Počet zobrazení stránky

čtvrtek 23. března 2017

Náhled do 8. edice


Náhled do nových pravidel:

„Čárdžující“ jednotka (Charging unit – jednotka, která zahajuje/vyhlašuje útok z blízka) bude útočit vždy první.

Tzn., odpadá problém s INI. Nyní některé druhy jednotek, nebo zbraní určují svojí INI pořadí, ve kterém budou jednotky útočit.

Orkové, některé druhy tyranidů, plaugue mariňáci, lidé s power weaponama (fista)… spousta takto ztracených jednotek se nyní bude moct velice efektivně zapojit do assaultu (Assault – boj z blízka).

Vlastnosti pohybu budou navráceny – něco, co mnoho hráčů očekává. Obzvláště Ti, kteří před mnoha lety byli zvyklí, že Eldar je křehký, ale spoustu toho naběhá, atd. O kolik se asi budou hýbat Tau?

Modifikátory ke spásonosným hodům. Tady přesně nevím, o čem se hovoří – FP? – takže nemohu relevantně přeložit.

Modifiers to the salvation rolls . This may involve leaving the FP behind and returning values ​​that subtract a certain amount from the save roll. A success, because the FP caused an automatic cannon, for example, to affect a servoarmadura the same as an exterminator armor: nothing. It was like using bolter, and that did not make much sense. Will they also return the armor that pulls 2d6? We will see. 

Tématické armády budou mít benefity (výhody?). Toho se snažili již docílit pomocí Formations a Detachments (formace a „detačmenty“), ale neuspěli (myšleno GW). 

Morálka bude fungovat jako v Age of Sigmar. Ten, kdo prohraje boj z blízka hodí 1D6 a přidá k tomu počet woundů, které ztratil. (woundů, ne pouze zabitých modelů, tzn. pokud např. kapitá se třemi woundy o jeden přijde, nicméně žije dál. Tak i jeho wound.). Pokud tato hodnota překročí hodnotu Morálky, dostane tolik dalších woundů o kolik hodnotu morálky součtem překročil. Rychlý příklad:

Prohrál jsi boj z blízka o 4 woundy (5 jsi jich schytal a 1 jsi dal). Máš morálku 7. Hodíš 1D6 + 4 a výsledek je 9. Jelikož máš morálku 7, ztrácíš další 2 woundy navíc. Takže ten, kdo prohraje close combat (boj z blízka), prohraje trochu „tvrději“, což urychlí hru.

Tak co na to říkáte? Zejména Modifiers to salvation rolls je super! J
 
FOTO - KARAK 2011




neděle 19. března 2017

Small Victory

Oficiálně někdy v roce 2012 skončilo hraní hry Warhammer 40000 v klubu Warapple, Jablonné nad Orlicí. Na podzim Gardista aka Čmelák, Pepe a snad šedá eminence v pozadí Dredrug udělali komplot jehož výsledkem je to, že Warhammer 40000 opět v Jablonném nad Orlicí (+ externisté) ožívá.
2012


2012
V minulosti, v době největší slávy W40K v Jablonném, jsme měli asi 12 členů. Přibližně 5 až 6 hráčů jezdívalo na turnaje v ČR. Rovněž jsme miniturnaje organizovali u nás.

Od pozdního podzimu 2016 probíhá restart Warhammer 40000, 7. edice. Hrajeme menší formáty. A tady se dostáváme k novodobému milníku hraní W40K v Jablonném. V pátek, 17.3.2017 se uskutečnila první hromadná akce týkající se hraní Warhammer 4000.

V pátek jsme se sešli v 6ti lidech zahrát W40K na 1000 pts. Účastníci první hromadné akce W40K:

Pepson - CHSM
Rybnik - SM Ultramarines
Franta - CHSM
Řizek04 - SM Blood Angels
Dredrug - Orkz
Gardista - Astra Militarum (IG)

Je veliká škoda, že jsme měli jen velice omezený čas. Mít tak 8 hodin, stihlo by se více her...

Na každý pád rozložení bylo následující:

Rybnik vs. Gardista - výsledek není znám, hra nebyla dohrána

Pepson vs. Řizek04 - Pepson vítězí

Dredrug vs. Franta - Franta vítězí

Reporty snad budou. MInimálně tedy z her, které byly dohrány.

Na závěr už jen to, že se těšíme na další herní akci. Tentokráte se doufejme rozehrajeme na 1250 pts.




pondělí 13. března 2017

Ultramarines vs. Chaos Space Marines 750 pts


Pepson se podobně jako někteří z nás vrátili k Warhammer 40000 po nějakých pěti letech. V pátek a v neděli se stavil a zahráli jsme hru na 750 pts Space Marines Ultramarines vs. Chaos Space Marines.
Já:
1x Captain, boltpistol, power fist

3x Tactical Squad po 10 mužích, raketa/flejmr, 1 Tactical Squad (taktykála J ) jede v Rhinu (rýňo zní uplně super!) a nakonec Landspeeder Heavy Bolter/Assault Cannon.
Pepson
1x Chaos Lord s power fist, khorne mark pro všechny jednotky, co to jen jde

2x Tactical Squad po 10 chlapech (různé kombinace pistole/chainsword/boltgun/plasma/raketa/flamer), obě sedí v Rhinech a 1x Noise Marines (kytaristi).
Pro malý počet bodů hrajeme na 4“x4“ stole, rozděleno na čtvrtinky, deploy v protilehlých diagonálou. V prázdných čtvrtinkách po jednom objectivu a třetí je v kruhu 12“ přímo uprostřed třetí objective. Hrajeme podle 7. Edice, tzn. obsazení objectivu, ale hlavně i First Blood (kdo první sejme nepříteli celou jednotku), Slay the Warlord (kdo komu sejme warlorda) a Linebreaker (kdo dojede se svojí alespoň jednou jednotkou do původní oblasti deploye protivníka).

