Noise Marines. Padlo mi to velice dobře. Dávám 6 woundů, z toho asi 1x rending. Pepson má ale levou ruku, nebo hodně lásky a zbylé savy nedává. Padají jedničky a dvojky. Obě venku stojící Tactical Squads přesunuji směrem ke středu. Střílejí na Lorda, ale nic se neděje. Lord save za savem v pohodě dává. Rhino se přesunulo v ústrety vyklepnutým CHSM a vykládá svůj náklad. Ultramarines střílí a umírá několik CHSM.

5. Kolo

Pepson v pohodě drží jeden objective. Skoro už nedrží ten prostřední a ten dole držím já. Vše je nyní trochu jinak. Střílí na moje SM raketou, Rhinem a smázne mi několik málo dalších SM. Vyklepnutí a zredukovaní CHSM dole, na mém pravém křídle se snaží oplatit mi stejnou mincí a získat objective pro sebe. Vraždí mi jednoho SM, mého oblíbeného. Oči mám náhle uplakané.  Víc už toho vyprodukovat nemůže.

Moje dvě Tactical Squad již hledí do rudých očí Lorda. Pokusím se jej urapidovat (střelba Rapid Fire – 2 výstřely, za určitých podmínek). Beru mu jeden Wound (život), což je nemilé, protože mi stále vadí u objectivu. Druhá Tacticála střílí jen z pistolky. Prostě musím v assaultní fázi Lorda nabrat. Má Fistu, půjde na jedničkové iniciativě. Landspeeder se přesunul k Ultramariňákům z Rhina a podpoří je celkem solidní palbou. Povedené hody na hit i wound, dva rendingy a jiné savy. Umírá několik dalších CHSM. Zůstavají mu asi jen tři. Tento objectiv je zabezpečen. Takže zatím na objectivy 1:1. Přichází fáze Assaultní a moji hrdinní Ultramarines naberou Lorda. Padá mi to prasácky a Lord musí dát 5 saveů. 1 nedává a umírá. Mám konsolidaci a plně se usazuji na druhém ojectivu. Skóre 2:1 vedu.
Pepson hází na 6. kolo, to ale nebude. Podáme si ruce.              

Výsledné skore:
Já: 1 bod First Blood (nečtěte BLůD), 1 bod Slay The Warlord, 1 bod Rhino, 1 bod Noise Marines, 1 bod Lord, 2 body za objektivy

Pepson: 1 bod za objective
Hra to byla příjemná, Pepson je pohodář a přiznám se, že mi bylo trochu líto, že po 5ti letech začíná prohrou. Nicméně už se těším na další hru. Díky, Pepsone.





středa 1. března 2017

Tyranids

Tyranids (Tyranidi), též známí jako The Great Devourer (Velký Hltač, Pohlcovač, Žrout, Požerák… jo Požerák se mi líbi), jsou extragalaktickou (mimo mléčnou dráhu) mimozemskou rasou, jejíž jediným smyslem je konzumace všech forem genetického a biologického materiálu tak, aby se mohli vyvíjet a rozmnožovat. Tyranidí technologie je založena zcela na biologickém inženýrství. Každá činnost, funkce jsou prováděny přesně navrženými živoucími tvory, kteří společně utvářejí uskupení podobné obřímu roji (Hive Fleet), který se pohybuje prostorem širého vesmíru, to vše řízeno sdíleným vědomím (Hivemind).

Tyranidé se zdají býti nejvážnější hrozbou celé galaxii. Pátrají po organickém životě, který by zkonzumovali a v tomto jejich konání nelze hledati vyššího důvodu, nebo se je snažit odradit. A co hůř pro galaxii, obří roje, které zatím byly objeveny jsou pouhým předvojem hlavních invazních sil, které se přesunují prázdnotou prostoru.

