Počet zobrazení stránky

čtvrtek 15. března 2012

Testování hry Napoleon v.1.0B - podruhé

Dnes se stavil Čmelák. Dal jsem mu do ruky pravidla, pročetl si je. Dotazy jsem mu zodpověděl. Neříkal jsem mu žádné omáčky okolo. Dokonce jsem ani neměnil to, co jsem se rozhodl změnit minule (vlastně jsme zvětšili dostřel pěchoty a děla).

Já hrál za Francii a měl jsem dvě jednotky husarů. Jedna po deseti jezdcích. Druhá měla sedm jezdců. Husaři jezdí o 16 cm. Mají jeden výstřel nebo dva útoky (plus jeden za první kolo útoku zblízka). Husaři (jízda celkově) mohou kdykoliv během pohybu manévrovat, otáčet se, atd. Výhoda je právě v rychlosti,  schopnosti manévrovat a počtu útoků na blízko.

Lukáš měl dvacet ruských pěšáků v jedné jednotce a jedno dělo s delším dostřelem. Lukáš se rozhodl hrát defenzivně. Dělo si uklidil víc k jedné straně a z druhé strany ho kryla pěchota. Já se rozhodl cválat po křídlech a poté tryskem sevřít pěchotu a dělo do kleští a vymlátit šavlemi.

Počáteční fáze. Dvě jednotky fr. husarů se těší na vraždění ruských neviňátek!

Lukáš se držel vzadu, v  rohu.

V prvních kolech jsem manévroval mezi objekty. Rozhodl jsem se zariskovat a desítku poslat proti dělu. Domníval jsem se, že bude lepší použít desítku jako vábničku pro dělo. To nechá sedmičku v klidu. Z desítky snad někdo přežije a zničí dělo. V lepším případě se přidá k útoku na pěchotní družstvo.

Sedmička koní měla pochopitelně manévrovat co nejlépe, aby se dostala do výhodné pozice na šavlový tanec s pěchotou. Všechno to dopadlo jinak.

Sedmička směřuje vzadu na levé křídlo. Desítka v popředí pojede doprava.

Lukáš pouze upravoval své pozice. Jeho pěchota se chystala na husary.
 Postupně během několika kol jsem se s desítkou dostal až k budově. Za ní jsem chvilku zakempil. Po výjezdu z poza rohu bych byl přímo na ráně onomu dělu. Chtěl jsem si počkat na lepší moment. Sedmička se zatím tryskem rozjela směrem k pěchotě. A až budu dostatečně blízko... přijdou nějaké manévry a útoky ze stran. Lukáš ale zachoval chladnou a hlavu a poprvé se se svojí pěchotou významněji pohnul... směrem k sedmičce.

V dálce za statkem je pěchota. Vedle ní (za stromy) je dělo.
I na levém křídle se jelo kolem jakéhosi stavení. Vzadu ta rozmazaná šedivá čmouha je náš cíl!
Další vývoj na hrací ploše. Vzdálenosti jsou zkreslené fotoaparátem.
Vyjel jsem s desítkou zpoza domu a dělo ihned spustilo palbu. Bohužel pro Lukáše první střelo zabil jen jednoho jezdce. V dalším kole pak myslím ještě dva.

... a dělo ihned spustilo palbu...
Hrrr na ně!!!
Přehled situace na obou křídlech. Za pozornost stojí vzdálenost pěchoty a sedmičky.
Ta je kupodivu osudová!!!
A přišel onen osudový okamžik. Lukáš vykročil vpřed s pěchotou, okamžitě se dostal na dostřel svých pěchotních zbraní. Navíc mu na kostkách padlo, že střílí obě řady. 20 výstřelů na sedm jezdců... No, jsem prostě borec!

Výsledek střelby dvou řad pěchotní jednotky!
Adieu Hussars!
A bylo po plánech! Pěchota je netknutá. Takže rozeberu alespoň dělo. A pak se uvidí. Musím říct, že ve všech fázích hry je důležitá iniciativa. Ta se hází na začátku každého kola. Ten kdo ji vyhrál začíná pohyb. Ten kdo ji vyhrál začíná střelbu. Ovšem vše se střídá po jednotkách. Moje jednotka, jeho jednotka, moje... jeho... Bylo velmi zajímavé sledovat, jak je to důležité, zejména v oněch situacích kdy o něco šlo. Ne vždy se vyplatí začínat akci jako první a když už tak s rozmyslem tak, aby udělal kolega taktickou chybu a pohnul ve špatný okamžik špatnou jednotkou atd. Očekávání reakce proti hráče na pohyb jedné jednotky... bylo to zajímavé.