Deploy
Iniciativu vyhrává Pepson. Vybírá si čtvrtinku. Já musím do protilehlé, rozmísťujeme objectivy.
Plán Pepsona je očividný. Jedno Rhino k jednomu objectivu, Noise Marines s Lordem k prostřednímu a druhé Rhino k poslednímu objectivu.

Můj plán je trochu jiný. Jelikož má Pepson CC (Close Combat – boj zblízka) armádu, deploynu co nejdál a chci Pepsona pomalu uždibovat raketama. Teprve ve 4. kole vyrazit k objektivům.
1. Kolo
Pepson s Rhiny vyráží k objektivům, stejně tak Noise Marines a Lord. Nestřílí se, možní nějaký snapshot.

Já zaměřuji rakety na Rhina, mám pocit, že jedno glancnu, což znamená 1 HP dole. Toť asi vše.

2. Kolo
Pepson vyhazuje z Rhina, které je dále ode mne, desítku chlapů a míří k objectivu. Práskne nějaký snapshot směrem k mému Landspeederu a je z tohot glanc. Lord a Noise marinese se rovněž sunou k objectivu uprostřed. Chtějí runovat (běžet ve střelecké fázi, místo střelby), ale kostka je proti a tak se pohnou o směšný palec. Na mém pravém křídle se pohybuje nepříjemně Rhino s další desítkou CHSM. Opět nějaký snapshot, ale kde nic tu nic.

V mém kole se pouze pohnu s Lanspeederem, mariňáci střílí z raket, rhino na pravém křídle postupně přichází o 1 HP a raketomet (Havoc Launcher – myslím). Prásknu si i na druhé - již prázdné Rhino a je tu další glanc a 1 HP dole. Něco střelby jde i na Lorda a ten přichází o jeden život. Pepsonovi přeje láska, nikoliv kostky. Ani na savy, ani na hity.

3. Kolo
Chaos Space Marines se trvale usazují na objectivu, ke kterému pochodují z Rhina. Ono Rhino zamířilo směrem ke mně. Noise Marines a Lord se rovněž usádlují u prostředního objectivu. Volný je už jen objectiv na pravém křídle a k němu se přibližuje Pepson s druhým Rhinem.

Probíhá lehká střelba. Pepson mi glancne Rhino a jeden HP je dole.

Můj Lanspeeder opraží Assault Cannonem a Heavy Bolterem CHSM držící horní objective, ale nic moc se nestane, jsem lehce zklamán. Střílím na Rhino, které stále veze CHSM k objectivu a podaří se mi jej otevřít. CHSM jsou nuceni vyskočit ven. Mám First Blood.

4. Kolo

CHSM u objectivu nahoře se usádlili a jsou bez pohybu. Noise Marines to samé. Vyklepnutí CHSM z Rhina pochodují k poslednímu objectivu. Začíná se střílet. Přicházím o první asi dva mariňáky, což mne hněte. Pepson kontroluje 2 ze 3 objectivů. Ale já mám plán.

Landspeeder se přesunuje na střed a opraží Noise Marines. Padlo mi to velice dobře. Dávám 6 woundů, z toho asi 1x rending. Pepson má ale levou ruku, nebo hodně lásky a zbylé savy nedává. Padají jedničky a dvojky. Obě venku stojící Tactical Squads přesunuji směrem ke středu. Střílejí na Lorda, ale nic se neděje. Lord save za savem v pohodě dává. Rhino se přesunulo v ústrety vyklepnutým CHSM a vykládá svůj náklad. Ultramarines střílí a umírá několik CHSM.

5. Kolo

Pepson v pohodě drží jeden objective. Skoro už nedrží ten prostřední a ten dole držím já. Vše je nyní trochu jinak. Střílí na moje SM raketou, Rhinem a smázne mi několik málo dalších SM. Vyklepnutí a zredukovaní CHSM dole, na mém pravém křídle se snaží oplatit mi stejnou mincí a získat objective pro sebe. Vraždí mi jednoho SM, mého oblíbeného. Oči mám náhle uplakané.  Víc už toho vyprodukovat nemůže.

Moje dvě Tactical Squad již hledí do rudých očí Lorda. Pokusím se jej urapidovat (střelba Rapid Fire – 2 výstřely, za určitých podmínek). Beru mu jeden Wound (život), což je nemilé, protože mi stále vadí u objectivu. Druhá Tacticála střílí jen z pistolky. Prostě musím v assaultní fázi Lorda nabrat. Má Fistu, půjde na jedničkové iniciativě. Landspeeder se přesunul k Ultramariňákům z Rhina a podpoří je celkem solidní palbou. Povedené hody na hit i wound, dva rendingy a jiné savy. Umírá několik dalších CHSM. Zůstavají mu asi jen tři. Tento objectiv je zabezpečen. Takže zatím na objectivy 1:1. Přichází fáze Assaultní a moji hrdinní Ultramarines naberou Lorda. Padá mi to prasácky a Lord musí dát 5 saveů. 1 nedává a umírá. Mám konsolidaci a plně se usazuji na druhém ojectivu. Skóre 2:1 vedu.
Pepson hází na 6. kolo, to ale nebude. Podáme si ruce.              