Přesný původ Tyranidů je nejasný, faktem je, že nejsou z galaxie. Dorazili teprve před nedávnem po cestě trvající nespočet tisíciletí prázdným mezihvězdným prostorem. Neví se z jaké galaxie pocházejí, nebo jak dlouho již plundrují širé okolí, ale věří se, že je to “Astronomican” (navigační zařízení využívající psychických sil pro navádění imperiálních lodí v bludných místech plných warp-chaosu, kde běžná navigace není možná), který přitahuje pro galaxii nebezpečné tyranidí roje. Ve skutečnosti za své jméno vděčí Impériu, které je pojmenovalo podle planety, na které na ně poprvé narazili - planeta Tyran. Je možné, že již od nepaměti plenili i jiné galaxie. Podle jiných zdrojů již pohltili tisíce galaxií a jsou odpovědní za anihilaci miliónů inteligentních druhů.


Imperiální Psykeři v prostorách Astronomicanu
První oficiální kontakt Impéria s Tyranidy proběhl v 741.M41 (hádám rok 741, 41. milénia?), kdy tyranidí roj - později známý jako “Behemont” (kolos, monstrum) - vpadnul do Eastern Fringe (Eastern Fringe - Východní Okraj - je oblast situovaná v prostoru na vzdáleném galaktickém východě, tam kde světlo z Astronomicanu nedosáhne.). Tam pohltili planetu Tyran. Avšak znovu prověření imperiálních záznamů vedlo ke spekulacím, že Tyranidé vpadli, nebo minimálně prozkoumávali galaxii již mnohem déle.


Záznamy vedené Ordos Xenos (Oddělení Inkvizice, které se zabývá vnějšími/cizímí/mimozemskými záležitostmi. Jejich ozbrojenou složkou je Deathwatch.) naznačují kontakt s tyranidí bio-formou dříve jak v M35 a ještě znatelněji v 937.M41. Bio-forma byla objevena pod povrchem Nusquam Fundumentibus (Nepovedlo se mi zjistit, co to je.) a zde ležela ladem od M34. Tento objev nastínil zneklidňující možnost, že takto spící tyranidí bioformy jsou rozesety po celém Impériu a čekají na probuzení od dalších přílétnuvších rojů.




pondělí 27. února 2017

Necrons

Necrontyr - asi
Necrons (Nekroni) jsou rasou mechanických válečníků vytvořených z Necrontyru. 60 milionů let dleli ve svých stázových hrobkách. Jsou prastarou rasou, dokonce starší, než je datována rasa Eldarů. Avšak nyní nastal čas, kdy se začínají probouzet, hledajíc cestu ke znovuobnovení nadvlády dynastie Necronu napříč celou galaxií a ještě mnohem dál.

Příběh Nekronů je příběhem pradávné zrady. Velmi dávno, 60 milionů let před 41. miléniem, rasa Necrontyr vládla celé galaxii. Avšak tím, jak se jejich velká říše rozšiřovala a stávala rozmanitější, jednota, které je původně dělala silnými, byla narušena. První válka o nezávislost začala. Napříč celou říší se začala šířit revolta, boj o nezávislost - válka známá jako “1. válka o odtržení”.

Triarchové - vládnoucí koncil Necrontyru si uvědomil, že jedinou silou, která dokáže znovunastolit jednotu napříč říší, je vnější nepřítel. A tak zaměřili svůj pohled na “Prastaré” - jako na perfektní cíl a zaměřili svůj hněv právě na ně. Vždy žárlící na zdánlivě nekonečný život “Prastarých”, zahájil proti nim Necrontyr  válku. Separatisté ukončili ozbrojená povstání a válka na nebesích začala.

“Válka na nebesích” byla jedna z nejkrvavějších v dějinách celé galaxie a brzo bylo zřejmé, že i se svojí pokročilou technologií Necrontyr nemůže “Prastaré” s jejich mistrovskou znalostí warpu nikdy porazit. Na pokraji totální porážky byla jednota Necrontyru opět podlomena a začala “2. válka o odtržení”.

Triarchové opět zoufale hledali jednotící sílu a jejich modlitby byly vyslyšeny prastarými a bohupodobnými C’tan, jež byli přivábeni z Necrontyru vyzařující nenávistí k “Prastarým”. Hledajíc pomoci od všemohoucích hvězdných bohů, Necrontyr usiloval o přízeň C’tan a jejich tělesných schránkách z živoucího kovu.