Do boje! Bylo to rychlé a existovala šance, že mi dělostřelci nějakého husara  zabijí.
Kdyby to napadalo hodně špatně, mohli zabít... hm... až čtyři jezdce :-)
Štěstí a počet kostek stál na straně husarů.
Lukáš udělal s pěchotou 180 stupňů obrat a zavařil mi.
Vymanévroval jsem ho a dostal se do pozice vhodné pro útok. 
Najednou tu byla šance, že moji husaři s sebou na onen svět vezmou i větší počet pěšáků. Nabral jsem ho, ale neskutečným způsobem zahaluzil bůh kostek a já mu sejmul pouho pouhé tři vojáky. Na kostkách to smrtelně nepadlo. Lukášovi jo. V dalším kole se dobalil a obranný útok pěchoty proti zbytkům jízdy se ukázal v celé své nahé síle. Husaři již vědí, že zepředu to není ono!

A přišla rychlá smrt. I v tomto souboji jsem díky kostkám vyšel s nulou.
Avšak husaři podlehli.
Hra byla rychlá. Při minimu situací, které jsme řešili nenastal žádný zádrhel. Hrálo se rychle a jasně D6 hody, pohyby, střelba. Bylo to v klidu a za půl hodinky bylo po hře. Chvilku jsme se o tom bavili a shodli se, že ještě s větším počtem jednotek to bude teprve zábava. Musím říct, že jsem se opravdu příjemně pobavil. Zjistil jsem, že to rozhodně není člobrdo. Určitě to bude hra, u které se bude muset přemýšlet, předvídat a hrát s pokerovou tváří při snaze ošálit svými manévry protivníka. Asi to bude hodně o to manévrování. O tom, jak sladit jednotlivé druhy vojsk dohromady. Super by bylo, kdyby se k oné pěchotě rozjela jednotka lehké a těžké jízdy. Těžká by vystřelila a lehká útočila (těžká má 2 výstřely nebo jeden útok, lehká má jeden výstřel nebo dva útoky.

No, rychle jdu dodělat další pěchotu a těším se na další hru!

středa 14. března 2012

Testování hry Napoleon v.1.0B - první kolo

Pondělí až středa se u mne stavil Kostěj. Zahráli jsme bitvu W40K (foto), ale hlavně jsem se těšil až otestujeme Napoleona.

Jeden celý dlouhý večer jsme jenom házeli kostkama a počítali, zkoušeli, testovali různé systémy.

Prolistovali jsme pravidla a sám jsem se divil, jak málo svoje vlastní pravidla znám. Hráli jsme na asi 2 x 1 stopa velké ploše. To byla rozhodně větší plocha, než na které jsem původně testoval hraní a psal podle toho dostřely a pohyby.

První věc, které se ukázala jako nedostatečná jsou právě vzdálenosti. Budu muset předělat dostřely a pohyby. Pěchota se sice šinula o pouhých 8 cm, ale jízda toho za 16 cm taky moc nestihla.

po dvou - třech kolech jsem se dostal do výhodné pozice. 
Nicméně. Vzal jsem jedno platíčko husarů o 10 jezdcích. Kostěj měl dělo s delším dostřelem/menším poškozením a jedno platíčko o 20 střelcích.

Věřil jsem ve schopnosti rychlé jízdy a manévrovacích schopností husarů. Přesto se Kostějovu dělu povedlo jednou mé husary "štrejchnout" a já hnedle přišel o 3 koně.

Jak jsem se blížil k pěchotě, Kostěj s ní začal manévrovat. Využil krytu budovy a kupodivu se od mé jízdy nevzdaloval.

Takhle jsem to pokazil a Kostěj vylepšil.
V dalším kole jsem vyhrál iniciativu a hýbal jsem se první. Hurá jízda vpřed a dostal jsem se těsně k boku pěchoty. Čekal mne snadný útok na šavličky. Jako máslo do nože. A tady se projevilo to, že prostě... no žejo, člověk to nezná, tak dělá chyby... Kostěj se ve své pohybové fázi s pěchotou pouze otočil. Tím odkryl moji jízdu dělu a navíc celá jeho jednotka pěchoty nastavila na koně čelem.

Kostějova střelba (černá), hod na minutí (bílá). Ztráta 0
Pak už to mělo rychlý spád. Nějaká střelba sem, nějaká střelba tam. Mám pocit, že ta pěchotní mu vůbec nevyšla. Nejprve mu padlo, že střílí pouze jedna řada. Tzn. 10 výstřelů do 7 jízdních. Štěstí stálo při mě a husaři se ve své rychlé jízdě dokázali vyhnout všem výstřelům. Z boku do nich napálilo Kostějovo dělo. A další tři koně pryč. Přesto jsem se rozhodl se ctí na šavličkách nabrat pěchotu. Kubovo 20 útoků proti 12 od jízdy - to byla tvrdá rána a po krásných jezdcích zůstalo jen prázdné platíčko s trávou, pískem a magnetickou páskou.