Výsledné skore:
Já: 1 bod First Blood (nečtěte BLůD), 1 bod Slay The Warlord, 1 bod Rhino, 1 bod Noise Marines, 1 bod Lord, 2 body za objektivy

Pepson: 1 bod za objective
Hra to byla příjemná, Pepson je pohodář a přiznám se, že mi bylo trochu líto, že po 5ti letech začíná prohrou. Nicméně už se těším na další hru. Díky, Pepsone.





středa 1. března 2017

Tyranids

Tyranids (Tyranidi), též známí jako The Great Devourer (Velký Hltač, Pohlcovač, Žrout, Požerák… jo Požerák se mi líbi), jsou extragalaktickou (mimo mléčnou dráhu) mimozemskou rasou, jejíž jediným smyslem je konzumace všech forem genetického a biologického materiálu tak, aby se mohli vyvíjet a rozmnožovat. Tyranidí technologie je založena zcela na biologickém inženýrství. Každá činnost, funkce jsou prováděny přesně navrženými živoucími tvory, kteří společně utvářejí uskupení podobné obřímu roji (Hive Fleet), který se pohybuje prostorem širého vesmíru, to vše řízeno sdíleným vědomím (Hivemind).

Tyranidé se zdají býti nejvážnější hrozbou celé galaxii. Pátrají po organickém životě, který by zkonzumovali a v tomto jejich konání nelze hledati vyššího důvodu, nebo se je snažit odradit. A co hůř pro galaxii, obří roje, které zatím byly objeveny jsou pouhým předvojem hlavních invazních sil, které se přesunují prázdnotou prostoru.

Přesný původ Tyranidů je nejasný, faktem je, že nejsou z galaxie. Dorazili teprve před nedávnem po cestě trvající nespočet tisíciletí prázdným mezihvězdným prostorem. Neví se z jaké galaxie pocházejí, nebo jak dlouho již plundrují širé okolí, ale věří se, že je to “Astronomican” (navigační zařízení využívající psychických sil pro navádění imperiálních lodí v bludných místech plných warp-chaosu, kde běžná navigace není možná), který přitahuje pro galaxii nebezpečné tyranidí roje. Ve skutečnosti za své jméno vděčí Impériu, které je pojmenovalo podle planety, na které na ně poprvé narazili - planeta Tyran. Je možné, že již od nepaměti plenili i jiné galaxie. Podle jiných zdrojů již pohltili tisíce galaxií a jsou odpovědní za anihilaci miliónů inteligentních druhů.


Imperiální Psykeři v prostorách Astronomicanu
První oficiální kontakt Impéria s Tyranidy proběhl v 741.M41 (hádám rok 741, 41. milénia?), kdy tyranidí roj - později známý jako “Behemont” (kolos, monstrum) - vpadnul do Eastern Fringe (Eastern Fringe - Východní Okraj - je oblast situovaná v prostoru na vzdáleném galaktickém východě, tam kde světlo z Astronomicanu nedosáhne.). Tam pohltili planetu Tyran. Avšak znovu prověření imperiálních záznamů vedlo ke spekulacím, že Tyranidé vpadli, nebo minimálně prozkoumávali galaxii již mnohem déle.


Záznamy vedené Ordos Xenos (Oddělení Inkvizice, které se zabývá vnějšími/cizímí/mimozemskými záležitostmi. Jejich ozbrojenou složkou je Deathwatch.) naznačují kontakt s tyranidí bio-formou dříve jak v M35 a ještě znatelněji v 937.M41. Bio-forma byla objevena pod povrchem Nusquam Fundumentibus (Nepovedlo se mi zjistit, co to je.) a zde ležela ladem od M34. Tento objev nastínil zneklidňující možnost, že takto spící tyranidí bioformy jsou rozesety po celém Impériu a čekají na probuzení od dalších přílétnuvších rojů.




pondělí 27. února 2017

Necrons

Necrontyr - asi
Necrons (Nekroni) jsou rasou mechanických válečníků vytvořených z Necrontyru. 60 milionů let dleli ve svých stázových hrobkách. Jsou prastarou rasou, dokonce starší, než je datována rasa Eldarů. Avšak nyní nastal čas, kdy se začínají probouzet, hledajíc cestu ke znovuobnovení nadvlády dynastie Necronu napříč celou galaxií a ještě mnohem dál.

Příběh Nekronů je příběhem pradávné zrady. Velmi dávno, 60 milionů let před 41. miléniem, rasa Necrontyr vládla celé galaxii. Avšak tím, jak se jejich velká říše rozšiřovala a stávala rozmanitější, jednota, které je původně dělala silnými, byla narušena. První válka o nezávislost začala. Napříč celou říší se začala šířit revolta, boj o nezávislost - válka známá jako “1. válka o odtržení”.

Triarchové - vládnoucí koncil Necrontyru si uvědomil, že jedinou silou, která dokáže znovunastolit jednotu napříč říší, je vnější nepřítel. A tak zaměřili svůj pohled na “Prastaré” - jako na perfektní cíl a zaměřili svůj hněv právě na ně. Vždy žárlící na zdánlivě nekonečný život “Prastarých”, zahájil proti nim Necrontyr  válku. Separatisté ukončili ozbrojená povstání a válka na nebesích začala.

“Válka na nebesích” byla jedna z nejkrvavějších v dějinách celé galaxie a brzo bylo zřejmé, že i se svojí pokročilou technologií Necrontyr nemůže “Prastaré” s jejich mistrovskou znalostí warpu nikdy porazit. Na pokraji totální porážky byla jednota Necrontyru opět podlomena a začala “2. válka o odtržení”.