Deceiver
A tak C’tan známý jako Deciever (šarlatán) předstoupil před krále Szarekha Tichého, lorda Triarchů. Vyprávěl královi, že i jeho druh bojoval a byl poražen “Prastarými” a že baží po odvetě. Slíbil králi nejen vítězství ve válce na nebesích, ale i nesmrtelnost, po které Necrontyr toužil. Král Szarekh a Triarchové horlivě souhlasili s aliancí a tím navěky odsoudili svoji rasu Necrontyr k zániku.

Na začátku biopřenosu bylo křehké maso Necrontyrů nahrazeno nesmrtelnými těly z živoucího kovu. C’tan plnými doušky hltal životní sílu a energii a stával se větším a silnější, kdy král Szarekh - nyní již sám v těle stroje - pochopil, že udělal obrovskou chybu. Necrontyr je nyní nesmrtelný a sjednocený, avšak příslušníci této rasy přišli během biopřenosu o své duše. A takto došlo ke zrození bezduchých strojů známých jako Necrons.

“Prastaří” byli pod přesilou - bok po boku bojujících C’tan a Necrons - poraženi v krvavém očistci. Celá galaxie mohla spatřit, jak je celý systém pokřiven silami warpu hvězdných bohů a legiemi nesmrtelných nekronských válečníků, kterým se podařilo infiltrovat Webway (komunikační prostředek pro cestování mezi dimenzemi bez nebezpečí ohrožení z warpu)

a díky tomu mohli pronásledovat “Prastaré” v každém koutě galaxie.

Nekroni vtrhli do nejsilnějších pevností Prastarých, překonali jejich magické a technologické síly a tím přinutilí ostaní obydlené (Eldaři, Orkové) planety pomoci v boji Prastarým proti C’tan. Za zvyšující se beznaděje Prastaří nešťastně použili warpu a v jeho nástrahách a nebezpečí byli vymazáni z prostoru a času.


V závěrečné fázi války na nebesích čekal Szarekh na svoji příležitost, kdy C’tan budou nejzranitelnější. S konečnou porážkou Prastarých král Szarekh Tichý zaútožil a vedl revoltu Nekronů proti arogantním C’tan. Nekroni soustředili nepředstavitelné množství energie z celého živoucího vesmíru do zbraně tak sílné. které nemohli odolat ani C’tanové. Ti, díky svému původu a přirozenosti téměř nezničitelní, byli roztříštěni do množství střepin.

Nyní, s porážkou Prastarých i C’tan, král rozhodl, že pro tento okamžik se čas Nekronů naplnil. Galaktickou dominanci postupně převezmou Eldaři, kteří bojovali po boku Prastarých ve válce na nebesích. Nekroni, oslabeni válkou na nebesích a revoltou proti C’tan se jim nemohli postavit. Ovšem král věděl, že čas Eldarů jednou skončí, tak jako končí čas všeho z masa a kostí. A tak rozkázal zbylá nekronská města přebudovat na obrovské komplexy protkanými stázovými hrobkami. Zde Nekroni ulehli s rozkazem spát 60 milionů let a poté se probudit a připravit se k získání a znovuvybudování všeho, co bylo v minulosti ztraceno, tak aby byla znovuzískána jejich bývalá sláva. Král Szarekh se ale nepřidal. Zničil velicí protokoly, kterými řídil svůj lid a opustil galaxii, aby nalezl útěchu a pokání.

pátek 24. února 2017

Khornův kult


Khorneho kult/kult Khorna

Khorne je bůh krve, rozhněvaný a vražedný bůh chaosu, jehož neomezený hněv rezonuje chodbami času a prostoru. Jeho velký mosazný trůn je usazen ve světě chaosu, na hoře z lebek, uprostřed plání posetých kostmi a s jezery plnými krve, to vše utvořeno z ostatků jeho následovníků, poražených v bitvě a z těch, které jeho služebníci zabili jeho jménem.
Khorne ztělesňuje bezduché a absolutní násilí, ničení každého a všeho v dosahu, prolévajíc krev přátel a nepřátel, stejně tak požitek ze zabití.