Ihned jsem chtěl repete s tím, že využiju obě jednotky jízdy, ale Kostěj už musel jet domů. Jeho názor zněl v tom smyslu, že je to zajímavé, zábavné i když to zatím má trhliny a díry v pravidlech. Tak uvidíme.

Další informace o pravidlech z pochop důvodů nechci zveřejnit. Opakuji, že se má jednat o zábavnou hru. Ambice nejsou dosáhnout historické přesnosti a realistického modelu strategie. Má jít o jednoduchou a zábavnou hru, která vám dá pocit a la waragming v "příjemné" atmosféře napoleonských válek.


Husaří jdou šavlovat. Počet husarů je menší po zásahu dělovou koulí!

Hod na šavličky. Husaři (bílá) jsou mrtví!
Bylo to zábavné a poučné. Musím předělat délky pohybů a dostřely. Trochu si ujasnit fáze kol a iniciativy. Kostěj kupříkladu upozornil, že jet na šavličky a zastavit se s koníkama před pěchotou je fakt divný. Takže jestli by fáze boje na blízko nešli dát před střelbu, či co... já si spíš myslím, že je to ve vzdálenostech pohybu a dostřelu... tohle ještě musím vyzkoušet.




sobota 10. března 2012

Napoleon - testovací kolo #1

Nedávno se mne ptal Křeček, proč vlastně vytvářím hru z období napoleonských válek, když jich existuje již značné množství. Nedokázal jsem mu v té chvíli odpovědět a mám pocit, že jsem jen pokrčil rameny. Ta otázka ve mně hlodala a musím přiznat, že jsem nechal práci na pravidlech ladem.
Včera jsem si na hofále psal o "vlastních" hrách s Cialem a  došlo mi to. Napoleonských her je sice hodně, ale ta hra, kterou se snažím připravit bude "moje", bude "nejlepší" a bude "jednoduchou a svižnou, zajímavou a levnou" alternativou k jiným hrám.

Úvod z pravidel:
"Cílem této hry není věrně a realisticky kopírovat historickou skutečnost armád a bojů z dob napoleonských válek. Tato hra pouze využívá tématu a atmosféry tohoto období lidského válčení. Cílem není vytvořit realistickou strategickou hru, ale svižnou a zábavnou akci."


Různá základní pravidla jsou z části již hotova. Herní fáze, rozdělení jednotek, pohyby, manévrování, atd. Jedna z věcí, která ještě není do psaných pravidel zakomponována je herní mechanismus střelby, boje z blízka a řešení ztrát. Existují asi dvě základní varianty řešení tohoto problému (zatím jen na papíře) a zde můžu konečně oznámit, že od pondělí do středy proběhne testovaní hry. Na základě těchto testů se pokusím implementovat do pravidel ony střelecké atp. mechanismy a rozjedu testování hry mezi přáteli.

Proč tuto hru chtít a proč ji hrát. Tato hra nabízí rychlejší a odpočinkový herní model. Za velmi příznivou cenu a naučení se základních pravidel je možné užít si zábavné hry ze zajímavého prostředí. Není to skirmish hra, není to hra a la W40K, není to WFB a není ani hra podobná jiným napoleonským hrám, které jsou zaměřeny na historickou přesnost. Je to odpočinek na sobotní večer v Brně, Hradci nebo Praze. Na víkendové hraní po grilovačce.

Více později. Chtěl bych poprosit pochybovače, hatery a pravověrné fanatiky jiných herních systémů o klid zbraní a spíše mi popřejte sílu a štěstí k dokončení díla :-)

Tak zatím ahoj!

pondělí 27. února 2012

Brno - Pásovec - 24. - 26. 5. 2012

Do Brna jsem se opravdu těšil. Asi tři měsíce jsem vůbec nehrál. Najednou možnost zajet na tento příjemný turnaj, potkat známé tváře. Prostě si to užít.

Takhle se šprajclo naše auto v ledu a sněhu!
Já a Mouka jsme se na cestu vydali už v pátek. Asi kolem druhé hodiny. Plán byl, že dorazíme dříve do místa konání turnaje, zabereme žíněnky a dobré místo ke spaní a něco zahrajeme. Bohužel se nám to začalo už od začátku kazit a pro mne to možná byla předzvěst všeho, co se dále o víkendu událo.

Hned odjezd byl celkem dobrodružný. Ve 14:00 jsem nasedl do auta a jeli jsme s Dájou na "vlakáč". Ačkoliv autem trvá cesta asi 5 minut, povedlo se nám zapadnou do sněhu jedním kolem a druhým do ledové kaluže...
Moc mi nechutná...
Nemohli jsme se z této ledové pasti vyhrabat. A tak jsme se snažili auto vyprostit. Čas plynul a já už jen zahlédl, jak mi ujíždí vlak do Letohradu, kde jsem měl sraz s Moukou a přípoj do Ústí nad Orlicí...