Triarchové opět zoufale hledali jednotící sílu a jejich modlitby byly vyslyšeny prastarými a bohupodobnými C’tan, jež byli přivábeni z Necrontyru vyzařující nenávistí k “Prastarým”. Hledajíc pomoci od všemohoucích hvězdných bohů, Necrontyr usiloval o přízeň C’tan a jejich tělesných schránkách z živoucího kovu.


Deceiver
A tak C’tan známý jako Deciever (šarlatán) předstoupil před krále Szarekha Tichého, lorda Triarchů. Vyprávěl královi, že i jeho druh bojoval a byl poražen “Prastarými” a že baží po odvetě. Slíbil králi nejen vítězství ve válce na nebesích, ale i nesmrtelnost, po které Necrontyr toužil. Král Szarekh a Triarchové horlivě souhlasili s aliancí a tím navěky odsoudili svoji rasu Necrontyr k zániku.

Na začátku biopřenosu bylo křehké maso Necrontyrů nahrazeno nesmrtelnými těly z živoucího kovu. C’tan plnými doušky hltal životní sílu a energii a stával se větším a silnější, kdy král Szarekh - nyní již sám v těle stroje - pochopil, že udělal obrovskou chybu. Necrontyr je nyní nesmrtelný a sjednocený, avšak příslušníci této rasy přišli během biopřenosu o své duše. A takto došlo ke zrození bezduchých strojů známých jako Necrons.

“Prastaří” byli pod přesilou - bok po boku bojujících C’tan a Necrons - poraženi v krvavém očistci. Celá galaxie mohla spatřit, jak je celý systém pokřiven silami warpu hvězdných bohů a legiemi nesmrtelných nekronských válečníků, kterým se podařilo infiltrovat Webway (komunikační prostředek pro cestování mezi dimenzemi bez nebezpečí ohrožení z warpu)

a díky tomu mohli pronásledovat “Prastaré” v každém koutě galaxie.

Nekroni vtrhli do nejsilnějších pevností Prastarých, překonali jejich magické a technologické síly a tím přinutilí ostaní obydlené (Eldaři, Orkové) planety pomoci v boji Prastarým proti C’tan. Za zvyšující se beznaděje Prastaří nešťastně použili warpu a v jeho nástrahách a nebezpečí byli vymazáni z prostoru a času.


V závěrečné fázi války na nebesích čekal Szarekh na svoji příležitost, kdy C’tan budou nejzranitelnější. S konečnou porážkou Prastarých král Szarekh Tichý zaútožil a vedl revoltu Nekronů proti arogantním C’tan. Nekroni soustředili nepředstavitelné množství energie z celého živoucího vesmíru do zbraně tak sílné. které nemohli odolat ani C’tanové. Ti, díky svému původu a přirozenosti téměř nezničitelní, byli roztříštěni do množství střepin.

Nyní, s porážkou Prastarých i C’tan, král rozhodl, že pro tento okamžik se čas Nekronů naplnil. Galaktickou dominanci postupně převezmou Eldaři, kteří bojovali po boku Prastarých ve válce na nebesích. Nekroni, oslabeni válkou na nebesích a revoltou proti C’tan se jim nemohli postavit. Ovšem král věděl, že čas Eldarů jednou skončí, tak jako končí čas všeho z masa a kostí. A tak rozkázal zbylá nekronská města přebudovat na obrovské komplexy protkanými stázovými hrobkami. Zde Nekroni ulehli s rozkazem spát 60 milionů let a poté se probudit a připravit se k získání a znovuvybudování všeho, co bylo v minulosti ztraceno, tak aby byla znovuzískána jejich bývalá sláva. Král Szarekh se ale nepřidal. Zničil velicí protokoly, kterými řídil svůj lid a opustil galaxii, aby nalezl útěchu a pokání.

pátek 24. února 2017

Khornův kult


Khorneho kult/kult Khorna

Khorne je bůh krve, rozhněvaný a vražedný bůh chaosu, jehož neomezený hněv rezonuje chodbami času a prostoru. Jeho velký mosazný trůn je usazen ve světě chaosu, na hoře z lebek, uprostřed plání posetých kostmi a s jezery plnými krve, to vše utvořeno z ostatků jeho následovníků, poražených v bitvě a z těch, které jeho služebníci zabili jeho jménem.
Khorne ztělesňuje bezduché a absolutní násilí, ničení každého a všeho v dosahu, prolévajíc krev přátel a nepřátel, stejně tak požitek ze zabití.

Stoupenci Khorna jsou vždy zuřivý válečníci a nikdy neužívají psychických sil. Bůh krve zavrhl podvodnou magie a zbabělé čaroděje, zvláště služebníky Tzeentche. Muži se obracejí ke Khornovi pro sílu zvítězit, pro poražení svých nepřítel v bitvě, pro rozpoutání krvavé odvety a dosáhnutí nezměrného umění boje proti všem příchozím. Nejfanatičtější a nejoddanější z jeho stoupenců, mají duše zcela uvězněny v jeho krvavém objetí. Jediným jejich středobodem jsou divoké masakry způsobené Khornovou příčinou. Khorne neřeší odkud krev teče, nýbrž že teče bez přestání. Na věky.
Obrovské množství smrtelných bytostí následuje Khorna, obzvláště lidé a jako zář hrubé síly a silných emocí vábí k sobě všechny, kteří baží po bitvě a moci nad svými soukmenovci.

Uctívání Khorna je především přijímáno původními a primitivními kmeny lidí, kteří žijí na divokých, či feudálních světech napříč Impériem člověka (Imperium of Man).
Následovníci Khorna jsou téměř všichni nekontrolovatelnými bojovníky, kteří excelují v umění zabíjet.