Stoupenci Khorna jsou vždy zuřivý válečníci a nikdy neužívají psychických sil. Bůh krve zavrhl podvodnou magie a zbabělé čaroděje, zvláště služebníky Tzeentche. Muži se obracejí ke Khornovi pro sílu zvítězit, pro poražení svých nepřítel v bitvě, pro rozpoutání krvavé odvety a dosáhnutí nezměrného umění boje proti všem příchozím. Nejfanatičtější a nejoddanější z jeho stoupenců, mají duše zcela uvězněny v jeho krvavém objetí. Jediným jejich středobodem jsou divoké masakry způsobené Khornovou příčinou. Khorne neřeší odkud krev teče, nýbrž že teče bez přestání. Na věky.
Obrovské množství smrtelných bytostí následuje Khorna, obzvláště lidé a jako zář hrubé síly a silných emocí vábí k sobě všechny, kteří baží po bitvě a moci nad svými soukmenovci.

Uctívání Khorna je především přijímáno původními a primitivními kmeny lidí, kteří žijí na divokých, či feudálních světech napříč Impériem člověka (Imperium of Man).
Následovníci Khorna jsou téměř všichni nekontrolovatelnými bojovníky, kteří excelují v umění zabíjet.

Uctívači Khornatova kultu šíří přímočarou filozofii války a bitevní taktiky svého boha, preferujíc přímý boj s nepřáteli tak, aby je porazili v boji zblízka, tváří v tvář, kde krev vskutku teče proudem. Jako takový jsou Khornovi následovníci všeobecně berserkeři (bojovník vyznačující se zuřivostí v boji), kteří věnují malou pozornost taktice, nebo obraně, během jejich šílenství po krvi. Khorne se vysmívá čarodějnictví a trikům a ti kteří hledají umění magie, musejí hledat u někoho jiného, než Khorna.

středa 22. února 2017

Khorne


Ahoj, něco málo k fluffu… něco hodně málo pro kamaráda Dawea.
(velmi volný překlad, viz http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Khorne pozn.)

Khorne
Khorne, též zvaný bůh krve a/nebo pán lebek, je chaos bůh krve, války a vraždění. Jeho doménou jsou ty nejzákladnější a nejbrutálnější emoce a činy, jako třeba nenávist, hněv, vztek, válka a zabíjení. Každý projev zabíjení nebo vraždění v hmotném vesmíru, dává Khornemu sílu. Čím nesmyslnější a destruktivnější, tím lepší.

Khorne sedí na trůnu z lebek
Nicméně, I když je Khorne bůh krvavého vraždění (masakrování J ), je rovněž bohem bojové hrdosti a cti na ty, kteří se sami dokázali postavit nejnebezpečnějším protivníkům a navzdory všemu zvítězili.
Khorne a Slaneesh se nemají rádi.

Jméno Khorne je odvozeno z pradávného jazyka chaosu – Kharnet, což znamená pán vzteku nebo pán krve. Je nejsilnější a druhý nejstarší z hlavních bohů chaosu. K jeho zrození došlo v období evropského středověku.

úterý 21. února 2017

1000 pts je taky zábava

Úvodem -
Od této hry uplynul již týden a nepamatuji si přesně, jak to bylo. Takže berte to s rezervou.
Tedy stalo se to asi takto…:

Na 500 pts to může být zábava, ale na 1000 pts je dvakrát taková. Ve středu 15. 2., jsem se u nás ve sklepě sešel s Dredrugem, že si pohrajeme Warhammer 40000 a to právě na litr pts. Jelikož nedisponuji dostatečnou silou, rozhodl jsem se vzít si Blood Angels, kterých má Řízek04 poměrně víc, než já Ultramarines.

Dredrug přijel se zelenou vlnou – warboss s klávou, kolem …cet, nebo …náct orkboyů a nob s klávou. Ti se vezou ve wagónu. Další skupinka podobná, jen místo warbosse je tam psyker. Ti jedou v trucku. 4 nebo 5 Deffkopt a jeden looted wagon – Leman Russ s nějakým obrdělem a …náct tankbustazz uvnitř.