Dája mne nakonec vezla autem do letohradu. Vyběhnul jsem před nádražím, skrz halu a rovnou k vlaku. Nastoupil jsem a vlak se v okamžiku rozjel...

Cesta do Brna utekla rychle. Mouka pořád šilhal po naší spolucestující. Cpali jsme se houskama a pívem (nealko for me). Na nádru v Brně na nás čekal ve svém rudém fáru Zdendalini. Spolu s jeho sexistickými vtípky jsme se konečně blížili ke škole v Bronxu, na Vranovské...

Ubytování proběhlo cajk. Potkal jsem toshira, jeho dítě a posléze i ženu. Optimistická nálada se šířila... náhle jsem spatřil nabídku turnajového bufíku a byl jsem uchvácen (více později). Nosili jsme lavice a židle, ale to asi patří k věci.

Večer jsem si spolu s Moukou zahrál prvně Infinity. Pomáhal nám Toshiro. První hru jsem vykašil Mouku, druhou hru on mne. Byla to zábava. Hráli jsme jen to nejzákladnější, tzn. pohyb, střelba...
Já vyhrál...
a Mouka dostal čočku...

A ani si už nepamatuji, jestli bylo něco dál. Myslím, že se šlo spát brzo... kolem půlnoci. Spalo se dobře, nechrápal jsem, zima nebyla.

Tyhle termíky jsem Rosoj smáznul... skoro
Sobota... první hra byla s Rosem. Očekával jsem mnoho luštěniny jako na Karaku, ale hra se od začátku vyvíjela celkem dobře. Padalo nám to podobně a já měl chvilku i pocit, že mě líp. A ani nevím, proč jsem nakonec prohrál...

Druhá hra proti Tai, CHSM. V prvním kole jsem mu sejmul toho pavouka, jak má na hřbetě tu hranatou věž s kanónem a raketkama na straně. Pak jsem možná pocuchal ještě něco. Teď trošku brečící klub. Další dvě - tři kola, jsem v podstatě nehitoval... kdyby woundoval a on saveoval... budiž, ale já ani nehitoval... krutá prohra...

Toho pavoučka vzadu jsem smáznul... úplně
Třetí hra. Taiův kámoš s ještěrákama. Mega blbej stůl, kde v podstatě nebyl extra dobrej cover a zároveň tam bylo tolik sračiček, že skoro za každou střelbu byl nějaký "jiný - hnusný" cover. Za první dvě - tři jsem opět nehitoval. Všimněte si "nehitoval" a to si myslím (zároveň v souladu s tvrzením Rose, že střelby mám fakt dost), že střelby mám fakt dost. Killnul jsem posledním výstřelem druhého kola Zoanu. To bylo vše... pak jsem ještě srovnal asi dvě družstav takových těch malých blech, co outflankují... nicméně ve třetím kole byl úplně se vším u mne a já poprvé v životě dropnul hru. Brno je pro mne zakleté...

Sobotní večer jsem měl rozvržen na záležitost gurmánskou a společenskou. V blízké hospodě jsem si chtěl dát místní specialitku "býčí žlázy". Vlezli jsme dovnitř objednali si pití a posléze jsme se dozvěděli, že "dnes" se nevaří, kuchař je nemocnej. "Tousty" a la paní Toshirová to všechno zachránili a já, Zdendalini a Skaven jsme zůstali v tělocvičně... bylo to tam ještě pár tváří, ale nepamatuji si jména...
něčí Infinity bajka

Skaven nás nalákal zahrát si jeho Dreadfleet. Zajimavě udělaná hra. Krásné modely. Skaven je pěkně namaloval. Jen doufám, že do příště si víc načte pravidla, aby jsme si zahráli víc :-) Největší sranda byla, jak jsme se Zdendou "čítovali". Normálně by nás za to asi zavřeli... ale byla sranda. Toshiro hrál též a občas se na jeho tváři objevil "přihlouplý" úsměv (pivo je svině) :-)

Skavenovo Dreadfleet
Znovu se hrálo Infinity. Já vs. Zdendalini. Radil nám Greg a Toshiro + záhadný muž v černém obleku. Jen základní pravidla. Chůze, střelba, ARO, zalehnutí, paragliding a další šílenosti. Srandovní byl pán v saku, který se nám - s dobrým úmyslem - snažil vyprávět další a další doplňková pravidla. K jeho smůle jsem v tom okamžiku na plné obrátky řešil problém s krátkými fázemi jednoho orderu (pohyb střelba). Jeho semeno dobře míněných rad a postřehů či rozšíření pravidel tak nepadla na úrodnou půdu.