Uctívači Khornatova kultu šíří přímočarou filozofii války a bitevní taktiky svého boha, preferujíc přímý boj s nepřáteli tak, aby je porazili v boji zblízka, tváří v tvář, kde krev vskutku teče proudem. Jako takový jsou Khornovi následovníci všeobecně berserkeři (bojovník vyznačující se zuřivostí v boji), kteří věnují malou pozornost taktice, nebo obraně, během jejich šílenství po krvi. Khorne se vysmívá čarodějnictví a trikům a ti kteří hledají umění magie, musejí hledat u někoho jiného, než Khorna.

středa 22. února 2017

Khorne


Ahoj, něco málo k fluffu… něco hodně málo pro kamaráda Dawea.
(velmi volný překlad, viz http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Khorne pozn.)

Khorne
Khorne, též zvaný bůh krve a/nebo pán lebek, je chaos bůh krve, války a vraždění. Jeho doménou jsou ty nejzákladnější a nejbrutálnější emoce a činy, jako třeba nenávist, hněv, vztek, válka a zabíjení. Každý projev zabíjení nebo vraždění v hmotném vesmíru, dává Khornemu sílu. Čím nesmyslnější a destruktivnější, tím lepší.

Khorne sedí na trůnu z lebek
Nicméně, I když je Khorne bůh krvavého vraždění (masakrování J ), je rovněž bohem bojové hrdosti a cti na ty, kteří se sami dokázali postavit nejnebezpečnějším protivníkům a navzdory všemu zvítězili.
Khorne a Slaneesh se nemají rádi.

Jméno Khorne je odvozeno z pradávného jazyka chaosu – Kharnet, což znamená pán vzteku nebo pán krve. Je nejsilnější a druhý nejstarší z hlavních bohů chaosu. K jeho zrození došlo v období evropského středověku.

úterý 21. února 2017

1000 pts je taky zábava

Úvodem -
Od této hry uplynul již týden a nepamatuji si přesně, jak to bylo. Takže berte to s rezervou.
Tedy stalo se to asi takto…:

Na 500 pts to může být zábava, ale na 1000 pts je dvakrát taková. Ve středu 15. 2., jsem se u nás ve sklepě sešel s Dredrugem, že si pohrajeme Warhammer 40000 a to právě na litr pts. Jelikož nedisponuji dostatečnou silou, rozhodl jsem se vzít si Blood Angels, kterých má Řízek04 poměrně víc, než já Ultramarines.

Dredrug přijel se zelenou vlnou – warboss s klávou, kolem …cet, nebo …náct orkboyů a nob s klávou. Ti se vezou ve wagónu. Další skupinka podobná, jen místo warbosse je tam psyker. Ti jedou v trucku. 4 nebo 5 Deffkopt a jeden looted wagon – Leman Russ s nějakým obrdělem a …náct tankbustazz uvnitř.

Od Řízka04 zapůjčeni Blood Angels na 1000 pts
Já své/ Řízkovo04 Blood Angels postavil trochu Ultraortodoxně. 2x tacticála o 10 chlapech, kde v každé je chlap s raketou a flamerem, jeden serža má powerweapnu, druhý pouze chainsword, oba jsou veteráni. Ta jedna desítka sedí v Rhinu. Dále pak devastátoři – 2x plasma cannon, 2x lascannon a Sgt., Baal predator s Heavy Boltery (HB) ve sponsonech a twinlinked Assault Cannon ve věži. Librarian knihovník se 3 kouzly:

Primaris. Quickening: WC1 Blessing. Psyker or target character within 12" has Fleet and +D3 Initiative and Attacks.

Fear of the Darkness: WC1 Malediction. Target enemy unit within 12" takes a Morale test with -2LD.

Unleash Rage: WC1 Blessing. Target unit within 18" has Rage. If the unit already has Rage, they get +1A instead.

A jako posledního jsem měl Gabriela Setha. Což je takovej jeden bouchač – chapter master of… (Fluffově to prostě úplně v pořádku není, nicméně Battlescribe to umožňoval).
Mise: Purge the Alien (očisti lva) – hra na Killpointy, tzn. dříve eliminace. Jako secondary je tam myslím First Blood (kdo první sejme celou jednotku), Linebreaker (dostaň své jednotky do deploy zóny protivníka) a Slay the Warlord (sejmi warlorda).

Deploy: Vanguard Strike
Už si vůbec nepamatuji rozmístění terénů, ale nějak takto. Jen ty rohy mi přijdou prázdné :-) 
Vyhrávám INI a začínám deployovat první. Rozhodně chci první kolo, abych si trochu z dálky prásknul za pomocí devastátorů, do zelené vlny a to dřív, než mne pohltí.
Dredrug ovšem ukázal, co to znamená, když se řekne „mít štěstí“, protože mi jedním hodem K6 INI na 6tku ukradl a začínal on.

Dredrug – 1. kolo
Battlewagon plný boyů s warbossem a nobem jede přímo vpřed. Deffkopty míří co nejrychleji k Predátoru, zahajují palbu. Mám pocit, že se nic neděje. Na druhé straně looted wagon s tankbustaz spěchá na mé levé křídlo, rovněž zahajuje palbu a eliminuje 3 z 5ti devastátorů, zůstává 1x Lascannon a Sgt. Ork Truck míří ke středu stolu a schovává se za ruinou.

1. kolo, chvilku po deployi
Deffkopty už frčí!
Moje 1. kolo
Pohyby moc neřeším. Lascanon střílí na battle wagon a daří se, je z toho exploded. Výbuch sejme cca polovičku vezených boyů. Warboss točí lucky stick a failne, přichází o 1 wound.