Od Řízka04 zapůjčeni Blood Angels na 1000 pts
Já své/ Řízkovo04 Blood Angels postavil trochu Ultraortodoxně. 2x tacticála o 10 chlapech, kde v každé je chlap s raketou a flamerem, jeden serža má powerweapnu, druhý pouze chainsword, oba jsou veteráni. Ta jedna desítka sedí v Rhinu. Dále pak devastátoři – 2x plasma cannon, 2x lascannon a Sgt., Baal predator s Heavy Boltery (HB) ve sponsonech a twinlinked Assault Cannon ve věži. Librarian knihovník se 3 kouzly:

Primaris. Quickening: WC1 Blessing. Psyker or target character within 12" has Fleet and +D3 Initiative and Attacks.

Fear of the Darkness: WC1 Malediction. Target enemy unit within 12" takes a Morale test with -2LD.

Unleash Rage: WC1 Blessing. Target unit within 18" has Rage. If the unit already has Rage, they get +1A instead.

A jako posledního jsem měl Gabriela Setha. Což je takovej jeden bouchač – chapter master of… (Fluffově to prostě úplně v pořádku není, nicméně Battlescribe to umožňoval).
Mise: Purge the Alien (očisti lva) – hra na Killpointy, tzn. dříve eliminace. Jako secondary je tam myslím First Blood (kdo první sejme celou jednotku), Linebreaker (dostaň své jednotky do deploy zóny protivníka) a Slay the Warlord (sejmi warlorda).

Deploy: Vanguard Strike
Už si vůbec nepamatuji rozmístění terénů, ale nějak takto. Jen ty rohy mi přijdou prázdné :-) 
Vyhrávám INI a začínám deployovat první. Rozhodně chci první kolo, abych si trochu z dálky prásknul za pomocí devastátorů, do zelené vlny a to dřív, než mne pohltí.
Dredrug ovšem ukázal, co to znamená, když se řekne „mít štěstí“, protože mi jedním hodem K6 INI na 6tku ukradl a začínal on.

Dredrug – 1. kolo
Battlewagon plný boyů s warbossem a nobem jede přímo vpřed. Deffkopty míří co nejrychleji k Predátoru, zahajují palbu. Mám pocit, že se nic neděje. Na druhé straně looted wagon s tankbustaz spěchá na mé levé křídlo, rovněž zahajuje palbu a eliminuje 3 z 5ti devastátorů, zůstává 1x Lascannon a Sgt. Ork Truck míří ke středu stolu a schovává se za ruinou.

1. kolo, chvilku po deployi
Deffkopty už frčí!
Moje 1. kolo
Pohyby moc neřeším. Lascanon střílí na battle wagon a daří se, je z toho exploded. Výbuch sejme cca polovičku vezených boyů. Warboss točí lucky stick a failne, přichází o 1 wound.

Tomu se říká zatraceně šťastná trefa se zatraceně šťastným efektem na poškození!


Na pravém křídle Baal predátor, Rhino, Space Marines s raketou chrlí vše na Deffkopty a jednu sejmou. Ještě předtím ale Dredrug zahlásí Jing. Toť asi vše.
Tam, kde je ta skupinka Orkz, byl dříve Battle Wagon...
Dredrug – 2. kolo

Z Trucku za ruinou se ozve zakašlání motoru. Vozidlo se posune kolem ruiny blíže k Space Marines. Zelená vlna vyskáče ven a chystá se provést assault (asalut). Na levém křídle Looted wagon hází děsivé placky s AP 3 a mám pocit, že tentokrát minul. Nicméně mám ještě jeden pocit a to ten, že stejně nějak sejmul zbytek devastátorů. Jeho Deffkopty naassaultí Rhino a Predátor. Jelikož vozidla stála, má Dredrug na Deffkoptách autohit. Predátor během mžiku oka hoří. Rhino je imobilized. Boyové z trucku skutečně naberou moje mariňáky a mají nekonečně mnoho útoků s vyšší silou (díky… nějakému kouzlu od psykera???). Výsledek ovšem není tak drtivý. Chvilku se zde budeme tepat. Mám tu seržanta s power weapnou a kapitána s relic blade AP 3. Navíc dále zde bude Dredrug házet čočku. Orkové z vybuchlého Wagonu se lehounce posunují směrem ke mně.
Moje 2. kolo