Na závěr večera jsem s Anubisem a potom Zrudim zahrál Wings of War. Sledoval nás po očku Chazz a unavený Ros. Anubisovi i Zrudimu se hra moc líbila. Jo vlastně jednou jsem hrál i se Zdendou...
wings of war

Potom se už šlo spát a čekal nás už jen exces Mouky a Smejkyho - někdy kolem 01:00. Ve velmi veselé a hlučné náladě vpadli do našeho brlohu a dělali kraviny. K dobru jim budiž přičteno, že aspoň nerozsvítili. Ráno jim bylo mírně šoufl. Smejky se dokonce cpal ibáčem. Mouka hrál všemi barvami.

Čtvrtá - příjemná hra s Dejvem. Měl s sebou svoji polovičku. Snažil jsem se s ní navázat kontakt a když Dejv odešel na wc, prohodil jsem: "to jsme blázni s těma figurkama, co?". "Ani ne...", řekla. Já na to: "manželka říká, že je to lepší než kdybych chodil do hospody." a ta příjemná slečna, co měla jasně rozdělenu hlavu na dvě půlky barvou vlasu (světlá a tmavá), řekla něco jako: "to ten můj to stíhá oboje". A tím byl můj pokus o komunikaci u konce. Nejsem si jistý, ale mám pocit, že v pátém kole jsme měli remízu. A ačkoliv Toshiro oznámil nezačínejte další kolo, vyměknul jsem a šesté kolo Dejvovi umožnil, takže moje prohra... Ale jinak Dejv je příjemný, hrálo se sním úplně na pohodu a všechny rezervy mu přišli ve druhém kole... mám pocit :-)
Dejv vs Rybnik

Poslední hra byla proti DA (Pepsin). Hra to byla zajímavá. Pravda, protihráč byl ne-příliš komunikativní a veškeré hovory se točili kolem hry. Bylo to věcné... Myslím, že rozehrané jsem to měl celkem dobře, ale koncovku jsem si vyloženě pokazil sám... co víc dodat...

Celkově Brněnskou akci hodnotím jako velmi povedenou. To, že jsem vyhořel stejně jako loni vem čert. Jasně, že mi to vadilo. Ale byl jsem rád, že jsem viděl lidi, pokecal, užil si to.

Hru jsem si nejvíc užil s Rosem. S Dejvem to bylo super. Ty dvě hry, kde mi to nepadalo hodnotit nebudu. Tam to vůbec nebylo o hráčích, naopak. Oba - Tai i jeho kámoš se zdáli úplně v pohodě a omlouvám se jim za kyselé ksichty, které jsem na ně asi dělal. O Pepsinovi jsem už psal.

Toshiro a spol
Tady zapěju něco oslavných hymnusů a ód na Toshirovu organizaci. Na bufet a obsluhu. Moc se mi to líbilo. Byl tam v podstatě sám, bufík měla jeho žena se sestrou - nebo kamarádkou - nebo... uff... sestřenicí? Nabídka i ceny a servis byly dobré. Možná se už skoro blížili i pověstnému Apple Dice Roll, ale to bych už skoro přeháněl... :-D

Takže Toshiro a spol - díky. Těm co nepřijeli z jakýchkoliv důvodů jen vzkazuji, že to byl opravdu pohodový a klidný turnaj (jiné nazory jsou možné, jsme přece lidi a úhel pohledu na hodnocení je různý).

Greg
Greg byl jednu chvíli smutný a pak ještě jednou. Prostě dvakrát smutný Greg. Jeden okamžik ke mě přišel, že prý budem hrát spolu, protože má zatím jen prohry... tak nevím, jestli to byla lichotka... nebo co...? Že jako Rybník a Big G budou hrát spolu :-) No a právě v tenhle okamžik měl smutný a protáhnutý obličej a já pochopil... že je smutný, protože se bál, že ho vyklepnu...

Podruhé jsem ho viděl... smutného... no smutného... prostě jsem se zeptal, co je nového s jeho "velkým" turnajem v květnu. Musím říct, že jsem ho chápal. Věnoval tomu energii, čas, peníze a odezva zatím není příliš velká. Chtěl bych tímto apelovat na širokou hráčskou základnu! Nenechme tu akci padnout a podpořme Grega, resp. udělejme to kvůli sobě. Může tu vzniknout opravdu jedinečná akce! Prosím čekujte tenhle sajt a linkujte to do nekonečna a ještě mnohem dál:


a registrujte se, hlaste se, ptejte se! Dejme šanci sami sobě poznat něco jiného.

No a to je asi všechno...

takže na OC v Práglu nazdar! Těším se ke kormidlu na ta super žebírka v tom námořnickém pekáči! Že, Smejky!