Tomu se říká zatraceně šťastná trefa se zatraceně šťastným efektem na poškození!


Na pravém křídle Baal predátor, Rhino, Space Marines s raketou chrlí vše na Deffkopty a jednu sejmou. Ještě předtím ale Dredrug zahlásí Jing. Toť asi vše.
Tam, kde je ta skupinka Orkz, byl dříve Battle Wagon...
Dredrug – 2. kolo

Z Trucku za ruinou se ozve zakašlání motoru. Vozidlo se posune kolem ruiny blíže k Space Marines. Zelená vlna vyskáče ven a chystá se provést assault (asalut). Na levém křídle Looted wagon hází děsivé placky s AP 3 a mám pocit, že tentokrát minul. Nicméně mám ještě jeden pocit a to ten, že stejně nějak sejmul zbytek devastátorů. Jeho Deffkopty naassaultí Rhino a Predátor. Jelikož vozidla stála, má Dredrug na Deffkoptách autohit. Predátor během mžiku oka hoří. Rhino je imobilized. Boyové z trucku skutečně naberou moje mariňáky a mají nekonečně mnoho útoků s vyšší silou (díky… nějakému kouzlu od psykera???). Výsledek ovšem není tak drtivý. Chvilku se zde budeme tepat. Mám tu seržanta s power weapnou a kapitána s relic blade AP 3. Navíc dále zde bude Dredrug házet čočku. Orkové z vybuchlého Wagonu se lehounce posunují směrem ke mně.
Moje 2. kolo

Ze stojícího Rhina vyskakuje 10 pekelně naštvaných Space Marines a vyrážejí směle v ústrety stádu zelených opic, ze kterých se ještě čadí poté, co zázračně přežili výbuch jejich transportního vehiklu. Seržant chvilku zaváhá, zda nepomoci již probíhajícím Close Combatem oslabené první tacticále, ale nakonec se rozhodne nabrat skupinu čmoudích zelených opic s největší zelenou opicí uprostřed (Je třeba poznamenat, že tyto opice nemají růžové zadky, jak je zvykem.). Zášleh z flameru smahne asi 3 další orky, ale pak už neriskuji. Mám obavu, že když zredukuji jejich počet více, může se stát, že k nim na CC nedoběhnu.
Knihovník (Librarian Dreadnought) vyčaruje kouzlo na Space Marines, kteří se právě chystají k CC assaultu. Dá jim blessing, který jim umožňuje použít pravidlo RAGE. Prostě bomba. A kouzlo se povedlo! Následně v assaultní fázi nabere Librarian dreadnought Deffkopty a začíná mazec. Ryc pic bum, padají jako mouchy.

Deffkopty v CC s Librarian Dreadnought
Devastátoři jsou ťuhýci, Predátor jak by smet. Zbývá zredukovaná tacticála s HQ warlordem a Sgt. s power weapnout. Já tepu a zabíjím, Dredrug hází čočku.
Nyní se dostávají ke slovu pekelně naštvaní Space Marines a v CC naassaultí opice. Umírá to rychle a Vítězství je zde. Mám konsolidaci o D6. Rozhoduji se nechat HQ a Sgt. svému osudu (věřím AP3 a lepšímu WS) a ženu se s 10 SM posílenými vítězstvím v CC směrem k Dredrugově Deploy zóně! Chci body, chci body!!! Jo a taky mám strach z plackovacího Looted wagonu. (tohle všechno se možná stalo až ve 3. kole J )

Dredrug – 3. kolo
Tady se tuším nic moc nestane. Dredrug se posune s looted wagonem, ale nemá na co střílet. Probíhá CC mezi jeho menší skupinkou orků s psykerem a Blood Angels HQ + Sgt. Mám pocit, že umírá jeden SM a dva Orkové. Ono v průběhu hry asi 2x? dredrug skládal morálku po CC, ale vždy to nějak dopadlo pro něj OK. Deffkopty páchají sebevraždu pokračováním v boji s Dreadnoughtem.

Moje 3. kolo
Mariňáci mám pocit postupují do DZ Dreadruga, opravil jsem Rhino a to plnou rychlostí míří tamtéž. Dreadnought ani nevím už co, asi taky někam jde.
HQ a Sgt. v boji zblízka házejí čočku, Dredrug hází víno a HQ i Sgt se mám pocit odporoučeli do věčných lovišť.

Poslední dějství - Sgt. a HQ se chystají zemřít...
Dredrug a já – 4. Kolo
Dredrug stále nemá co a tak se tuším jen hýbe.

Já nakopnu vrtuli a Rhino se žene do DZ Dredruga, kde slavnostně zastavím. Super. Zdá se že tímto bodem asi vyhraji celou hru. Ovšem, jelikož jsem poctivý hráč (jak jinak J ), začínám přeměřovat. Zjišťuji, že jsem Rhino zaparkoval asi 1“ od Dredrugovi DZ. Tzn. žádný bod se nekoná.
Jelikož je asi 23h00 a já jdu druhý den do práce, hru končíme. Počítáme KP a i když se to z tohoto reportu asi úplně nezdá, napočítali jsme stejně. Tzn. remíza. Podáváme si ruce. Oba jsme spokojeni. Kdyby bylo 5 kolo, možná bych prohrál… možná taky ne…
Hra to byla opravdu zábavná a moc jsem si ji užil. Snažili jsme se hrát maximálně co nejvíc podle pravidel 7. edice a do BRB (Big Rule Book) sáhli asi 4x…