Ze stojícího Rhina vyskakuje 10 pekelně naštvaných Space Marines a vyrážejí směle v ústrety stádu zelených opic, ze kterých se ještě čadí poté, co zázračně přežili výbuch jejich transportního vehiklu. Seržant chvilku zaváhá, zda nepomoci již probíhajícím Close Combatem oslabené první tacticále, ale nakonec se rozhodne nabrat skupinu čmoudích zelených opic s největší zelenou opicí uprostřed (Je třeba poznamenat, že tyto opice nemají růžové zadky, jak je zvykem.). Zášleh z flameru smahne asi 3 další orky, ale pak už neriskuji. Mám obavu, že když zredukuji jejich počet více, může se stát, že k nim na CC nedoběhnu.
Knihovník (Librarian Dreadnought) vyčaruje kouzlo na Space Marines, kteří se právě chystají k CC assaultu. Dá jim blessing, který jim umožňuje použít pravidlo RAGE. Prostě bomba. A kouzlo se povedlo! Následně v assaultní fázi nabere Librarian dreadnought Deffkopty a začíná mazec. Ryc pic bum, padají jako mouchy.

Deffkopty v CC s Librarian Dreadnought
Devastátoři jsou ťuhýci, Predátor jak by smet. Zbývá zredukovaná tacticála s HQ warlordem a Sgt. s power weapnout. Já tepu a zabíjím, Dredrug hází čočku.
Nyní se dostávají ke slovu pekelně naštvaní Space Marines a v CC naassaultí opice. Umírá to rychle a Vítězství je zde. Mám konsolidaci o D6. Rozhoduji se nechat HQ a Sgt. svému osudu (věřím AP3 a lepšímu WS) a ženu se s 10 SM posílenými vítězstvím v CC směrem k Dredrugově Deploy zóně! Chci body, chci body!!! Jo a taky mám strach z plackovacího Looted wagonu. (tohle všechno se možná stalo až ve 3. kole J )

Dredrug – 3. kolo
Tady se tuším nic moc nestane. Dredrug se posune s looted wagonem, ale nemá na co střílet. Probíhá CC mezi jeho menší skupinkou orků s psykerem a Blood Angels HQ + Sgt. Mám pocit, že umírá jeden SM a dva Orkové. Ono v průběhu hry asi 2x? dredrug skládal morálku po CC, ale vždy to nějak dopadlo pro něj OK. Deffkopty páchají sebevraždu pokračováním v boji s Dreadnoughtem.

Moje 3. kolo
Mariňáci mám pocit postupují do DZ Dreadruga, opravil jsem Rhino a to plnou rychlostí míří tamtéž. Dreadnought ani nevím už co, asi taky někam jde.
HQ a Sgt. v boji zblízka házejí čočku, Dredrug hází víno a HQ i Sgt se mám pocit odporoučeli do věčných lovišť.

Poslední dějství - Sgt. a HQ se chystají zemřít...
Dredrug a já – 4. Kolo
Dredrug stále nemá co a tak se tuším jen hýbe.

Já nakopnu vrtuli a Rhino se žene do DZ Dredruga, kde slavnostně zastavím. Super. Zdá se že tímto bodem asi vyhraji celou hru. Ovšem, jelikož jsem poctivý hráč (jak jinak J ), začínám přeměřovat. Zjišťuji, že jsem Rhino zaparkoval asi 1“ od Dredrugovi DZ. Tzn. žádný bod se nekoná.
Jelikož je asi 23h00 a já jdu druhý den do práce, hru končíme. Počítáme KP a i když se to z tohoto reportu asi úplně nezdá, napočítali jsme stejně. Tzn. remíza. Podáváme si ruce. Oba jsme spokojeni. Kdyby bylo 5 kolo, možná bych prohrál… možná taky ne…
Hra to byla opravdu zábavná a moc jsem si ji užil. Snažili jsme se hrát maximálně co nejvíc podle pravidel 7. edice a do BRB (Big Rule Book) sáhli asi 4x…