Více fotek: fotky od Rybníka
vítěz Vegan - Eldar, Greg - paint



neděle 19. února 2012

Wings of War / Wings of Glory (WWI)

Stolní hra Wings of War je dílem autorské dvojice Andrea Angiolino a Pier Giorgio Paglia. První set, Famous Aces, vyšel v roce 2004. Hra rychle získala na popularitě a byla přeložena do několika jazyků. Další rozšíření následovala, ať již v podobě krabic či karetních boosterů. Původně to byla hra pouze karetní, ale později začaly vycházet miniatury letadel, které hře daly další rozměr a to doslova.


Hra má velmi jednoduchá základní pravidla, hrát zvládají i malé děti ve věku kolem 6 let. Postupně lze přidávat další pokročilejší pravidla, například speciální poškození, změny výšky, útoky na pozemní cíle, či celé moduly, například balóny či těžké bombardéry.


Základním principem hry je simultánní volba manévrů letadel všechy hráčů. Každé kolo hry se skládá ze tří manévrů, po každém z nichž následuje střelba.


Pro každé své letadlo zvolíte na kolo tři karty manévrů z odpovídajícího balíčku a zvolíte si neměnné pořadí, v němž pak manévry odehrajete.


Manévr odehrajete tak, že příslušnou kartu manévru přiložíte začátkem modré šipky na střed přední strany karty či podstavce svého letadla a posunete kartu či podstavec tak, aby se černé šipky na kartě manévru a kartě či podstavci letadla překrývaly. Po odehrání každého manévru může vaše letadlo vystřelit na protivníka, v případě vícemístných letadel i na více protivníků najednou.


Střelba se provádí tak, že si zvolíte cíl a pomocí herního pravítka zjistíte, zda je v dostřelu. Pokud cíl v dostřelu je, hráč, jenž jej ovládá, si vezme jednu nebo dvě karty poškození z odpovídajícího balíčku poškození, v závislosti na vdálenosti střelce od cíle, neboť do vzdálenosti poloviny pravítka působí kulomety poškození ve výši dvou karet, ve druhé polovině pravítka pak jen poškození ve výši jedné karty. Letadla se dvěma kulomety v té které palebné výseči samozřejmě působí více škody než letadla s jedním kulometem a používají proto balíček s vyšším poškozením. V případě, že používáte další moduly, bude na vašem herním stole ještě balíček poškození pro protiletadlová děla a vzájemné kolize letadel a balíček poškození pro neřízené zápalné rakety Le Prieur. V případě, že některé letadlo utrpělo poškození stejné nebo vyšší než je jeho kapacita poškození, toto letadlo je sestřeleno a tedy vyřazeno ze hry. Pokročilá pravidla zavádějí speciální poškození, znázorněné symboly na kartách poškození, například poškození motoru, zaseknutou směrovku, zranění pozorovatele u dvousedadlových letadel, zaseknuté kulomety, kouřící motor, hoření či dokonce explozi, která způsobí okamžité zničení zasaženého letadla.


Po zjištění výsledků střelby pokračuje hra dalším manévrem, po němž opět následuje střelba.


Hra samozřejmě není omezena pouze na souboje stíhačů. Pokročilá pravidla a přídavné moduly umožňují útoky na pozemní cíle pomocí kulometů či bomb, pozorovací mise, záchranné mise vyžadující přistání letadla během hry, útoky na pozorovací balóny či těžké bombardéry a další. Scénáře či mise dávají hře hodně navíc, i když rychlý souboj má samozřejmě také své kouzlo.


Ke hře vyšly dvě oficiální herní mapy, vyrobené z látky na pogumovaném podkladě. Obě mapy se dají zkombinovat do jednoho velkého bojiště. Hraní na takovém bojišti přidává na atmosféře hry.


V současné době se nový výrobce, Ares Games, chystá vrhnout na trh nové základní sety a další, již pátou, sérii miniatur, spolu s dlouho očekávanými modely těžkých bombardérů – Gotha G.V a Caproni Ca.3. Hra byla přejmenována na Wings of Glory.


Abyste mohli začít s Wings of War, potřebujete některý ze základních setů, vyplatí se Revised Deluxe set se čtyřmi miniaturami, ale ten je už obtížně k sehnání. Pokud ale máte ve svém okolí někoho, kdo základní set má (třeba nás z War Apple :-) ), stačí vám ke hře jedno letadlo v ceně 200-250 Kč. Balení obsahuje vše co potřebujete - miniaturu letadla, podstavec a tyčky ke znázornění výšky, kartu letadla a karty manévrů.


Někteří z hráčů své miniatury dále upravují, například přidáním magnetického uchycení, jež umožňuje letadlo naklánět pro větší efekt, případně je přebarvují na nová berevná schémata, například podle skutečných pilotů. Fantazii se meze nekladou...