středa 15. února 2017

Blood Ravens


Blood Ravens je Space Marines Chapter (tzv. kapitula), o které se toho moc neví. Je to kapitula neznámého původu, z neznámého zakládání. Věří se, že z jednoho z prvních. Věří se, že jsou nějakým způsobem spojeni s obdobím Horova kacířství (Horus heresy). Neznáme Primarchu, neznáme nástupnické kapituly.
Je tu alespoň něco, co víme? Musím si odpovědět, že ano. Známe kupříkladu bojový pokřik Blood Ravenů: „Knowledge is power, guard it well!“ (Vědomost/vědomí/znalost/vědění je síla, braňme ji dobře) a „None shall find us wanting!“, což je menší překladatelský oříšek… (Nikdo nás nenajde v nouzi! …nebo tak něco…).
Další informace, která nás zaujme je jméno Chapter Mastera (něco jako šéf kapituly). Je jím Gabriel Angelos. Zároveň je i kapitánem 3rd Company této kapituly. O něm ale jindy. Jen zmíním že sejmul původního Chapter Mastera Librariana (knihovník – psyker, něco jako kouzelník) Azariaha Kyrase, který se stal hříčkou chaosu.
S knihovníky jsou Blood Ravens úzce spojeni. Je všeobecně známo, že tato kapitula si na Librarianech (knihovnících) přímo zakládá a velice hojně je využívá (takže, pokud budete hrát fluffy#1 Blood Ravens, asi by to chtělo mít co nejvíc Librarianů, jak jen to jde. ) .
#1 – Fluff – česky bychom možná řekli „omáčka“. Tzn. vše, co se BR týká – historie, významné události a osobnosti, fakta, příběhy, atd. atd.
Několik highlightů z historie Blood Ravens, ale jen silně zkratkovitě:
Fall of the Black Fortress of Vespa (ca. 500.M41) – bitka s Chaosem, BR sejmuli Chaos Witch Morgannu
Cleansing of Obscurus (Unknown Date.M41) – v jednom dni dokázali BR sejmout jak orky (Ork Warboss Manstompa Megakilla), tak chaosáky (Chaos Sorcerer Anuphans the Cruel).
Chaos Sorccerer
Targa Campaign (Unknown Date. M41) - Captain Gabriel Angelos of the 3rd Company krutě a na hlavu poráží Tau.
No, je toho ještě hafo a z toho, co jsem četl je znát, že Blood Ravens jsou sakra bouchači. K jejich dalšímu a podrobnějšímu studiu doporučuji např. tento zdroj, ze kterého jsem čerpal i já: http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Blood_Ravens
A teď k hraní… jelikož se o BR nic moc neví, neví se ani jak je hrát. Blood Ravens jsou profláknutí díky PC hře Dawn of War, ale příznám se, že za dobu 5ti let, kdy jsem W40K hrál, jsem je na stole snad nepotkal. Ono totiž asi není podle čeho je hrát. Nemají svůj codex. A nejsem si úplně jist, zda jsou zmínění ve vanilkovém codexu pro Space Marines (dejte mi třeba vědět). Nicméně informace, kterou mám od aktivního hráče, říká, že Blood Ravens je teoreticky možno napasovat na různé Space Marines Codexy. Pokud je tato informace pravdivá, pojďme se na to kouknout z blízka.
V dřívějších edicích W40K existoval samostatný codex pro SM Black Templars. Ti ovšem kouzla, knihovníky a psykery přímo nesnáší a nepoužívají. Tady bychom tedy s codexem pro Blood Ravens neuspěli. Vím, že samostatný BT codex již není, ale uvádím to proto, že je potřeba se vždy pořádně zamyslet a zajímat se o detaily.
Co můžeme tedy dnes… můžeme BR hrát podle codexu Blood Angels… obě kapituly obsahují slovo „Blood“, barva obou je červená, tak proč ne… no možná právě proto… další červená armáda, která využívá prvky jako jiná červená armáda…
Co Space Marine Codex… ano, tady je to univerzálnější. Tato varianta se dá použít celkem dobře. Navíc mezi kapitulami zde zmíněnými je možno nalézt drobné detaily. Kupříkladu Imperial Fists mají jakési pravidlo umožňující jim přehodit hod na hit u zbraně se slovem „…bolt…“, pokud padla na K6 hodnota 1… nepletu-li se. Nebo tak nějak to je, opravte mne prosím do komentů.
Chci tedy naznačit, že i v rámci Space Marines Codexu se dají najít alespoň drobné rozdílné niance.
Pokud někdo ze čtenářů ví více a je ochoten se poděli o informace jak a podle čeho hrát Blood Ravens, dejte nám vědět. Třeba právě do komentářů. Díky.
Blood Raven Space Marine

Blood Raven Librarian

úterý 14. února 2017

I na 500 pts je to legrace...


Menší hra na 500 pts. Compulsory skladba armády:
0-2 HQ
0-3 Elite
1-6 Troop
0-3 Fast
0-3 Heavy
Omezení na součet armorů u vozidel jsme nedávali, jelikož naše jediná vozidla jsou Rhina.
Já hrál Ultramarines:
1x Tactical Squad – 1x Sgt, ChS, BP, 7x SM B, 1x SM Flamer, 1x SM ML, Rhino
1x Tactical Squad – 1x Sgt, ChS, BP, 7x SM B, 1x SM Flamer, 1x SM ML
1x Lanspeeder HB, AC
Řízek 04 hrál Blood Angels,
1x Tactical Squad – 1x Sgt, ChS, BP, 7x SM B, 1x SM Flamer, 1x SM ML, Rhino
1x Combat Squad – 1x Sgt, ChS, BP, 4 SM B, 1x SM MM
1x Assault Squad – 1x Sgt, PA, BP, 4x SM ChS, BP
Hrálo se na 4“x4“, stůl rozdělen na čtvrtinky, uprostřed kolo o poloměru 12“. A úplně uprostřed objective. Hod na iniciativu vyhrál Řízek a vybral si čtvrtinku pro svůj deploy, já tím pádem deployoval do diagonálou protilehlé čtvrtinky. Zbylé dva objectivy se umístily do středu prázdných čtvrtinek.
Řízek nadeployoval Rhino s desítkou blíže ke středu stolu, pětku s MM více k mé pravé straně a assaultéros přímo proti mému pravému křídlu., co nejblíže to šlo. Já s Rhinem a desítkou uvnitř opatrně zakempil za jedním kusem terénu. Druhá desítka se kryla za jakousi barikádou. Landspeeder na mém pravém křídle připraven pokropit assaultéros. Takže nalevo Rhino, na středu desítka a vlevo Speeder.
 
Mazaně schované blue Rhino!
Hodem K6 jsem se pokusil ukrást Řízkovi iniciativu, ale fail. Řízek vyrazil s assaultéros na mé pravé křídlo, kde zůstal v otevřeném terénu. Pětička s Multimeltu se postávala blíže ke středu a zírala na moji modrou lajnu. Rudé Rhino Blood Angels pocukávalo kolem středu sem a tam. Čímž jsem se nenechál zmást. Proběhlo pár snapshot výstřelů, jinak celkem nic.
Začalo mé první kolo. Jsa si vědom devastujícího účinku Assault Cannonu, rozhodl jsem se vyjeti v ústrety svým Landspeederem Řízkovým Assaultéros. Cítil jsem střeleckou převahu, navíc posílenou Heavy Bolterem. Prásk, prásk, prásk. Landspeeder chrlí – řekli bychom „olovo“ – smršť projektilů, ovšem Rybník zapomněl, že i Blood Angels jsou Space Marines a mají ty zatracené „mariňácké sejvy“. Navíc jsem si byl až moc jist a nepočítal jsem vzdálenosti. V příštím kole se mi to stane osudným.
Rhino udělalo skrytý manévr a vysunulo se – pro zmatení nepřítele mírně na mé levé křídlo. Řízka to uklidnilo, páč si byl vědom, že jeho assaultéros už nic moc nehrozí. Ovšem všichni víme, jaký lišák mazaný já jsem.
Desítka kempila za barikádou. Prásklo pár výstřelů a je možné že jeden, dva SM BA lehnul k zemi v tratolišti krve. Jinak nic zajímavého.
Druhé kolo – Řízek
Rhino se opět plácalo kdesi uprostřed, ale blíže k hraně desky. A mám pocit, že 10tka vyskákala ven. Pětička s multimeltou udělala krok sum krok a práskla si na 24“ z Boltgunů a 1x z Multimelty – což ovšem snepšot, protože heavy po pohybu. Bylo vidět, že Řízek je mladý chlapec a holky mu nic moc neříkají. Kostky mu totiž padaly jak chtěl on. A znáte to, štěstí ve hře, neštěstí v lásce. Takže MM snepšot hit na 6tku padla 6tka a coversave jsem u desítky stojící za barikádou neuhádal. Prostě na ně bylo ze strany vidět. Mám první mrtvé.
Druhý snepšot si dala raketa z 10tky BA mariňáků do boku Landspeederu a byla z toho penetrace, která urvala zbraň. V Assaultní fázi 5tička assaultéros naběhla do Landspeederu a 2x ho glancla, čímž se Speeder za hučení poškozených motorů odporoučel k zemi.
...se Speeder za hučení poškozených motorů odporoučel k zemi...
Mé druhé kolo se zaměřilo na eliminaci hrozby v podobě assaultéros a tak jsem veškerou palbu, kterou jsem disponoval (10tka v Rhinu nebyla totiž tak daleko, jak se mohlo zdát), nasypal právě do nich a po krvavé Blood Angels fástce zbyl jen bloody flek.
Třetí kolo – Řízek04
S desítkou se nehýbe a chce ve střelecké fázi plackovat. Pětička s MM se posune blíže. Placka jde úplně mimo a střelba bolteru mi opět sejme jednoho/dva chlapíky.
Pozn.: tady si dovolím poznamenat, že celá hra nebyla příliš pohybově dynamická…
I já ve svém kole střílím co to jde a mám pocit, že postupně okusuji pětičku s MM, až zbude jen jeden boltrista a ten kamsi spěchá. Jinak nic významného. Žádné epické události.
Přichází páté kolo. Oba si uvědomujeme, že ani jeden z nás nedrží objective. Spoléháme na 6. Kolo.
V 5. kole se na Řízkově a ani moji stráně příliš neděje. Opět něco málo střelby, vše zachraňují mariňácké savy – a to na obou stranách. Další věc, která je pro oba společná je ta, že se snažíme v pohybové fází a já i místo střelby pomocí runu, docválat k objectivu. Toho nejsme ani jeden v 5. kole schopni.
 6. kolo – hází Řízek, zda vůbec bude... ááá padá dvojka, 6. kolo nebude. Na objectivy je to 0 – 0. Na Killpointy 1 – 1. Plácáme si rukou a shodujeme se na remíze. Byť se hrálo na tak málo bodů, byla to zábava. Já si to užil a věřím, že Řízek též.
.. i Blood Angels jsou Space Marines...