Fotografie ze hry:



Užitečné odkazy:

Stránka Wikipedie o hře:

http://en.wikipedia.org/wiki/Wings_of_War

Hlavní fórum celosvětové herní komunity (zde se také dají stáhnout oficiální pravidla v anglickém jazyce):

http://www.wingsofwar.org/forums/forum.php

Klub Wings of War na diskuzním serveru Hofyland:

http://www.hofyland.cz/?club&klub=35382

Kompletní seznam všech vydaných setů, rozšíření, boosterů a miniatur k prosinci 2010:

http://www.wingsofwar.org/forums/downloads.php?do=file&id=723

Pomůcka "cheat sheet":

http://www.wingsofwar.org/forums/downloads.php?do=file&id=832

Přípravy na Adeptus Mechanicus

Do Brna na brněnský turnaj se z našich lesů a hájů chystá jen dvojička statečných. Já (Rybník) a Mouka. Kolují tajné zprávy a šuškanda, že Mouka AM vyhraje!

Ale jemináčku to stačí! Pojďme si říct, jak se na všechno připravujeme. Já jsem bohužel neměl po dobu minulých třech měsíců možnost hrát jedinou hru. Konečně se mi to povedlo minulý týden. Malá hra proti Moukovi. Na AM jsem se rozhodl uplácat nějaký nový nebo aspon modifikovaný roster oproti tomu, co hraju už rok.

A tak jsem nasadil něco, co nemám odzkoušené a nevím přesně co s tím. Měl jsem kouzelníka se Štengárdama, celkem asi tři taktikály (plasmakanon, nějaké melty, laskanon atp. Několik razorbeků, atak bajky, tři laskanonový predátoři).

Mouka hrál spoustu chaosáků. Chtěl bych pochválit Mouku za jeho paint, protože za ty dva - tři roky, co ho znám se sakra zlepšil v paintu. Jeho chaosácký termiti se mi fakt líbili.

Hráli jsme anihilaci, 12´´ deploy. Pak se už jen střílelo a střílelo. Celkem jsem to dával a střílel. Potom mi střelecky jedno kolo vůbec nevyšlo a to je právě za chvíle, kdy CC armáda má příležitost. Mouka ji zas tak úplně nevyužil. Myslím, že mohl určitě vyhrát. Nakonec skrz jednu haluz dopadla remíza na KP 7:7.

Jeho asi 20 lesser démonů nabralo sedmičku skautů. a asi po dvou - třech kolech jeden skaut s troubelou pořád držel a nepustil. To byl ten jeden poslední KP o který mohl vyhrát. Ale i tak si myslím že tam měl víc šancí na KP.

Celkově - bylo to příjemná hra, která mi ukázala, že na AM si předělám roster do staré podoby jak s ním už rok hraju. Mouka se rok od roku zlepšuje. Jak v paintu, tak ve hře a začíná být nepříjemný protihráč, což je příjemné.



čtvrtek 16. února 2012

Informace, informace...


Ahoj,
dnes je všechno online. Věci jsou různě propojené, provázané. Viditelně i neviditelně. Občas to chápeme, někdy je to sci fi. Rozhodl jsem se využít běžných komunikačních kanálů k informování našich fanoušků, kamarádů a rodin o tom, jak si právě na tom kterém turnaji/akci vedeme. Informace se budu snažit uvěřejňovat zde:



úterý 6. prosince 2011

Hodinový kopec

Stará pájka, kus drátu, polystyrén, herkules, barvičky a trochu modelářské trávy. Hodinka práce a "voalá" je tu jednoduchý kopec. Má tři patra. Pěchotě poskytuje dobrý cover. Schová se za ním téměř celý Razorback/Rhino. Stěny - nebo boky či jak to mám nazvat jsem se snažil udělat co nejvíc strmé, skoro kolmé. To pro pohyb modelu k a na kopec. Co říkáte?

A to je všechno.






pondělí 5. prosince 2011

Flujo Verde - "Lovec Valkýr/Vendet"

Pro náš klub byl letošní Karak povedenou akcí. Bylo nás tam relativně dost. Mlaďoši poznali nové lidi. Získali jsme nové  zkušenosti.

V jednotlivých hrách se nám dařilo různě. Kolikrát by stačil jen maličký kousek, jediný KP, ještě jedno kolo nebo prostě lepší result na D6. Tady přináším menší souhrn toho, jak to s námi dopadlo.

Kategorie GENERÁL (58 hráčů)

Poř.          Jméno               Nick                pts           Army
37.     Vojtěch Mareš      Rybnik        41     SM Ultramarines
42.     David Dostál        Dostik         38     IG    
44.     Petr Šlesinger      Balasar       37     Orkz
46.     Jan Filip             Watchdog     34     Tau
53.     Vojtěch Dušek      Mouka        27     CHSM
54.     Jakub Mareš         Kostej        25     SM BT
57.     Lukáš Sršeň        Čmelak        21     IG



Kategorie OVERALl (58 hráčů)

Poř.          Jméno                Nick                 pts           Army
28.     Vojtěch Mareš      Rybnik        106      SM Ultramarines
40.     Petr Šlesinger      Balasar       92        Orkz
41.     Vojtěch Dušek      Mouka        92        CHSM
44.     Jan Filip             Watchdog     90        Tau
48.     Jakub Mareš         Kostej        81        SM BT
51.     David Dostál        Dostik         77        IG
56.     Lukáš Sršeň        Čmelak        61        IG




Další úspěch zaznamenal Watchdog. Byl vyhlášen nejlepším lovcem Valkýr. Tímto mu gratulujeme!


Takže! Na jaře je OC! Doufám, že se sejdeme v Praze v hojném počtu!


W40K zdar!!!
Watchdog - lovec Valkýr/Vendet (ten se značkou na hlavě)



sobota 3. prosince 2011

Olomouc 40K

Z neznámých důvodů jsem v Olomouci neudělal ani jednu fotku.
Tak aspoň fotka z OC: Míra Hradil
Spanilá jízda do Olomouce

v pátek ráno jsem se vydal na VŠ v Olomouci. S místními hráči 40K (Greg, Mireček, Saša) jsem byl domluvený, že se kolem desáté - až bude po jediné přednášce toho dne - že se sejdeme a zahrajeme 40K.

Pro všechny případy jsem si nabalil úplně skoro všechno. Jeden kufírek, 3 vetší krabice. Spacák. Nintendo DS.

K mému překvapení jsem se na VŠ dozvěděl, že máme extra porci přednášek. K Mirečkovi domů jsem se dostal až někdy mezi 13:00 až 14:00. Byl jsem smutný, hladový a naštvaný. Nicméně... unešený jsem z Mirečkova "padu". Luxusní byt, dva herní stoly, hafo terénů a kamarádská nálada.

Jelikož jsem měl hlad, objednal jsem si (Mireček) italské těstoviny a blížila se první hra. Greg a jeho Tau. Na stolo velké množství budov. Hraje se City Fight. Rozhodl jsem se nepoužít příliš mnoho střeleckých jednotek. Diky budovám - ruinám - všude samej cover atd. Chtěl jsem Grega "uassaultiť". Což se mi nepovedlo. Můj plán byl děravý jak ementál. Nějaké unity jsem mu smáznul, on mi jich smáznul víc. Takže hra se jednoznačně ubírala jeho směrem. První průser byl, že moji assaulteros  nedoběhli na chargee. V Tau kole byl asi 10 cc assaulteros svačinkou pro Tau střelbu a to stačilo...

בין השורות: זה היה משחק טוב. התלוצץ לעשות עם bžunda. גרג מעצבן להחריד ואכלו חטיפים.נאלצתי שוב ושוב לנזוף בו ולאיים עליו נזיפה. למרות זאת, חצוף מעט ksichtil רחוק וגרם לי "חמצן,חמצן". לבסוף, הוא התחנן כי אם אני אתן לו לנצח, תן לי כל IG שלך, סירבתי בבוז! אנא, מעולם לאלשחק עם גרג!

Greg a Saša se pustili do Blood Bowl. Bylo to zvláštní, protože kdykoliv jsem podíval jejich směrem, figurky se vždycky nacházeli uprostřed hřiště.

Já jsem hrál s Mirečkem na 1500 pts. 12 palců, anihilace. Blood Angels za Míru. Já pochop. SM. Hra to byla děsně zajímavá. Celkem dlouhou dobu vedl na KP Mirek. Potom se to nějak otočilo. A vyhrál jsem. Musím říct, že Mireček z Olomouce je pohodový soupeř, dobře se s ním hraje a komunikuje. Takového bychom u nás brali!

Večer jsme objednali šest různých pizz a začalo obžerství! Cpal jsem si jednotlivé kousky pizzy tak rychle do huby, že mi to hned lezlo ušima ven!

Když Greg a Saša dohrali, dozvěděli jsme se (od Saši), že BB je děsná kravina a že už to nebude nikdy hrát. Přirovnal to k člobrdu. Nutno podotknout, že olomoucký Blood Bowl voněl novotou a tohle byla jejich asi třetí hra.

Během chvilky se to všechno rozprchlo. S Mírou jsme pak ještě v noci dlouho kecali. Bylo to fajne. Do spacáku jsem zalezl asi ve 23:45. Na vlak jsem musel vstávat v 5:00. Probudil jsem se v 6:38. Musel jsem čekat do 9:55 na vlak.

Nevadí, stálo to za to a klukům chci poděkovat za super pátek,